60

pas trop, mais y'a qu'1 exemple dans la doc (du moins quand moi je l'ai DL) donc c'est un peu chaud par moment ... wink
Mais pas trop, et surtoutr Neurone peut t'aider vu qu'il la co-programme. Demande lui.
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«- Pas Moo ! ^^

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Vertyos> non, c pas trop ocmpliqué.
mais ça deùande pas mal de motivation smile
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62

et merde sad
déjà que j'en ai pas bcp pour commencer un projet...
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63

je veux pas dire mais la lisibilité de tes sources n'est pas très motivante magic
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"comment ose-tu ?" (comme dirait Kevin grin)

Tu n'as pas vu de sources en C de moi depuis longtemps...
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c'est pour ça que je me porte aussi bien grin
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je préfere mes sources question visibilité que les tiennes en basic grin
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-

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ben ca depend ce que tu entends par tunnel ... smile si c un 'L' qui se balade entre quelques '|' non, mais si tu cherche a faire un truc un peu compliqué avec quelques effets biens sympa et de la rapidité (ce qui est important dans un tunnel) bien entendu, tout ca en gray ... ben XLib est bien utilie dans ce cas là, ca simplifie bien roll

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Orion_ a écrit :
hum... X_Lib pour un simple tunel roll TIGCCLib suffit largement.


Mais non, il a utilisé X_Lib pour son pseudo moteur de RPG, je crois, pas pour le tunnel...

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Pour un Tunnel, Extgraph suffit.
(c'est comme ça que j'avais fait le mien smile)
et même pr un tunnel évolué, Extgraph fonctionne.
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par conte pour le reste, extgraph c dur sick
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c'est utilisable pr plus qu'un Tunnel, Extgraph, t'inquiète !
Pour un shoot'em up, c utilisable.

(dans K, j'utilise Extgraph... en ayant légé modifié les fonctions de sprite afin qu'elles conrrespondent plus à ce dont j'avais besoin)
(dans KII, je suis passé à Xlib... il me fallait un peu plus de puissance, vu que je veux mettre plus de trucs que dans K smile)
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ben pour Kirby je veux x_lib
mais tant qu'elle ne gère pas les sprites 32x32 sad
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tu peux utiliser deux sprites 16x32 au lieu de un 32x32 !
ça marche bien smile
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squale, regarde ça :

kirby01.gif

tu crois vraiment que g envie de me taper une kelkonque conversion des tout ces sprites ?!! gol
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et c ou qu'on télécharge l'XLib ?
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cherche ds la signature de neurone
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déjà fait, y'a rien sur ce site il est en contruction.
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cherche ds la partie C, doit y avoir un lien gol
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rien du tout bordel...
je viens de chercher sur le forum, sur ti-fr, sur google, t'as pas un lien toi ???
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merci love

v tester ça... quand j'aurais réussi à définir un sprite correctement, parceque même ça ça plante gringringrin
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bon, je v up XLib smile et mettre le liens sur le site a sa place grin

mais tout ca dans qq tps

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Vertyos a écrit :
"comment ose-tu ?" (comme dirait Kevin grin)

Je ne dirais jamais ça!
Je dirais: "Comment oses-tu?" grin
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Lol grin
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Jackie >> oui, ce jeu est une merde, c'est clair ! y'a plein de défauts ! les missiles sont pas adaptés ici, et maintenant j'ai plus le gout de tout remodifier, car ça n'a plus trop d'enjeu pour moi. tsss

"missiles traversent les murs" >> mais non ! grin j'ai un moteur dynamique ultra perfectionné !!! c'est tout ! les décors se cassent sous l'impact des missiles ! oui y'a pas bcp de jeu comme ça non ? gringrin
en fait non, c'est juste que pour des raisons de place, murs et objets sont gérés sur le même écran virtuel, et que je n'utilise aucunes coordonnées pour les placer. J'affiche une fois au pif et ça scroll, donc je peux rien gérer dérrière sur leur evolution selon les missiles ect. wink


Je finirai donc pas ce jeu ! c sur ! même pas d'intro ect. C'est lassant comme truc, surtout quand la jouabilité est aussi naze. Faudrait tout revoir pour les armes et les murs "solides" et c'est pas interessant du tout.
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Oula oula oula... XLib c'est absolument pas ce que je cherche le système de plans c lourd j'ai pas du tout envie d'utiliser ça.
Y'a quoi comme autre alternative _nostub pour faire du clipping avec des sprites ?
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Ben c'est pas lourd, x_lib, je trouve........confus
t'as ton GPlan et tu écris dessus, où est-ce que c'est lourd ?

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Bob 64
a écrit : Y'a quoi comme autre alternative _nostub pour faire du clipping avec des sprites ?

BitmapPut grin
Et il y a une alpha du TICT Game Construction Kit qui contient une routine de sprites clippés quelque part sur notre forum.
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Bob >> un Gplan == un écran virtuel !! rien de plus ! winkwink sauf qu'il est un peu plus grand ("bordure" de 32 pxl tout autour de l'écran de la TI) pour permettre d'afficher des sprites à moitité (dans on scroll) sans faire planter.

Donc qd tu utilises un écran virtuel habituellement, bah là tu utilises un Gplan.

Ensuite, tu as dans ton code 2 affichage à faire si tu utilises des nvg (un sur le plan clair et un sur le plan foncé), mais avec Xlib plus de problème dans l'écriture de ton code !
Tu fais tout une seul fois avec les fonction de Xlib, et il gèrera tout, tout seul (passer sur les 2 plan ect) !
Donc ça rend le code plus lisible et moins répétitif !

Et pis les fonctions d'Xlib sont carement plus rapides que celles de Extgraph ou celle de TIGCClib wink
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