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Oui, avec Picodrive

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Sur PSP, on peut quasiment tout émuler du moment que la console est flashée. Sinon, c'est vrai que les consoles open source (Caanoo en tête) sont aussi une bonne alternative.

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Le soucis de l'émulation suyr PSP, c'est que 90% des émualteurs sont ecrits avec les pieds, et donc sous exploitent les capacitées de la console... Les emu NES/SNES par exemple sont une catastrophe quand on vois ce qui a été fait sur d'autres archi pas forcement plus puissantes.
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Si c'est une 100x tu n'a aucune soucis, quelque soit la version, au pire trouver un copain qui a une 1000 aussi en CF et qui peux pandoriser une batterie, ça prend quelque minutes, c'est vraiment rapide a faire smile
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
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!call Nhut
--- Call : Nhut appelé(e) sur ce topic ...

Il a eu pas mal de consoles portables et je crois qu'il connaît bien les émulateurs smile
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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La PSP est nickelle pour la Megadrive, et le Mega-CD. Je pense que l'émulateur est Picodrive, mais il m'a en tous cas laissé un excellent souvenir.
L'émulateur GBA sur PSP est tout simplement parfait, c'est lui qui a servi de base pour les émulateurs GBA sur PMP chinois (un leak des sources...).
GBC j'ai pas essayé, mais y a pas de raison que ça aille pas bien grin
PC-Engine CD, il me semble qu'il y a un émulateur sur PSP mais j'ai pas regardé plus loin.
La SNES tourne relativement bien (enfin par rapport aux autres consoles portables sur lesquelles j'ai testé l'émulation SNES).
La PS1 est bonne à parfaite (émulateur officiel hacké, forcément c'est parfait pour certains titres, moins bon pour d'autres).
La N64 passe plutôt bien. Le développement de l'émulateur avance à très petits pas, mais ça vaut le coup de jeter un oeil sur l'état de l'émulation une fois tous les 3 ou 4 mois.

Sur Dingoo, il n'y a pas beaucoup d'émulateurs de qualité sur le firmware de base (mais il y en a). Il est très recommandé de passer au plus vite sous Dingux.
La Megadrive est nickelle, le Mega-CD est parfaitement émulé mais les pistes musicales CDDA en mp3 ne passent pas (la Dingoo est incapable de décoder du mp3 tout en émulant).
GBA, GBC et PCE j'ai pas regardé.

La Caanoo j'étais tellement dégoûté de l'avoir achetée que je l'ai vite revendue. Je ne sais pas ce qu'elle émule.

Pour les iPhone, en-dessous des 3GS il ne faut pas s'attendre à émuler quelque chose de plus puissant qu'une Master System.
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

Pockett Videogames, le site de toutes les consoles portables!: http://www.pockett.net

J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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Nhut (./8) :
Pour les iPhone, en-dessous des 3GS il ne faut pas s'attendre à émuler quelque chose de plus puissant qu'une Master System.
Huh ? Pourtant ils sont aussi puissants voire plus que les consoles précédentes, non ?
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Zeroblog

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Il me semble qu'on peut homebrewer une PSP Go…

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Zerosquare (./9) :
Nhut (./8) :
Pour les iPhone, en-dessous des 3GS il ne faut pas s'attendre à émuler quelque chose de plus puissant qu'une Master System.
Huh ? Pourtant ils sont aussi puissants voire plus que les consoles précédentes, non ?

Les raisons sont techniques. La communication entre la RAM et le GPU est très lente, et rien que le fait de transférer une texture de type 256x256 voire plus pour la dessiner sur l'écran cape le framerate à environ 30 fps dans le meilleur des cas. Compter 20 fps en ajoutant l'émulation d'une console "simple". Une autre raison est qu'il ne fallait pas trop charger le CPU parce que ça pouvait occasionner des retards dans le traitement du tactile (fixé en v4.0).
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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Orion_ (./13) :
niveau vitesse ça boost, par contre bizarrement ce sont les machines les moins puissante qui rame le plus triso.gif


C'est moyennement étonnant en fait. Pour prendre l'exemple de la NES, sans faire des tricks ultra complexes, il est plus dur d'émuler une NES pour faire fonctionner tous les jeux qu'une SNES (par exemple, mais en oubliant les DSP & autres addons sur les cartouches pour la SNES)

L'apparente simplicitée de la console a forcé les devs a utiliser des astuces lié au matériel qui sont souvent tricky a emuler...

(bon apres les émulatueurs que tu utilise on ptet aussi été écrits avec les pieds grin)
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Nan mais une Game Boy Color n'est pas excessivement complexe à émuler, et très optimisable pour tourner sur des CPUs faibles, genre 66 MHz devrait être assez pour presque tous les jeux (à mettre de côté certains comme Cannon Fodder).
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La GB(C) est beaucoup plus carré qu'une NES par exemple, il y a globalement moins de tricks utilisé pour faire des jeux sympa dessus
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