[fail]J'ai loupé l'édit, désolé[/fail]
deeph 2012-10-27 at 11:39pm Oui on peut jouer un peu (même récupérer une pomme), mais au bout d'un moment ça affiche direct le score puis ça quitte...
En enlevant ce que je t'ai dit ça semble ne pas bugger plus que ça...
Autrement faudrait essayer de virer tous les menus, ne garder que le moteur du jeu en lui même (que lorsqu'on lance le programme ça en soit à la connexion), au moins si ça bug toujours on saura qu'aucune rom call des menus n'a activé le "silent link protocole"... Et avoir moins de code à débugger ça peut toujours aider.
Non j'avais bien mis des espaces...
Bon ben c pas grave, tant pis
deeph 2012-10-28 at 10:46am Tu compilais avec quoi ? Tasm ? P't'être qu'il traduit les tabulations comme des espaces, mais pas Spasm... Puis certains éditeurs de texte/IDE asm rendent mal les tabulations (donc on peut facilement les confondre avec des espaces).
Enfin tant mieux si ça bug moins, faudrait juste être sûr que ça marche oncalc.
Bah justement,y a rien change d inportant depuis mon essai vendredi,et ca faisait quitter la routine de bell... (oncalc pas sur l emulateur)
J utilise pourtant Spasm depuis que tu m as passe une version qui marche
Oui, mais pour les 83+ surtout, et je ne peux tester que sur des 82stats.fr...
Ca buguait au niveau de la routine de bell, donc comme il n'y a rien de changé à ce niveau là...
J'ai envoyé un message à Timendus pour savoir si vputs/ipoint/setxxop1/dispop1a peut faire buguer la connexion, et j'attends sa réponse...
Au pire, je peux toujours recoder ipoint (avec les ports $10/$11), me passer de setxxop1/dispop1a, mais difficilement de vputs (ou sinon en gardant setxxop1 et dispop1a, et pas vputs)
Donc je préfère attendre de voir si il sait si une des 4 rom call fait tout buguer avant de me lancer...
deeph 2012-10-28 at 01:26pm Nan mais déjà tu peux tester en les virant (bon ce sera plus difficile pour _ipoint mais bon ça m'étonnerais que ce soit ça et sinon y'a des routines), tu verras ce que ça donne...
T'es sûr et certains que ça viens de bell ?
Oui, car voici ce que j'ai fait:
J'ai modifié les routines de bell (mais ça ne marchait déjà pas) pour que le prgm quitte non pas après $FFFF passages dans les boucles, mais après l'appui sur 2nde. Là, je me suis aperçu que le jeu, quand il bugue, ne quitte pas direct: il faut appuyer sur 2nde, et ça va à connexion perdue.
En plus, si ça serait autre chose, ça buguerait aussi sur ému, non? (vu qu'on a constaté que getkey fait buguer la connexion oncalc, et pas wabbitemu)
Je pense que je vais effectivement raccourcir le code au plus possible, puis que je rajouterais le reste progressivement, en faisant des tests à chaque fois... mais je ne peux pas le faire tout de suite, vu que j'ai qu'une calto, et pour utiliser le débuggueur de wabbitemu, je veux bien, mais ça marche sur ému...