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Salut ! je recherche un jeu que j'avais sur un cd de démo PS1 acheté dans un mag ! c'est un jeu de course de voitures ( buggy futuristes) qui roulent a l'endroit comme a l'envers, car 4 grosses roues plus grosses que la voiture ! Sur de la musique techno style FatBoySlim a 300km/h avec un décor a la Wipeout.... des options de puissance, des jumps ,des crashs ect .... Voila , si vous pouviez m'eclairer je serais vraiment content !!! Merci d'avance !!!!!!!!!!!!

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Ou son concurrent direct, sorti à la même époque: S.C.A.R.S.

scarps003_m.jpg

SCARS-PSX-PAL.jpg

Mais d'après la description je dirais Rollcage en effet. Bagnoles qui se retournent tout ça.

Tiens j'ai une question à la con: regardez en bas de ces screenshots. On peut voir que les polygones se "déforment" au moment où ils quittent l'écran. C'est du à quoi? Je me souviens que ce genre d'artéfact était très présent sur Saturn (surtout quand le véhicule circulait à basse vitesse, le phénomène était plus discret à vitesse élevée), mais relativement absent sur PS1.
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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Nhut (./3) :
Je me souviens que ce genre d'artéfact était très présent sur Saturn (surtout quand le véhicule circulait à basse vitesse, le phénomène était plus discret à vitesse élevée), mais relativement absent sur PS1.

Au contraire, la déformation des textures sur les polygones est très très présente sur PlayStation. Et de surcroit, c'est sur cette machine que ce défaut est le plus récurent.
Topper

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Exact.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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C'est donc ça. J'ai ma réponse, mais j'ai quand même rien compris cheeky
topper (./4) :
Nhut (./3) :
Je me souviens que ce genre d'artéfact était très présent sur Saturn (surtout quand le véhicule circulait à basse vitesse, le phénomène était plus discret à vitesse élevée), mais relativement absent sur PS1.
Au contraire, la déformation des textures sur les polygones est très très présente sur PlayStation. Et de surcroit, c'est sur cette machine que ce défaut est le plus récurent.


C'est bizarre, mais je n'ai jamais eu cette impression en jouant par exemple à Ridge Racer (et j'ai fait les 4 sur PS1). Sur Saturn ça se voyait pas mal dans Sega Rally, Touring Car, etc.
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C'est bizarre, mais je n'ai jamais eu cette impression en jouant par exemple à Ridge Racer (et j'ai fait les 4 sur PS1). Sur Saturn ça se voyait pas mal dans Sega Rally, Touring Car, etc.

J'ai remarqué que ce défaut d'affichage est particulièrement présent lorsque le polygone concerné est très proche de la caméra. Egalement quand une partie du polygone est visible par la caméra, et l'autre partie à l'extérieur de la vue caméra.

Dans un jeu de voiture, si on a une vue pare-choc c'est très présent, alors que si on est en vue extérieur et assez haute, ça ne le fait pas (ou peu).

Outre le hardware, je pense que ça dépend des méthodes de développement. Ce problème est à ma connaissance quasi-inexistant sur 3DO. Par contre sur le jeu Po'ed, les textures s'étirent à mort de manière super dégueulasse selon la position et la perspective.

Alors peut être qu'une fonction corrective est désactivée sur ce jeu pour gagner en fluidité, aucune idée.
Topper

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Effectivement, le problème se remarquait surtout en vue pare-chocs, et à basse vitesse. Enfin je cite les jeux de voiture, mais ça se voyait aussi dans d'autres jeux en 3D, je n'ai plus d'exemple en tête.
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