Le 20/12/2012 à 15:07

Encore un truc qu'on a pas eu



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Quelqu'un connait les caractéristiques de l'accessoire en question (par rapport au 1 déjà grin ) ?
avatarla passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...
Le 20/12/2012 à 15:54
Possibilité de jouer en link avec une Game Boy.
Huit nouvelles bordures.
Deux LEDs.

ET, C'EST, TOUT.
Le 20/12/2012 à 16:18

Bon il est plus joli (bleu transparent grin) et certain jeux Pokemon ne marchait qu'avec celui là si je ne m'abuse ?
avatarla passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...
Le 20/12/2012 à 16:20
Ben tu peux jouer à tous les jeux Pokemon avec la version 1, hein tongue
Le 20/12/2012 à 19:15
d'apres ce que j'avais lu malheureusement il ne fonctionne pas avec les jeux portant la mention "only for game boy color"
avatarvive la gp32 !!!!
Le 20/12/2012 à 23:13
C'est pareil pour le 1 ça. Parce que le Super Game Boy ne fait tourner que les jeux Game Boy N/B, et les jeux Game Boy Color qui ont un mode Game Boy N/B.
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Le 21/12/2012 à 01:12
Ce super Gameboy n'est qu'une version amélioré du premier avec le link en plus. il est sortit au japon a l'époque de Pokemon (d'ou l'image en ./1) la GBC n'existait pas à l'époque.
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Le 23/12/2012 à 16:20
Rappel des différents types de cartouche Game Boy :
Type 1 – original (4/10 couleurs)
Type 2 – Dual (56 couleurs sur une palette de 32000) rétro compatible avec les GB, GBP, SGB.
Type 3 – Full color (56 couleurs sur une palette de 32000) only for GBC
Type 4 _ Game boy Advance (32000 couleurs max)
avatar
Le 24/12/2012 à 14:05
Sympa le rappel

les dual ce sont les cartouche noire et les Full Color les transparente ou rien à voir ?
avatarla passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...
Le 24/12/2012 à 14:09
C'est ça oui
avatarHighway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741
Le 24/12/2012 à 14:12

il y a aussi quelques jeux GBC qui ont des trucs en plus quand tu joue avec une GBA je crois (comme Zelda Oracle of saison)
avatarla passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...
Le 24/12/2012 à 14:19
Ca peut se détecter avec l'état des registres au démarrage du jeu, mais ça reste une cartouche GBC dans le sens où le jeu ne peut pas tirer partie du hardware de la GBA même s'il la détecte (au contraire des cartouches "dual").
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Le 25/12/2012 à 13:47
Gris -> jeu gameboy
Noir -> jeu hybridegb/gbc
Transparent -> gbc only

La cartouche gbc à quelques autre différences.

Autre couleur ? C'est un pokemon wink
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Le 26/12/2012 à 13:25
Oracle of Saison ? N’aillant pas la cartouche sous la main, je ne puis confirmer ou démentir.
Dans « autre couleur » il y a aussi une cartouche Donkey Kong Land.

Pour les cartouches de type 4 (GBA) qui démarre en affichant un écran titre « Game Boy Player », la cartouche possède des fonctions supplémentaires si on y joue sur Gamecube via un GBP bien sur.
avatar
Le 28/12/2012 à 23:10
Que je sache les oracle of son transparents comme les autres jeux GbC. Sinon oui DKL est jaune: l'exception qui confirme la règle wink
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Le 30/12/2012 à 21:01
je n'ai pas parler de la cartouche en elle même mais bien du contenue tongue
avatarla passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...
Le 02/01/2013 à 04:42
Godzil (./15) :
Sinon oui DKL est jaune: l'exception qui confirme la règle


En fait c'est carrément toute la trilogie Donkey Kong Land qui a des cartouches jaune banane grin

("jaune banane", pas "jaune, banane" cheeky)
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Le 14/02/2017 à 15:00
Autre différence: le Super Game Boy n'embarque pas de cristal qui gère la fréquence d'horloge de la machine.

Le Game Boy possède un cristal de 4.194 MHz. Le Super Game Boy (sûrement par mesure d'économie) n'en a pas et à la place utilise celui de la SNES (21.47727 MHz) qu'il divise par 5 pour avoir 4.295 MHz. ça veut donc dire que le Super Game Boy tourne un poil plus vite que le Game Boy normal.

ça explique aussi pourquoi ils ont pas mis de port link: si on branche deux machines qui tournent pas à la même vitesse ça risque de créer des soucis.

Ils ont corrigé le tir sur le SGB2.
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Le 14/02/2017 à 19:04
Full color (56 couleurs sur une palette de 32000) only for GBC

J'ai souvenir de fish files qui en affiche plus de couleurs.
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Le 15/02/2017 à 13:26Edité par Nhut le 15/02/2017 à 14:41
Et il y a différents types de jeux aussi:
- monochromes exclusifs. Ex: Gremlins 2.
- monochromes et disposant d'une palette custom sur le SGB. Ex: Mario Picross.
- monochromes, disposant d'une palette custom sur le SGB et une palette prédéfinie sur le GBC. Ex: les Pokémon de 1e génération.
- monochromes exclusifs avec palette prédéfinie GBC. Ex: Nintendo World Cup.
- GBC compatibles monochrome sans palette custom sur le SGB. Ex: R-Type DX.
- GBC compatibles monochrome avec palette custom sur le SGB. Ex: les Pokémon de 2e génération.
- GBC non compatibles monochrome (et SGB non plus). Ex: Mario Golf.
- GBC uniquement avec fonctions exclusives sur GBA. Ex: Zelda Oracleof Age/seasons.

Le cas de Pokémon est un peu particulier.

Ceux de première génération (Rouge, Bleu et Jaune) sont développés en monochrome, ont une palette custom sur SGB et quand on les passe sur GBC sont légèrement colorisés.

Les couleurs sont plus "belles" sur SGB que sur GBC.

Ceux de deuxième génération (Or et Argent) sont développés en couleurs sur GBC et ont un mode rétrocompatibilité monochrome quand on les passe sur GB. Ce mode monochrome possède une palette custom sur SGB.

Les couleurs sont plus nombreuses et plus "belles" sur GBC.
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Le 15/02/2017 à 14:30
Je ne connais pas de jeu monochrome qui ai des "palettes custom" pour GBC.

Pour la colorisation SGB, apriori ils ont utilise une astuce comme pour la NES, on defini des palettes de 4 couleurs, et on a des zone carre sur l'ecran ou on dit "utilise telle pallette"
Quand le jeu n'a pas de support pour le SGB on a la possibilite que de mettre 4 couleur de maniere globale.

Ce'st domage que la GBC ne supporte ce mode, et de memoire, c'est la ROM de la GBC lie au checksum de la ROM qui determine la palette a utiliser, et il y aune petite table de jeux/checksum qui on des palettes predefinie.

Tu peux changer la palette avec la GBC avec des combinaisont des touches direction + A ou B, il y a 8 palletes de base.
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Le 15/02/2017 à 14:40
Oui sur GBC c'est pas "custom" c'est "prédéfini".

Sinon j'ai trouvé R-Type DX comme jeu GBC rétrocompatible N/B qui ne fait pas usage du SGB.

On aura tout ainsi. Quel foutoir grin

Une différence majeure entre la colorisation SGB et GBC est que sur SGB le code se trouve sur la cartouche (de même que la bordure spéciale et autres bonus) tandis que sur GBC le code se trouve sur le Bootstrap ROM de la console. Le résultat sera beaucoup moins bon.
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Le 15/02/2017 à 14:46
Ha non c'est certain, la majorite des jeux GBC retrocompatible GB n'ont pas de mode SGB.

C'est plutot rare une compatbilite SGB en fait..
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Le 15/02/2017 à 16:46
Forcément, rendre un jeu GBC compatible GB c'est déjà du boulot et des contraintes, alors si en plus tu dois rendre la partie GB compatible SGB ça devient du masochisme grin

Quand le GBC est sorti (1998) le SGB était déjà passé de mode (sorti en 1994) donc ça n'avait plus beaucoup d'intérêt. Il y a bien eu le SGB 2 en 1998 mais sa sortie exclusive au Japon a beaucoup limité le support des éditeurs/développeurs pour cette plate-forme.
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Le 15/02/2017 à 20:06
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Le 16/02/2017 à 00:31
on peu utiliser le SGB2 pour jouer à F1 RACE (à condition de trouver le câble qui va bien wink)
avatar
Le 16/02/2017 à 21:56
Du coup maintenant j'ai envie de tester mon Super Game Boy amélioré grin

Mine de rien, y a pas mal de jeux compatibles: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_Game_Boy_games
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