Thibaut Le 29/06/2002 à 14:06Edité par Thibaut le 29/06/2002 à 14:27 Voici mon algo, à répéter pour chaque ligne du sprite :
1) Stocker dans un registre la ligne du sprite à traiter,
2) décaler le registre d'un "cran" avec add.t dn,dn
3) sauter faire le traitement approprié avec les instructions de branchement conditionnel
4) retourner en 2) jusqu'à la fin de la ligne

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J'en sais rien si ça correspond au mode de lecture d'un algo de zoom.
Cette méthode ne permet que de lire le sprite linéairement, c'est à dire le point (0,0) puis le point (1,0) puis (2,0) ... jusqu'au point (15,0) puis le point (0,1), ...

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Vark Le 29/06/2002 à 14:15 et on arrive à savoir si c alumé ou non à chaque pxl ?
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Thibaut Le 29/06/2002 à 14:18Edité par Thibaut le 29/06/2002 à 14:27 ben oui ! on effectue le traitement en fonction de l'état du pixel à l'étape 3) :
1) Stocker dans un registre la ligne du sprite à traiter,
2) décaler le registre d'un "cran" avec add.t dn,dn
3) sauter faire le traitement approprié avec les instructions de branchement conditionnel
4) retourner en 2) jusqu'à la fin de la ligne

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Vark Le 29/06/2002 à 14:21 nan ben laisse tomber c pas bon
c linéaire hors qd je v rajouter la rotation mon sprite va être parcouru en oblique aussi ...
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Comment ça, tu changes le hardware ?

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Zeph Le 30/06/2002 à 22:54Edité par Boo le 01/07/2002 à 11:36 Jackiechan, je vois que t'es connecté... T'aurais pas la réponse au post 48 par hazard ?

All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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Mais normalement, c'est la même que celle que je t'avais donnée par mini-msg...