30

vivement une beta ! oui

edit les commentaires sur Vark pour le taquiner gringrin
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«- Pas Moo ! ^^

31

kestion konne > on peu le down ou ?

32

si j'avais passé 20H sur le jeu il serait déjà finit grin
enlèves au moins 19H de glandage grin

là je m'y suis remis sérieusement magic
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© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & sabrina

33

Des nouvelles:
Animations entierement complete!
Collision geré a la perfections etc....
Reste a faire les petits monstre et le systeme avaler..
Ca sent la beta qui approche!!
Je suis assez fier du resultat vu le peu de temps que j'y ai consacré!
Bien sur version ti92 et ti89!
Si plane winapi est vraiment pratique mais j'arrive pas a creer une instal avec instalshield for microsoft visual C++ 6.0
Rendez vous dans pas longtemps pour une demo exclusifconfus
Bref bientôt:nouvelle version tinstall (c'est fini!)
version winapi (fini aussi)
pokered (que j'oubli pas tongue)


Et kirby!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

tonguetongue
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
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Vark>tu t'y est remis parce que je suis plus avancé que toa?
Bon alors celui qui sortira une version le plus vite!
gringringrin
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Note pour PpHd>je n'utilise aucune fonction gl_put_bgs etc..
J'ecris direct dans la vscreen yaura pas de prob au moins?
Techniquement c'est plus rapide et ca tiens plus les hautes frequences sinon ca clignoteoui
Je prend le même systeme que pokered pour l'affichage des persos en gros!
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sortir une version le plus vite possible n'est pas mon but tongue
sortir la version que je souhaites oui grin
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franchement si je pouvais vous donner un conseil c'est d'utiliser Genlib (ou Xlib smile )a fond, car la partie la plus importante dans ces jeux, c'est pas de dessiner des plans.... mais un gameplay de ouf...
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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je c, je c ...
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Le gameplay est deja tres bon je peut vous confirmer.
Il est identique au jeu!!!
Manque plus qu'a creer les perso et basta!!!!!!!!!!(+les boss)
Sinon version peut etre nostub aussiroll
La je bosse pas je suis en vacanaces pour trois jours donc....
ca prendra plus de temps que prevu mais bon la premiere demo jouable dispo dans environ 2 semaines!
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attend, c'est 4h juste pour la prog ou 4h pour la prog et assi la parte rippage des grahiques???

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prog pur à mon avis, car ripper ue map c'est super long, et à mon avis il n'a pas tout programmé (le moteur) avec le temps qu'il restait sur 4h.
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Erf moi j'ai sous les yeux une petite conversation ac Vark en mini message, il mettra plus de temps à sortir le sien mais si il tient ses promesses alors je l'attends ac + d'impatience que celui là...

Au fait merci mastergb d'avoir pensé à moi pour le beta test, c'est vachement sympa.
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43

Il t'aurait pas dit par hazard qu'à cause de *****X son jeu risque malheureusement d'être plus beau et plus rapide ? smile
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bah tu sais, personne ne connait ******X (à part toi, Penpen et Vark), donc ... rollroll
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Justement, comme tu le dis, Vark connaît *****X, donc il a pu lui en parler.
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He bien...
1) Vark ne m'a pas parlé d'******X ou quoi que ce soit
2) Je ne crois pas trop au remède miracle qui rend le jeu beau et rapide, donc je me base sur les screenshot, la pre-pre-pre-beta que j'avais, et ce que Vark m'a raconté, rien de plus.
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C'est sûr y'a pas de miracle, mais entre gray.h + ExtGraph et une vraie lib optimisée, il devrait y avoir une différence de vitesse wink
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On pourrait parler du jeu nan ?
>Mastergb: aucun pb. Continue !

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moi c le game play que je veux voir, les graphismes on sait tres bien que l´on peut faire beau
Police un de Cinq et cinq de police d'un: le le tout l'est UNISSENT
D'être de raison de mA de trouve de je de que de suscite de je de que de l'incompréhension de dans de C'est.
Moi de suis de Je, et pas d'autres ne le sont de les de que de parce de je le suis, et personne de mA de forment de qui d'eux de sont de la CE de que.
Inconscience et d'imagination de source de sont de déraison.
Conscience de delà de ma et de mon inconscient, réalité créent d'Au de La de rêves de mes.

50

4 heure c'est prog+rip (vive winapi+mes outilsroll)
Enfin bon vous verrez bien!
Si ca vous plait pas ben vous y jouer pas c'est tout!oui
Je sais que certaine personne seront tres contentes d'y jouer!!!
Enfin c'est pas des arguments tels que ****X qui me feront changer d'avis!
Vous me faite rire les enfants!!!!
Grandissez un peu et mettez vous a l'idée qu'une lib plus rapide que genlib ne sert a rien!!!
Pour kevin qui disait que 12,7 FPS suffisait je ne suis en aucun cas d'accord!
Mettre la genlib me permet de mettre les ennemis en mouvement asynchrone c'est a dire qu'ils ne bougent pas au même moment ce qui est plus logique je pense pour un jeu!
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Bob64>rien n'es lié et jouable!! Je peut pas te refiler une version ou le perso ne fait que bouger!!!
T'inquiete pas j'y pense au beta test!
Tu es le premier sur la liste!!!
Ne te vexe pas!!!!!
J'ai dit que tu etait le beta testeur et tu sera le beta testeur!!
Je n'ai qu'une parole!
Ca se sont juste des images....Rien d'interessant!
enfin si tu veux avoir l'exe tout suite ben demande moa par mail!
manubar@6sens.com
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mouais bon ok dsl je me suis emporté...
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Bob a le sang chaud, il s'emporte pour un rien ! winkwinkgrin
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Un problème ? ragerageragevtffvtffvtffvtff























tongue
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mastergb1
a écrit : Pour kevin qui disait que 12,7 fps suffisait

Moi, je dis que 10 fps suffisent. (Je crois plus aux chiffres de Thomas Nussbaumer qu'à ceux de PpHd.)

Et d'ailleurs, je ne comprends pas pourquoi d'un côté tu dis que 10 fps ne suffisent pas, et d'un autre côté, tu dis, d'ailleurs d'un ton assez insolent ("grandissez un peu"):
Grandissez un peu et mettez vous a l'idée qu'une lib plus rapide que genlib ne sert a rien!!!

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Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
Mes chans IRC: #tigcc et #inspired sur irc.freequest.net (UTF-8)

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Moi ce qui me fait marrer, c'est quand il dit "Mettre la genlib me permet de mettre les ennemis en mouvement asynchrone" rotfltrisognirotfl
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>Moi, je dis que 10 fps suffisent. (Je crois plus aux chiffres de Thomas Nussbaumer qu'à ceux de PpHd.)
Arg, nan. Enfin, ca depend du jeu, mais c non. Ce n'est pas pour rien que j'ai dit 12.5.

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Thibault en se foutant de ma gueule>Ben oui c'est tout bete mais moa je prefere que mes perso ne bouge pas en même temps!Sinon ca se voit trop qui sont sur le même timer!
Enfin C pas grave je m'exprime peut etre tres mal mais tout ce que je sais c'est que ca donnera bien!
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Plus le fps est grand, plus le jeu est fluide, c'est pas bien compliquer tout ca...
SI vous ne comprennez pas.. il suffit de regarder sma et son scroll... un fps petit implique un scroll de plusieur pxl a la fois...
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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Tout à fait !

Et en plus une librairie plus rapide permet de faire un code un peu plus complexe. Je m'explique : si la lib affiche plus rapidement, ça fait du temps en plus pour le jeu qu'on peut utiliser par exemple pour coder une IA, etc.
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