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Bob> www.timetoteam.fr.st smile
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Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

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Squale > Erreur 502 smile
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All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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Besoin d'aide sur le site ? Essayez par ici :)

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squale> indispo depuis assez longtemps smile
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Just a cool cat in a small town

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arf...
merde sad
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Put1 vous avez chrono fantasy non?
Ben c'est le même preos et la même genlib!
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com

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J"envoie ce soir le versions de tests avec genlib +preos a tout ceux cité au dessus!
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Merci ! smile
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

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pim89>ton e-mail please!
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Pim89 a écrit :
ouitop (pim.oud@laposte.net)


erf wink déjà dit. smile
Sinon clique sur le bouton "E mail" juste ds la barre en dessous de mon post, et tu l'auras. wink
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kirbybeta.gif
Ca sent la demo qui approche....tongue
C'est moins bien que vark enfin c'est deja pas malgrin
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Manque les collisions perso c'est tout!!!!!!!!!!
Apres c'est du mapping vla
Bon on verra bien quand je la sortirai mais c'est sur que y'ne a qui pourront aimé!roll
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cool !! wink
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manu >> heu, tu m'as envoyé un *.gif de Kirby, c'est normal ??? tu devais nous envoyer juste un screenshot (ce que tu as fais) ou une beta jouable (*.89z) ??? car là à part regarder le *.gif je peux rien faire d'autre grin.

wink
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103

joli !
Les cartes !!!!
Je dois les retrouver ! :D:D:D

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Normalement le jeur je te le renvoie now!
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Ok, réponse pour les bugs par mail (celui avec lequel tu m'as envoyé les fichiers)
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106

Merci pour les reports!
les ralentissement etait connu,mais l'histoire du scrolling c'est pas con!
J'hesite a mettre du scrolling differentiel!
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hum, c'est un jeu GB, et il n'a pas de scrolling différentiel. Je te conseille de le garder comme ça, car le scroll diff est un peu loud à gerer parfois.

Sinon pour la visibilité, bah tu changes juste l'altitude de Kirby à partir de laquelle l'écran doit scroller vers le haut. Enfin, si tu as procédé comme ça. smile
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Moi, j'ai pas eu la bêta (c'est peut-être normal, je ne sais pas)

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Le scrolling diff est tres facile a implanter que ce soit sou Gen ou X...
Perso je te conseille juste un scrolling diff a 2 niveaux, ca fait toujours plus fini qu'un 'simple' scrolling
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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Oui, mais sur GB, ce n'est qu'un scrolling à 1 niveau, donc s'il veut adapter ce jeu comme il est sur GB, c'est 1 scrolling.
S'il veut faire plus joli, bah il différencie le background des blocs du 1er plan, comme tu as dit TiMad wink
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ben oué Pim89 mais ca revient a dire que c plus simple avec un scroll 2 roll

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plus simple ??? je trouve pas moi ... peut-être pas trop dur à implémenter, mais faut se taper mes map ensuite, à différentier 2 plans qui sont unis au départ roll
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je parle uniquement du point de vue prorgammation, c'est vrai que c plus dur a extraire les graphismes ... mais ce sera plus simple de faire un scroll 2 une fois les graphiques finis que de faire des immondes tests

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de faire des immondes tests

tu veux parler de quoi ??
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pour que le fond n'entre pas en conflit

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oué smile
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surtout avec les persos d'ailleurs wink

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ca avance bien mais ca va ralentir maintenant!!!!
Je dois bosser tout le mois d'aout!
donc je vais tres peu avancé!
Enfin on verra...
Pour le moment j'avance pas j'optimise!
A oui une question compment inserer du code asm dans du C s'il y a des labels!
Car avec asm("move.l ....")
ca marche mais des qu'il ya des labels ca marche pas ???
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quand tu fais asm("")...
il faut savoir que c'est de l'asm GNU, donc t'es obligé de mettre des ":"...
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