1

Peut-être le 50eme topic sur le sujet, si c'est le cas je suis désolé, je n'en ai pourtant pas vu d'autres...

Cette fois, voici la petite question :
Quand on programme sous TIGCC, on compile, ça démarre VTI, ça lance le prog, on l'essaye, il est en 4 ndg, il est beau, il est bien, on est content.

Mais après on l'essaye sur sa vraie Ti, et là on est déjà beaucoup moins content : Les gris sont bien moins beaux que sur VTI, en effet le gris foncé se distingue très mal du noir, et le gris clair est un poil trop clair. Apparement la fonction GrayAdjust est là pour remédier à ce problème, mais après une 20aine d'essais, impossible de trouver LE bon reglage. Pire encore, dès qu'un augmente ou qu'on baisse le contraste d'un degrée, ça change la façon dont le GrayAdjust réagit.

Y a-t-il un "reglage miracle", ou tout du moins une technique pour avoir des ndg acceptables sur real Ti, ou bien faut-il faire contre mauvaise fortune bon coeur et se contenter de ces 3 niveaux et demis ?
avatar
All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
------------------------------------------
Besoin d'aide sur le site ? Essayez par ici :)

2

Ajuste le contraste.
Et ne touche pas à GrayAdjust(), ça ne sert pas à grand chose avec les routines de niveaux de gris récentes qui attendent la synchronisation.
avatar
Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
Mes chans IRC: #tigcc et #inspired sur irc.freequest.net (UTF-8)

Liberté, Égalité, Fraternité

3

Il n'existe donc aucune solution réellement efficace ? sad
avatar
All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
------------------------------------------
Besoin d'aide sur le site ? Essayez par ici :)

4

je ne sais pas si c'est dans ma tête ou pas, mais j'ai l'impression que les niveaux de gris du dernier bomber de FlashZ sont particulièrement réussis, et largemebt plus beaux que sur la plupart des autre programmes...enfin c'est peut-être qu'une impression ou un effet, mais tu devrais quand même lui demander smile
polite

5

Si, tu as raison.

Il a utilisé je ne sais plus quelle technique qui rend un affichage merveilleux. Tu as remarqué que l'écran ne bave presque pas quand il scroll ?

Les auteurs de TIGCC devraient étudier son astuce et l'impémenter dans gray.s beer
Maintenant on fait des films, et on les envoie par ondes. Par ondes ? par waves ! par radio-waves !

Euh comment on l’envoie ? Par des feeling ! Electricité ! (...) Mais dans une compression tout à fait plate !
Ca devient du feeling ! Et le feeling c’est l’amour ! Et l’amour se dit aware !

Jean-Claude Van Damme

6

flashZ a cramé kelkes neurones sur son graphisme pour en arriver a ce nivo la il me senble, et il sme smelbe aussi ke sa methode est surtoo adptée a son jeu, enfin j'en sais rien grin
Hmm... Garcon ! UN PACK DE KOENIGS SVP !

7

Pour l'affichage des sprite il utilise du preshifting. donc c'est tres tres rapide, mais tres tres tres tres gorumant en ram smile

Sinon pour les niveaux de gris... j'ai pas essayé son jeusmile
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

8

C'est quoi ça le "preshifting" ?

Si je décompose : pre + shift + ing <=> décalage précalculé ?

Tu peux expliquer ?
Maintenant on fait des films, et on les envoie par ondes. Par ondes ? par waves ! par radio-waves !

Euh comment on l’envoie ? Par des feeling ! Electricité ! (...) Mais dans une compression tout à fait plate !
Ca devient du feeling ! Et le feeling c’est l’amour ! Et l’amour se dit aware !

Jean-Claude Van Damme

9

C'est simple..
tu calcule en ram tout tes decalages (lsr rol et compagine)
et apres tu les affiche qu'avec des and.l or.l eor.l et compagnie..

Inutile de dire que ca demande beaucoup de ram !
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

10

Par exemple, pour des sprites de 16x16, il faudrait stocker tous les décalages possibles sur 16 pixels, bref : 16* 65536 (nombres d'images possibles sur 16 pixels) mots, soit 2097152 octets fou

J'ai pas dû comprendre là grin
Maintenant on fait des films, et on les envoie par ondes. Par ondes ? par waves ! par radio-waves !

Euh comment on l’envoie ? Par des feeling ! Electricité ! (...) Mais dans une compression tout à fait plate !
Ca devient du feeling ! Et le feeling c’est l’amour ! Et l’amour se dit aware !

Jean-Claude Van Damme

11

he a mon avis, tous les décalages possibles sur 16 pixels sont au nombre de 16 :-D

ca qui fait deja moins de palce
avatar

12

Pour un XGTW, XGTB XGN ca fait:
16*4*16*2=2048

ca ca serai pour un preshifting de ouf. (on affiche en *.l)

Maintenant tu peux le brider un peu:
16*4*16=1024
ca c'est un preshifting un peu moins bourin, mais plus lent (on affiche en *.w)

Mainteant si tu veux 100 sprites c'est juste...
Sauf avec la 2eme solution.

Mais tu pouras voir ce soir la rapidité d'une telle routine (ou alors essaye Genlibsmile )
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

13

On stocke quoi dans cette table de 16*4*16*2 octets ?
Je ne vois pas.
Maintenant on fait des films, et on les envoie par ondes. Par ondes ? par waves ! par radio-waves !

Euh comment on l’envoie ? Par des feeling ! Electricité ! (...) Mais dans une compression tout à fait plate !
Ca devient du feeling ! Et le feeling c’est l’amour ! Et l’amour se dit aware !

Jean-Claude Van Damme

14

Tu comprendras ce soir.. Xlib est open source..

Sinon on est pas obligé de l'affiché en .w pour la seconde solution, mais secretsmile
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

15

Je ne regarderai pas Xlib.
Maintenant on fait des films, et on les envoie par ondes. Par ondes ? par waves ! par radio-waves !

Euh comment on l’envoie ? Par des feeling ! Electricité ! (...) Mais dans une compression tout à fait plate !
Ca devient du feeling ! Et le feeling c’est l’amour ! Et l’amour se dit aware !

Jean-Claude Van Damme

16

TiMad >> c sur que FZ utilise ça ??
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

17

Oui.. enfin dans Fzbomber je sais plus quoi smile
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

18

>Tu as remarqué que l'écran ne bave presque pas quand il scroll ?

oui j'ai remarqué, son jeu est parfait graphiquement je trouve, les gris sont impeccables...ilm e semble aussi qu'il y a une histoire de syncronisation, et il s'était inspiré du bomberman de Blue_Z. (d'ailleru à l'origine il a fait FZbomber pour être au niveau de bigdyna)
polite

19

Pr en revenir au debut moi ce qui me dérange c pas que les NdG ont pas une belle couleur c qu'ils clignotent ! Et que dans mes progs sous TIGCC !
La loi c'est la loi, et la loi c'est moi.
Avec des si, on coupe du bois.

20

sur vraie calc ça clignote pas tant que ça wink, ça se voit presque pas, c'est sur VTI que ça clignote à fond wink

Sur VTI : l'écran est nickel pour les grays et le scrol, mais ça clignote à fond

Sur vraie calc : ça clignote presque pas à l'oeil nue, mais les grays et les bavures d'écran sont horribles sad
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

21

Mais il y a pourtant des jeux qui apparaissent oncalc avec des beaux grays, d'ou mon topic sad
avatar
All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
------------------------------------------
Besoin d'aide sur le site ? Essayez par ici :)

22

peut-être une question de synchronisation entre la mise à jour de l'écran et les grays smile
(ou la copie du Vscreen vers le LCD des grays)

je crois que sBibi m'avait parlé d'un truc à ce sujet, par rapport à un certain port qui change de valeur à chaque rafraichissement ou un truc dans ce genre
avatar
Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

23

Pim 89: chez moi ca fait ps du tt ca : je dessine un grand rect en gris clair sur VTI ca clignote pas un pet et sur ma calc ca clignote a mort !
La loi c'est la loi, et la loi c'est moi.
Avec des si, on coupe du bois.

24

tu utilises une version récente de TIGCC ?
avatar
Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

25

94 beta 18 ( et avant ct la 92 ou 93 je sais plus )
La loi c'est la loi, et la loi c'est moi.
Avec des si, on coupe du bois.

26

pourtant, les grays de la B14-18 sont censés être beau smile
(et le sont sur mon HW1...)
avatar
Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

27

Ils sont beaux aussi sur ma TI-89 HW1 et sur ma TI-92+ HW2.
J'espère que tu utilises bien les routines de 4 niveaux de gris de TIGCCLIB et pas les routines de 7-8 niveaux de gris que j'ai sorties sur le forum de la TICT et qui clignotent vraiment!
avatar
Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
Mes chans IRC: #tigcc et #inspired sur irc.freequest.net (UTF-8)

Liberté, Égalité, Fraternité

28

Moi c les routines de TiMad pour gray/sprite/copie_LCD smile mais sur calc les grays se voient, mais pas tt que ça (gris clair trop clair et gris foncé trop proche du noir, comme avec TIGCC d'ailleurs d'après mes anciens progs).
Par contre l'écran bave, c'est chiant sad
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

29

Bob 64
a écrit : ...Les gris sont bien moins beaux que sur VTI, en effet le gris foncé se distingue très mal du noir, et le gris clair est un poil trop clair.

Oui, même problème que Pim... C'est surtout à cause du gris foncé que ça rend mal.
avatar
All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
------------------------------------------
Besoin d'aide sur le site ? Essayez par ici :)

30

Les nvg sont -ils fait en 1/3-2/3? peut-être qu'en faisant du 2/5-3/5 le gris clair serait moins clair et le gris foncé moins foncé? (je sais ni si ce serait faisable, ni si ça marcherait: je propose justesmile).
avatar
Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.