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Les nvg sont -ils fait en 1/3-2/3? peut-être qu'en faisant du 2/5-3/5 le gris clair serait moins clair et le gris foncé moins foncé? (je sais ni si ce serait faisable, ni si ça marcherait: je propose justesmile).
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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C'est faisable. C'est même relativement facile. Personne ne t'empêche de le faire d'ailleurs. grin (Ce n'est pas trop dur avec les sources de TIGCCLIB. Tu peux t'inspirer des changements que j'ai fait pour les 7-8 niveaux de gris.)

Le désavantage est que ça clignotera nécessairement plus.
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je vais d'abord voire ce que ça rend sur hw1 roll
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C'est pas dut aux gray!!
Je me suis longtemps posé la question!
C'est en fait de la facon ou les pixels de plusieurs gray dans le tile!
POur kirby par exemple certain tile on l'ai de clignoter plus que d'autre!!
Pour le scrolling je trouve que n'importe quel jeux sur ti on un scroll un peu flou comparé a la GB!
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com

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C'est dû!
1- au LCD
2- je crois que le fps sur GB est beaucoup + élevé...
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oué sad
Mais bon, sur VTI ça reste très clair malgrès les clignotement, et moi je ne code pas pour jouer on calc mais pour m'éclater en programmant, et avoir un super rendu sur VTI.

Quand je vois VTI, y'a certaine de mes démo/jeu : ils n'ont rien à envier pour la fluidité/beauté/"netteté" de certains jeux GB smile
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

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Ximoon>exact LCD!
J'ai un exemple tres flagrant!!!
Dans pokered, dans la maison du professeur chen!!!
Ca chit pas mal au niveau des gris pourtant c'est genlib qui affiche et donc ya pàas de prob de ce coté la!

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en fait, il faut mettre le moins de oir possible et ménager des espaces clairs entre les parties foncées réguliérement
(essayez de faire un jeu en noir et gris foncé, vous comprendreztongue)
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fabetal_ > Hier, je me suis fait monter par un pote
redangel > et en chevals, ça donne quoi?
Nil> OMG I think I'm gay

38

En effet. J'ai aussi des problèmes de ce point de vue-là dans Backgammon.

D'ailleurs même un jeu en noir et gris clair risque de poser problème.
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Quant aux niveaux de gris 2/5-3/5 je n'y suis pas arrivé (mon résultat est très moche, je pense qu'il est possible de mieux faire)
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En fait ca depend de plein de truc!
Dans kirby j'ai une grotte et c'est souvent noir!!
Ben la ya pas de probconfus
C'est un peu bizarre!!!!
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l'important c'est d'alterner régulièrement les "couleurs"
si tu as un bloc noir et un truc blanc au milieu,(à éviter)
il faut passer par les deux gris, y'a plein d'astuces comme ça...

mon IzoMaze (le truc de laby en 3d izométrique) est ne bave pas car les couleurs sont alternées regulierement et par petites régions

il faut alterner la présence de noir sur les lignes:
ex:
pas bon:
NNNNN  N NNNNN
NNNNN  N NNN N
NN NN  : NN  N
N   N  : N  NN
NN NN  : NN NN
NNNNN  : NNNNN
:::::  . :::::
:::::  . :::::
:::::    :::::
.....    .....

mieux:
NNNNN   NNNNNN
NNNNNNN  NNNNN
N...NNNNNNNNNN
N   NNNNNNNNNN
N   NNNNNNNNNN
NNNNNNN NNNNNN

encore mieux:
NNNNN   NNNNNN
NNNNNNN  NNNNN
NCCCNNNNNNNNNN
N   NNNNNNNNNN
N   NNNNNNNNNN
NNNNNNN NNNNNN



N=noir
: =trace forte
. = trace légere
C = gris clair

en gros: 3 lignes de noir feront une ligne de trace



enfin, bon, c'est ce que j'ai remarqué
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fabetal_ > Hier, je me suis fait monter par un pote
redangel > et en chevals, ça donne quoi?
Nil> OMG I think I'm gay

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si, même avec des piles neuves
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fabetal_ > Hier, je me suis fait monter par un pote
redangel > et en chevals, ça donne quoi?
Nil> OMG I think I'm gay

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En effet, les 8 niveaux de gris clignotent toujours, sur HW1 comme sur HW2, et avec des piles faibles comme avec des piles neuves. Les 7 niveaux de gris sont un peu mieux, mais pas vraiment, et eux aussi clignotent plus ou moins de la même manière quels que soient le niveau des piles et la version matérielle.

Pour le noir, les problèmes que j'ai eu moi, c'était avec des colonnes remplies de 80% ou plus de noir. L'écran ne les a pas affichées correctement (il est resté blanc). J'ai trouvé le moyen d'éviter ce problème dans la plupart des cas dans Backgammon: j'ai utilisé alternativement les 2 codes suivants pour le gris moyen des 7 niveaux de gris:
* plan foncé: 1
* plan moyen: 0
* plan clair: 0
et:
* plan foncé: 0
* plan moyen: 1
* plan clair: 1
Les 2 variantes donnent le même gris, et ça évite dans la plupart des cas qu'il y ait des colonnes avec trop de noir dans un des plans.
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