C'est pas dut aux gray!!
Je me suis longtemps posé la question!
C'est en fait de la facon ou les pixels de plusieurs gray dans le tile!
POur kirby par exemple certain tile on l'ai de clignoter plus que d'autre!!
Pour le scrolling je trouve que n'importe quel jeux sur ti on un scroll un peu flou comparé a la GB!
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com
C'est dû!
1- au LCD
2- je crois que le fps sur GB est beaucoup + élevé...

Que cache le pays des Dieux ? -
Forum Ghibli -
Forum LittéraireLa fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.
Ximoon>exact LCD!
J'ai un exemple tres flagrant!!!
Dans pokered, dans la maison du professeur chen!!!
Ca chit pas mal au niveau des gris pourtant c'est genlib qui affiche et donc ya pàas de prob de ce coté la!
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com
En effet. J'ai aussi des problèmes de ce point de vue-là dans Backgammon.
D'ailleurs même un jeu en noir et gris clair risque de poser problème.
Quant aux niveaux de gris 2/5-3/5 je n'y suis pas arrivé (mon résultat est très moche, je pense qu'il est possible de mieux faire)

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si, même avec des piles neuves

fabetal_ > Hier, je me suis fait monter par un pote
redangel > et en chevals, ça donne quoi?
Nil> OMG I think I'm gay
En effet, les 8 niveaux de gris clignotent toujours, sur HW1 comme sur HW2, et avec des piles faibles comme avec des piles neuves. Les 7 niveaux de gris sont un peu mieux, mais pas vraiment, et eux aussi clignotent plus ou moins de la même manière quels que soient le niveau des piles et la version matérielle.
Pour le noir, les problèmes que j'ai eu moi, c'était avec des colonnes remplies de 80% ou plus de noir. L'écran ne les a pas affichées correctement (il est resté blanc). J'ai trouvé le moyen d'éviter ce problème dans la plupart des cas dans Backgammon: j'ai utilisé alternativement les 2 codes suivants pour le gris moyen des 7 niveaux de gris:
* plan foncé: 1
* plan moyen: 0
* plan clair: 0
et:
* plan foncé: 0
* plan moyen: 1
* plan clair: 1
Les 2 variantes donnent le même gris, et ça évite dans la plupart des cas qu'il y ait des colonnes avec trop de noir dans un des plans.