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des choses avec Metal Gear Solid il me semble aussi

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On est loin d'une "symbiose" entre le jeu PS3 et le jeu PSP, Regarder des videos a distances oué bof, débloquer un truc sur le jeu PS3 ou PSP parce qu'on a du fric et acheté le pendant de l'autre coté, bof aussi hein.

Le "couple" GC/GBA faisait largement plus que ça (rien que FFCC, Zelda Four Sword font largement plus, meme Animal Crossing fait plus...)
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Bah, c'est pas inexistant quoi. Et c'est même plus poussé que ce qui se passe entre la Wii et la NDS.
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Oh j'oubliais: la PS3 peut aussi servir de 'pont internet' entre deux PSP distantes.

La PSP se connecte à la PS3, qui elle se connecte via le PSN à la PS3 de ton pote, et ton pote se connecte à sa PS3 avec sa PSP. En gros c'est comme s'il jouait en link en local avec/contre toi. N'importe quel jeu multijoueurs peut se jouer de la sorte, même (surtout) ceux qui n'ont pas/plus de jeu online.

Quatre joueurs peuvent ainsi jouer ensemble à Monster Hunter, et le chat vocal est possible, indispensable à une coopération efficace grin
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En meme temps si les jeux était direct en mode online il n'y aurais pas besoin d'une tel bidouille..
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Sur NDS/3DS les jeux multijoueurs online sont rares, et il n'y a aucune bidouille pour contourner ça. Sur PSP les jeux multi online sont encore plus rares, mais avec cette connectivité PS3, 100% des jeux multijoueurs offline sur PSP deviennent jouables online. Quand même pas mal, ça.

Un protip pour Nintendo serait d'appliquer le même genre de connexion entre la 3DS et la Wii U.
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Heu, non pas forcement, faire du online ne devrait pas demander des efforts bien superieur a du lan "classique". C'est a la console et le framework fourni avec de fournir un tel service, tout comme elle offre le service d'aller sur le net, et le service de se lier a une console a coté.

Que je sache, sur la Wii, la DS, et 3DS, Nintendo propose un tel framework ne serait-ce qu'au niveau du systeme des "codes amis"
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Je viens de penser à un truc: la réalité augmentée entre le pad de la Wii U et l'écran TV, ça peut servir pour un jeu type Silent Scope. On monte le pad à écran sur un support plastique qui mime un fusil de précision, l'écran TV représente le paysage et l'écran du pad affiche la lunette de visée.

Comme ça on regarde la télé pour repérer les ennemis cachés dans le paysage, et on regarde l'écran de la tablette pour les abattre.

42jx

Bien utilisé, ce système peut marcher. Aussi bien sur Wii U que sur PS3/Vita.
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Nhut, je t'embauche grin

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grin

Un truc qui pourrait marcher aussi c'est une adaptation de Dead Space 1 et 2: l'inventaire et les changements d'arme seront gérés par les commandes tactiles, et le HUD au lieu de s'afficher à l'écran sous forme d'hologrammes s'afficherait sur l'écran de la tablette/de la Vita. Je sais plus si la tablette est équipée d'un haut-parleur mais si c'est le cas, ce serait bien qu'il émette des "bip bip" quand on navigue dans les menus.

676844-40_super.jpg

Amélioration mineure mais qui pourrait bien prononcer davantage l'immersion du joueur dans ce monde flippant. Toutefois inutile pour ceux qui ont déjà fait les épisodes originaux.

Pareil pour Metal Gear Solid 4: l'écran de la tablette/la Vita pourrait permettre d'afficher les images prises par le petit robot compagnon de Snake.

Et aussi, avec le double écran et la commande tactile, un Ouendan pourrait être possible sur Wii U/Vita grin

Voilà j'ai donné quelques pistes. Maintenant faut voir si Nintendo ou Sony vont en faire des trucs intelligents...
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Nhut: reregarde les video de Nintendo, c'est présenté ce fonctionnement ^^
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Pas avec un fusil, juste deux mains qui tiennent la tablette grin Pour que le trip soit complet il faut que:
1) ce soit réaliste, pas avec des Miis.
2) il y ait un vrai fusil de snipe, on n'abat pas des cibles à 200 m d'une unique balle dans la tête avec un pistolet ou un fusil à pompe.
3) une véritable ambiance, dans laquelle on peut se prendre pour un dieu de la mort.

Tiens en me rappelant de ça, une sorte de safari photo ça peut être possible aussi: on pointe la télé, on cadre avec l'écran de la tablette et clic c'est dans la boîte.

J'espère toutefois qu'on ne fera pas de jeux basés uniquement sur un seul gameplay "pointer et cliquer", ça risque d'être rapidement répétitif et lassant... En plus pointer avec une tablette tenue à deux mains c'est loin d'être aussi intuitif que pointer avec une main (cf. la Wiimote).

Un truc jouable aussi c'est la tablette qui se fixe sur un fusil en plastique et qui agit à la fois comme écran et comme un détecteur de mouvement à la Alien 2 grin La télé n'afficherait qu'une map, des infos sur la mission en cours et éventuellement des écrans de communication avec les autres membres de la team.

Grâce à la réalité augmentée et au gyroscope, la tablette pourrait détecter précisément son orientation et donc notre visée. Ce genre de chose a déjà été fait avec succès sur 3DS avec Zelda 64, y a pas de raison que ça marche pas avec la Wii U ou la PS3/Vita.
W9PN

Pour renforcer le trip, on peut dire que la mission se déroule dans un couloir sombre, et qu'il faut activer la vision infra-rouge incorporée à notre fusil pour voir les aliens.

J'estime que ce sont là plusieurs bonnes idées (qui nécessitent un peu de développement toutefois). Maintenant si je ne vois pas arriver ce genre de chose sur Wii U ou PS Vita, je me considérerai déçu comme j'ai été déçu de ne pas pouvoir faire de l'escrime correctement avec la Wii.
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Bah rien n'empêche nintendo ou autre de faire un support pour la tablette hein smile
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Fabriquer un bout de plastique qui mime un fusil c'est facile, mais vont-ils faire les bons jeux qui vont avec. Rien n'est moins sûr...

Je crois que je vais faire comme beaucoup d'autres joueurs qui ont été déçus des promesses non tenues de la première Wii: plutôt que d'acheter la console pour ses promesses de "nouvelles façons de jouer", je vais attendre que les jeux sortent pour voir s'ils se jouent vraiment d'une nouvelle façon. La grande majorité des jeux Wii 1 se joue avec le gyroscope qui fait fonction de stick analogique et l'agitation de la Wiimote qui fait fonction d'appui sur un bouton.
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Nhut (./46) :
La grande majorité des jeux Wii 1 se joue avec le gyroscope
Y'a pas de gyroscope dans la Wiimote (sans Wiimotion Plus), c'est un accéléromètre embarrassed
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Oups cheeky (j'ai jamais su faire la différence t'façons embarrassed)

Toujours est-il que les commandes à l'inclinaison du pad ont clairement montré leurs limites: qui utilise le Sixaxis? Qui joue à Mario Kart à la Wiimote seule alors que le stick analogique du Nunchuk permet un dosage plus précis des virages?

Bref. Les soucis de la Wii ont été:
- les jeux de merde trop nombreux
- les bons jeux qui exploitent pleinement les possibilités de contrôle trop peu nombreux
- les limites du système de "détection de mouvements" qui ont été atteintes trop rapidement, par un défaut de conception avoué (hé, pas pour rien qu'ils ont sorti un WM+ après)
- les graphismes à la ramasse

C'est sur ces quatre points-là que les joueurs attendent Nintendo au tournant. Et le coup de chatte des casuals appâté par les publicités foireuses qui se précipitent sur la console pour booster les chiffres de vente, ça ne marchera pas une deuxième fois.

Au passage, il n'est pas interdit à Sony d'apprendre des erreurs des autres embarrassed S'ils veulent vraiment saborder la Wii U, il va leur falloir vraiment développer la connectivité PS3/Vita pour faire de l'ombre au WiiUpad. M'enfin vu comment ils arrivent déjà pas à convaincre avec leur PS Move, c'est pas gagné...
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Nhut (./48) :
- les graphismes à la ramasse


Ce qui est faux. Seul la résolution joue pour le coup, quand on regarde les zelda, ou autres Xenoblades (et plein d'autre jeux que je ne citerais pas la) les graphismes sont loin d'être "a la ramasse"
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Certains jeux sont très jolis oui (genre les Resident Evil), mais il faut avouer que l'aspect graphique est loin d'être la préoccupation première des développeurs sur cette machine.
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C'est complètement autre chose ça alors, ce n'est PAS la console qui est en cause, mais les devs, et c'est pareil sur les XBox et autres PS
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M'enfin quand on voit que les jeux qui font les meilleures ventes ne sont pas super jolis (limite moches) et que les jeux sur lesquels on a mis une armée de graphistes ne marchent pas des masses, c'est à vous dégoûter d'essayer de faire des beaux jeux.

Je pense qu'on ne verra jamais tout le potentiel graphique de la Wii, ce qu'elle est capable de faire si les développeurs se subliment, tout simplement parce que ce n'est pas dans la mentalité de la console. Dommage.

J'espère juste que ce genre de mentalité ne passera pas sur Wii U, mais au vu des démonstrations de Nintendo à l'E3, je pense pas qu'ils vont laisser tomber le style graphique "Mii" beaucoup trop simpliste mais tellement vendeur.
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Godzil (./51) :
C'est complètement autre chose ça alors, ce n'est PAS la console qui est en cause, mais les devs, et c'est pareil sur les XBox et autres PS
Certes mais du point de vue de l'acheteur, ça ne change rien.
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C'est bien le soucis
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donkey kong returns est juste magnifique et je dirais que la wii a permis la renaissance des jeux de plateforme 2d avec des graphismes plus fin et juste magnifique , on peut citer rayman qui va sortir qui copie sans vergogne le new super mario bros.

et pour le coup des aliens , il y a aliens qui va sortir sur wii u il gérera surement le coup du radar sinon ça n'aurait aucun interet smile

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la Wii U désormais deux fois plus puissante que la Xbox 360 ?

http://www.develop-online.net/news/39593/Wii-U-twice-as-powerful-as-Xbox-360

on dirait que Nintendo n'arrête pas de changer les spécifications techniques... pauvres développeurs !

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Reste à voir comment ça se répercutera sur l'écran, parce que si c'est pour voir des Mii en HD, merci.
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Quelqu'un prend encore au sérieux les déclarations du genre "telle <console pas encore sortie> sera X fois plus puissante que <telle autre console>" ?
Parce qu'on a entnedu tout et n'importe quoi dans ce domaine grin
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Zeroblog

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Non mais les rumeurs sont les seules choses à se mettre sous la dent pour le moment, donc... smile

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Et Nintendo va continuer à apporter de l'eau au moulin à troll en ne dévoilant jamais officiellement les specs. Le troll c'est de la pub gratuite.
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