La partie concernant la Lynx est intéressante, on y apprend surtout que la Lynx aurait pu être bien plus petite à sa sortie, s'ils l'ont fait aussi grande c'est à cause des tests auprès des consommateurs qui la voulaient bien grande (note perso : ah, ces américains
). Une fois sortie tout le monde la voulait plus petite
Il explique aussi que la Lynx lui a enseigné l'importance du multi-joueur : pendant le développement de la Lynx ils ont joué pendant des heures à ce que je crois être Midimaze (smiley faces in a maze).
Enfin, il parle des processeurs 8 bits expliquant qu'il les considérait un peu comme des machines risk originales, il étaient en fait assez puissants pour faire ce qui est nécessaire pour avoir une bonne expérience jeu, et que la Lynx avait beaucoup de hardware sur-mesure pour créer des effets spéciaux.
C'est une traduction (résumé) grossière mais fidèle je pense.