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Un nouveau doom like sensationnel débarque sur Ti: Arena 3D

Voici des screenshots:
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Super heinwink

Je l'ai testé un peu, donc je vous peux dire que l'auteur nous a fait une super présentation, avec des fondus, etc..., le jeux est fluide, donctop (même si une partie de la présentation est améliorable)
Je n'ai pas rencontré d'ennemi pendant le jeu, soit parce qu'il n'a été encore été programmé, ou soit je n'ai pas coché les bonnes option, en tout cas je n'ai pas encore bcp testé, donc je vais me pencher dessus.
Mais en installant tout les fichiers sur la Ti, cela fera environ 250Kosick mais c'est le prix payer pour un doom like de cette qualité là, et surtout de cette fluidité là.
UN GRAND BRAVO à l'auteur Malcolm Smithtop

Voici le site de l'auteur:
http://arena3d.jesystems.malcolm-s.net/

Pour télécharger, Jeux+Doc+Source: Cliquez là
Pour télécharger, Jeux+Doc+SDK Tools+Source:Cliquez là
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arg, il utilise fat engine sick v voir si c tres fluide
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Depuis tout à l'heure je réédite mon post en essayant de mettre tout les screenshots, mais ça ne marche pas, comprend pas pourquoiconfus
Mais bon de toute facon, vous pouvez voir les screens sur le site de l'auteursmile
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Suffisait d'espacer les balises et tt rentre ds l'ordre smile
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N'oublie pas de remercier Thomas Nussbaumer et Scott Noveck pour FAT Engine, qui a rendu ce jeu possible!
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Kevin Kofler a écrit :
N'oublie pas de remercier Thomas Nussbaumer et Scott Noveck pour FAT Engine, qui a rendu ce jeu possible!

oui
Je remercie également Thomas Nussbaumer et Scott Noveck pour leur librairie FAT Engine qui ont permit la parution de ce jeu.
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Et n'oublies pas de faire un tour sur le merveilleux site de la TICT qui réalisent pleins d'autres magnifiques projets !
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Tu vois liquid, tu es une grosse quiche!

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Et imagine que c'est sincère ?
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"imagine" seulement

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Vachement utile comme remarque triso

Simplement on a vraiment l'impression qu'alexis le suit... Alors que liquid n'a plus depuis qq jours floodé une seule fois, il a répondu à des newbies, etc... Fo qu'il fasse koi de plus ?
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Clair, alexis arrête un peu !!!!!!
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

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c'est parfaitement sincère !
Sur le site de la TICT tu peux trouver des jeux magnifiques (Tichess, Ti-timewaste, fat-engine, TI-TiltMaze v1.00 for TI89/92p, TI-Puzzlize v1.00 for TI89/92p, TI-Mahjongg Solitare v1.00 for TI89/92p , TI-Memory v1.00 for TI89/92p , TI-LIDS v1.00 for TI89/92p ,TI-MineSweeper v1.20 for TI89/92p/V200 , SokoMize 1.00 for TI89/92p)

ils font aussi d'autres choses diveres et toutes en _nostub de plus (TICT-Explorer v1.20 , The TICTEXPV v1.01 , The HANDLE-Explorer v2.70 , The TICT eBook Reader v1.93, TTStart v1.17 qu'on ne presente plus, PCTools et plein de tutoriaux... )

Ils ne sont pas bornés sur le _nostub car ils ont consacré tout un paragraphe sur les grands projets en kernel et les outils de développement..

Et je ne parle même pas des documents sur le 68000, les eBooks et le message board où il règne une bien meilleur ambiance qu'ici !!!
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C'est une collection de lock ?

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non, ils ont supprimés les critiques non constructives de ce topic.
Site : http://www.phareaway.com/
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J'avais compris gni

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Bon, j'ai testé et je dois dire que même si c'est bien fluide, c'est pas terrible comme jeu. Surtout au niveau de la maniabilité...
Puis on ne voit pas grand chose, c'est difficile (impossible ?) d'éviter les balles adverses.
Ça peut être pas mal comme jeu, mais il y a pas ma l de trucs à améliorer d'ici la verison finale.
Ah oui, aussi, je trouve ça très pénible que ce jeu prenne à peu près 300Ko en tout.
J'ai du enlever CC et AS et quelques autres trucs pour que ça tienne...

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jackiechan
a écrit : Ah oui, aussi, je trouve ça très pénible que ce jeu prenne à peu près 300Ko en tout.

La 3D prend beaucoup de place. sad
Et puis, tu connais CF? grin Ça prend le double en place!
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jackiechan a écrit :
Bon, j'ai testé et je dois dire que même si c'est bien fluide, c'est pas terrible comme jeu. Surtout au niveau de la maniabilité... Puis on ne voit pas grand chose, c'est difficile (impossible ?) d'éviter les balles adverses.

Je suis d'accord. En testant par la suite le jeu, sur ma Ti, je trouvais que le jeu n'était pas très maniable, et que les ennemis ne se voyait pas très bien sur l'écran. Et puis je perds de l'énergie en permanance.
Mais bravo pour la fluiditétop

Au faite merci yAro d'avoir rééditer mon post.smile
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La fluidité c'est le FATEngine, mais du coup on joue presque sur un demi écran...
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Et puis j'ai un message :
Vark, sur IRC, a écrit :
<Vark> tu dit à kevin
<Vark> d'arrêter de se foutre de la gueule di monde
<Vark> passke le fat engine c un raycaster, pas un moteur 3D !
<Vark> alors c sûr que mettre 3D partout ça fait plusd pro <Vark> mais fo pas déconner non plus
Vark, sur IRC, a écrit :
<Vark> passke le fat
<Vark> ça vo rien face au moteur de sBibi
<Vark> même pas
<Vark> ça vo rien face au moteur 3D de nitro en C
<Vark> qui même s'il est très lent <Vark> c de la VRAIE 3D

grin
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certes, mais le FATengine de la TICT a le mérite d'etre exploité dans des jeux top
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tiens, Vark est en train de commenter ce post...
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L'esprit de vark est encore la !!! Si tu est la, frap 3 X sur IRC !