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une version a 3fps viens de sortire...... baleze cegars, ils nous sort 1 projet par jour, ce ki m'ammenne a la kestion: a t il une vie privee??

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c'est qui? ou? y a une page? smile
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina

3

Toutes les infos sur http://www.gp32news.com J'espère qu'il y aura un codeur talentueux pour reprendre ses sources et optimiser le port.....
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http://loupekele.free.fr
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http://dmontoro.free.fr

4

ce n'est pas la première version qui avait été dvpée il y a un an ?

5

je viens de le dl et de le tester sur ma gp... c'est enorme, c lent a chier mais c'est enorme qd meme smile

effectivement comme il dit dans son readme, Quake fait une utilisation massive des floats, et forcement sans FPU ca passe tres mal... c'est pas tres comparable, mais sur Ti un moteur 3D avec un nombre raisonnable de polys utilisant des floats et qui tourne a 2 fps tourne a 25-30 fps avec la virgule fixe et la meme map... en plus les routines de rasterizing utilisees ont l'air relativement optimisables en restant en C, et encore plus en passant a l'asm... en gros un 15-20 fps doit etre tres faisable...
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Bah alors t attends quoi sbibi, tu nous le fais, pour un Epitech ca doit etre facile, nan?
nan le prend pas mal, je suis aussi de la maison!
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https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

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question, ca met combien de temps pour charger un niveau? parceque la ca fait un moment que ca charge... il a bien dit dans le readme que ca pouvait prendre un certain temps, je pensais pas plus de 5 minutes quand meme...

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Manoloben> erf
LapKill> heu un niveau sur ma gp se charge quasiment instantanement, genre 3-4 secondes a tout casser...
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sad

ca veut dire que ca plante chez moi

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oue, bah t'as bien envoye le bon pak0.pak? ca t'affiche bien la console et/ou le menu quand tu le lance?

Manoloben> tu est en quoi? tek? ta? smile
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d'après les rumeurs de hando sur GP32Xtrem, une autre version de Quake serait en train d'être développée qui tournerait en full speed. Mais ce n'est peut être qu'une rumeur wink
A noter quand même que ses autres rumeurs , pour la plupart, ce sont vérifiées....
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hando va un peu vite en besogne pour quelqu'un qui ne code pas !

il a seulement été dit sur GP32DEV qu'il etait peu etre possible d'optimiser le code en detournant l'utilasation des floats (viré quelques effets lumieres, reduire les textures...) afin de rendre le jeu a une vitesse plus acceptable genre ce qu'a dit sBibi ~20FPS.

Bref faudrai pas trop rever au "fluide" a moi de coder reellement un moteur optimiser pour la GP32 et non pas faire un portage.

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20 fps je pense qu'un peut largement considerer ca comme fluide sur une portable....


en ce qui concerne mon probleme, j'ai le fichier pak0.pak de la demo disponible sur le site d'id software.
lorsque je lance quake, la console s'affiche, je fais start, ca affiche le menu, je reste sur single player, je fais A, ensuite je me retrouve avec le choix new/load/save, je reste sur New game et je ais A, là le curseur de selection en forme que Q qui tourne arrete de tourner pendant 4 secondes, et je me retrouve en mode console, avec ecrit:

exe: 23:17:26 jan 16 2003
x. megabyte heap
256k surface cache
sound - not yet
execing quake.rc
execing default.cfg
couldn't exec config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
3 demo(s) in loop

version 0.1 server (24778 crc)

introduction

et en bas a droit (gp32 quake) 0.1 et le logo ID

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putin les gars vous me faits flipé defoi quand vous parlez fouhum

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Il dit qu il voit pas le rapport!
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Pékélé : beaucoup de personnes sont suceptibles de sortir une version GP32 de Quake...
T3 member
TimeToTeam : A new generation of games for TI

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J'ai exactement le meme probleme que lapkill. J'ai le .pak de la version Pocket PC.
Il faut d'autres fichiers ou juste le .fxe et le .pak ???

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meme pb que vous lapkill et JYP, jai recupere le .pak Pocket PC de telecharger.com (je crois avoir essayé avec le pak de quake shareware .6 c'était kifkif) et ca plante au meme niveau...