
Comme j'ai enregistrais ses extraits avec un micro, il y a un certain bruit aigus derrière, je sais pas pourquoi


Ils m'énervent chez M$.


ok, j'ai écouté les .wav
C'est dommage ce bruit de fond, et c'est dommage que ces exemples n'utilisent pas très bien les deux voies sinon, j'attends de tester sur ma TI (je vais essayer de trouver un adaptateur rapido)

geogeo a écrit :
Pour le format ogg, je ne peut que encoder à 50%, il faut enregistrer la version et c'est payant.
699> C'est très prometteur, mais je pense qu'il faudra vraiment qu'un jeu l'exploite parfaitement pour que ça fasse la pub.



geogeo a écrit :
J'ai téléchargais l'outils ogg mais c'est sous DOS (powaa) et je ne peux pas les encoder car comme j'ai encodé avec Windows Media Player v2.0, il est impossible de les mettre en format ogg.
).
En tout cas en ce qui concerne Mario c'est bien! La librairie pour le basic est-elle finie? Si c'est le cas tu pourrais faire un éditeur de partition assez simple pour faire une démo. Et puis aussi un petit mario en ASM avec la musique, ça serait cool. :]

Ou je pourrais trouver la musique de chrono fantasy sur la page de Time to Team?

