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Ce qui ne va pas, c'est la fréquence de l'interruption...


Bas c'est un gros problème, mais comme je le redit il est possible de jouer des semblants d'instruments et non des simples fréquences.
Puis y a pas que ça, si tu veut un son de bonne qualité et bas faut monopoliser toutes les ressources du 68000 or c'est pas le but de cette version.
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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Donc en gros, on est vraiment loin du son GB.
au fait, quand j'ai dit que le son était de mauvaise qualité, c'est en écoutant ce que Jarode à posté

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Heu je viens d'écouter les échantillons de Jarod... Si ça c'est la qualité d'une game boy je veux bien être changé en chevre...
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Donc en gros, on est vraiment loin du son GB.


Bien sûr mais on peut s'en approcher avec des banques de sons instrumentale.
Mais vous n'allez pas me dire que les PolySnd ne suffit pas à faire des jeux avec de bonnes musiques...., vous n'avez écouté que 2 exemples. Je rappelle que nos TI on un 68000 qui n'est pas spécialisé dans l'audio, contrairiement au Z80. Donc il n'ai pas possible de faire mieux. Comparer le son de PolySnd avec Flib ou sndlib avec des niveaux de gris et vous me direz la différence. smile Cette qualitée est suffisante, tout est logiciel donc je peux pas faire mieux.

au fait, quand j'ai dit que le son était de mauvaise qualité, c'est en écoutant ce que Jarode à posté



Sur TI c'est mieux quand même. Mais ses exemples ne suffisent pas.
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Heu je viens d'écouter les échantillons de Jarod... Si ça c'est la qualité d'une game boy je veux bien être changé en chevre...


Lit mes posts. smile
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-

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geogeo :
Bien sûr mais on peut s'en approcher avec des banques de sons instrumentale.
Mais vous n'allez pas me dire que les PolySnd ne suffit pas à faire des jeux avec de bonnes musiques...., vous n'avez écouté que 2 exemples. Je rappelle que nos TI on un 68000 qui n'est pas spécialisé dans l'audio, contrairiement au Z80. Donc il n'ai pas possible de faire mieux. Comparer le son de PolySnd avec Flib ou sndlib avec des niveaux de gris et vous me direz la différence. smile Cette qualitée est suffisante, tout est logiciel donc je peux pas faire mieux.

Ça ok, ce que tu as fait est très bien comparé aux possibilités de la Ti, mais il ne faut pas se leurrer... Tu est TRES loin du niveau de la Game Boy et avec toute la bonne volonté possible tu n'y arrivera probablement jamais.
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Mais je sais que je n'y arriverais jamais bien entendus, c'est pas mon but. Mais ce qui existe est suffisant, ça ne sert à rien de faire des comparaisons, c'est comme si tu me demander de faire du MP3 sur TI68K, faut pas rêver.
C'est pareil pour un moteur 3D...

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-

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-128, +127
-32768, +32767

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Je ne programe pas sur PC, j'ai pas les connaisssances suffisante pour mis mettre pour l'instant.
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-

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Ce n'est pas tout le temps si "simple" sur ti...

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Je préfére pas mis mettre pour l'instant. Je fait du VB est ça me suffit.
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Bon, j'ai quelque points a eclaircir:

- Primo, mes piles ont finies de recharger
- Ce qui m'amène au secondo, j'ai retesté les exemples de la 2.06 et ca ne marchait plus. En fait j'ai touvé le problème. Si on appuis sur ENTER trop longtemps pour lancer le prog, il le lance et quitte aussitôt! Depuis le debut ca me faisait ça!!! Je pense que sous PedroM, il marchait TRES BIEN!
- Pour le problème de qualité. j'ai fait une ENORME ERREUR,et j'ai mal jugé Polysound. Mon kit pieton est en mono! en fait, je n'entendait qu'une seule voie. d'ou les sons bizzare. J'ai fait un adaptateur 3.5 -> 2.5 pour mettre un casque (en stereo cette fois) et je peut te dire que j'ai été bleufé! Et encore, je n'ai pas de filtre encore...

1005

lol, un casque en mono. wink

Pour la touche entrée, je vais voir ça. C'est pas la première fois que ça arrive.
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Il te suffit d'attendre que toutes les touches soient relachées avant de démarrer réellement ton prog

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Je comprend pas, pusique entré lance le programme et ESC le quitte donc y a un problème d'interruptions non désactivé.
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jarode>Je me disais bien que ce que tu avais donné était en mono. Le timing des voies est correct? Il y a pas de desynchronisation? Tu as testé Only4u, le son est plutôt bon avec cette exemple? Les aigus passe bien?

Je vois pas d'où peut venir le problème, j'ai redirigé les interruptions 1,2,4,5, ça suffit normalement pour que les tocuhes fonctionne bien?
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Les aigus passe bien, en effet...

Je vais faire un enregistrement des exemples (mais cette fois en stéréo smile)...

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D'accord. smile
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geogeo > tu peux m'envoyer polysnd 2.06 avec les exemples ? (j'ai pas vu de lien)
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1012

Je prépare la version 2.07 qui corrige un auitre bug important et où j'ai ajouté 2 fonctions AddNotes_voice[1|2].

Voici le lien pour la version 2.06:
http://perso.wanadoo.fr/tisofts/polysnd/polysnd2/polysnd206.zip
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merci

si tu modifie la doc, dis moi ou, pour la version HTML
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D'accord.Il faudrat juste que j'ajoute la description des fonctions ajoutée.
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je viens de tester la 2.06, c vraiment excellent, je suis sur qu'avec le flitre ça doit être nickel
c vraiment du bon boulot geogeo

[edit] J'ai trouvé le problème au niveau des touches, si tu utilise du rowread, tu n'as pas masqué complètement pour avoir juste ESC, en faite, tu as toutes la colonne. (Cf doc de TIGCC) pour connaître l'état de ESC seule, tu dois faire un truc du genre _rowread(valeur1)&masque
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1016

Merci EvaSDK. smile

Le problème vient des programmes en assembleur et peut être que ma fonction de lecture du clavier ne fonctionne pas correctement...

Je pense que dans le pack de PolySnd v2.0, il y aurat un jeu, exemple de la version statique avec du son (juste une musique) et je l'ai essayé et je peux vous dire que j'ai était surpris.

J'ai effectué certain testes:
PolySnd v2.0 fonctionne vraiment bien avec des petit éouteur de walkman, moyennement avec un casque et assez bien avec des enceintes. Le passe-bas améliore considérable les fréquences moyenne et basse, le son est vraiment mieux. Par contre il exige une amplification dû aux résistances (je peux les enlever?).
Pour la mesure de tension via le port j'ai constatez avec une musqiue utilisant beaucoup de basse fréquence donc tenion au max je tourne entre 0 et 2V, c'est vraiment rien. A savoir que le port inactif à une tension de 5V en permanence. Donc je peux affirmer enfin que la consommation est vraiment faible. Le port I/O élivre une tension quelque fois par seconde et non en permanence. Depuis que j'ai programmé PolySnd v2.0, je n'ai pas changé de piles et elles sont à 4.98V.Et pourtant j'en ai fait des testes et des testes.
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http://perso.wanadoo.fr/tisofts/divers/duke1.mp3
http://perso.wanadoo.fr/tisofts/divers/duke2.mp3

Cette musique n'ai pas de moi, elle n'est pas adpaté à PolySnd mais peu le devenir.
C'est une version ancienne des librairie audio. Elle a était faite avec Midi68K par Malcom Smith.

Dans la premier version de Duke Nukem, il utilise une fréquence par note donc pas de banque de sons en quelque sorte.
Dans la deuxième c'est autre choses, plusieurs fréquences par notes mais joué rapidement ce qui donne un effet de drums, en quelque sorte un instrument et ce rapproche de la qualitée de Game Boy, le son est en mono mais si vous imaginez en stéréo vous voyez le résultat.

PolySnd est capable de jouer des musiques comme ça mais il faudrait dans le meilleur des cas créer des tables instrumentales et les jouer, ce que fait la Game Boy.
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geogeo
: et ce rapproche de la qualitée de Game Boy, le son est en mono mais si vous imaginez en stéréo vous voyez le résultat.

Heu... Je voudrais pas avoir l'air d'insister mais je commence serieusement à demander comment tu peux comparer ÇA et ÇA. Encore une fois c'est pas pour démolir ton (gros) travail mais dire que ces deux échantillons sont de qualité proche c'est absolument n'importe quoi...

P.S : Evitez de mettre trop de balises [media] ça fait ramer les pages, merci.
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Vertyos> euh c sur, mais il me semble que les dukes ne sont pas du polysnd, et pour un peu je pense que le mp3 de kirby pourrait être quasiment parfait avec polysnd 2.06 (j'ai dis presque !)

PS: les balises média je, ça fait ramer et je les vois pas avec Opera (vivement que mozilla soit compilé...)
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EvaSDK
: et pour un peu je pense que le mp3 de kirby pourrait être quasiment parfait avec polysnd 2.06 (j'ai dis presque !)

Je commence serieusement à m'interroger sur vos capacités auditives... Vas-y, essaye de faire jouer cette musique de Kirby à Polysound roll
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