960

EvaSDK>La doc est pafaite, j'ai vu que tu as ajouté ou modifié certains trucs.... smile
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geogeo> Non non, je n'ai pas mélangé les deux. Les exemple de la 2.06 ne fonctionnent pas même avec la librairie 2.06 (et bien sur, pas avec celle de la 2.05)

Mais pour un peut, c a cause de PedroM... Peut être qu'il y a des options de compilation (AMS>= 2.xx par exemple) qui empêche de faire tourner le prog. En tout cas, lorsque je les lance, ca quitte immédiatement apres sans rien afficher.

962

geogeo > oui, je sais même plus quoi... probablement pour une meilleure cohérence.
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EvaSDK> Je sens que je vais me mettre au HTML pour plus vous ennuyer. smile

Jarode>Essaye les exemples du pack 2.06, ne mélange pas les packs. sad
Les sons que tu as diffusé sont trop aigus et c'est normal, il fuadrait que tu teste les exemples du 2.06 et tu les mette sur le forum pour faire des comparaison audio et valdier le timing des voies.smile

Le top serait aussi que tu essaye de faire un programme avec PolySnd v2.0 en utilisant le max de fonctions (un truc simple bien sûr).

EvaSDK> Tu en pense quoi de la doc (contenu, présentation???)
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ben en fait j'ai plus survolé que lu...
pour la présentation, je ferais ça plus sobre, j'aime bien le sobre, c fait pro smile (pas bcp de couleurs mais une bonne mise en valeur)

je vais lire maintenant que je peux glander un peu.
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Par contre, la qualité n'est pas géniale, je trouve...

966

jackiechan>Sur calculatrice ou ceux que tu a entendu avec les fichiers audio?
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ca y est j'ai lu !!!
bah c pas mal, j'ai relevé des petites fautes (de toi et de moi > je lisais le html)
et j'attends avec impatience la sortie du convertisseur que je puisse essayer 2-3 trucs smile
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Quels fautes?
Tu as testé sur calculatrice PolySnd? smile
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969

geogeo> c'est pas pour te vexer mais c la fidèle reproduction de ce que j'entant sur TI...

Mais bon, je n'ai pas fait le filtre sinusoidale de la doc aussi smile a voir

Edit: Je ne peut pas tester les exemples de la 2.06 par qu'ils ne marche pô (cf post 27 & 36)
Edit 2: Mais si j'arrive à les faires marcher, je mettrai les mp3 sur le topic, bien entendu.
Edit 3: Je vais tenter de remettre AMS 2.05, pour voir si c'est PedroM qui en fait qu'a sa tête. On ne sait jamais...

970

geogeo > la 2.05 sur realTI j'ai ce qu'il faut et je l'ai amené à l'Open TI, comme ça un peu tout le monde à pu écouté. Mais je pense qu'avec le filtre ce serait achement mieux smile en plus j'ai vu ça en cours d'élec y pas longtemps, je me demande pourquoi j'ai pas fait un lien étant donné que je suis pas mal le topic ...

Pour les fautes, t'inquiète c vraiment des misères, je vais dormir dans pas longtemps alors je verrais demain.
D'ailleurs je pourrais reprendre le codage demain smile anjuta bientôt compilé
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971

c'est pas pour te vexer mais c la fidèle reproduction de ce que j'entant sur TI...


Bien entendu, mais je parlé de ce que tu avait enregistré de la 2.06.

Pour la qualitée je ne peux pas faire mieux, je suis au max et je la trouve bien, reste le filtre. smile
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C'est bien ce que je pensais. C'est PedroM qui fait foirer les exemples de la 2.06. J'ai remis AMS 2.05 et ca marche!!! Par contre, quelque minutes aprés, plus de batteries sad

Si le son est de moin bonne qualité, cela était peut-être du à mes batteries.

En attendant, il faut j'attende encore au moin 5/6h avant de pouvoir continuer mes tests...

973

lol
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C'est bien ce que je pensais. C'est PedroM qui fait foirer les exemples de la 2.06. J'ai remis AMS 2.05 et ca marche!!! Par contre, quelque minutes aprés, plus de batteries


Donc tu veut dire que les exemples de la 2.05 fonctionne mais pas ceux de la 2.06.

Je commence à comprendre que Pedrom ne sais pas reconaître une TI-89, 92+ ou V200. La fonction GetCalculator de PolySnd dans les exemples ne fonctionne pas. C'est en quelque sorte la seule fonction qui s'appuye sur une ROM_CALL.
Par contre, quelque minutes aprés, plus de batteries


Je ne pense pas que ce soit PolySnd qui pompe autant les batteries, l'intensitée traversant le port I/O est assez faible et PolySnd divise par 3 la consommation. Tu cosommera plus en envoyant un fichier quand écoutant du son. Je vais faire des testes et vous demontrer que PolySnd pompe en rien les batteries. (la tansion ne joue pas mais c'est l'intensité.)

Si le son est de moin bonne qualité, cela était peut-être du à mes batteries.


La qualitée me semble pour moins moyenne sur les enregistrement car il sont en mono... mais il ne rmontre pas la vrai qualitée donc on ne peux pas trop juger sur des sons sans l'avoir essayé. Les batteries sont peut être responsable, je sais pas. Par contre quand j'écoute mario de la 2.05, je le trouve trop grave le son et les durées trop courte pour certaine. Il dure bien 1min 30 s?
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pê que le fait que les baterries soient faibles empêche la lib de régler correctement l'AI5 à 5000Hz précisementprécisement
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Oui la fréquence normal de 8192 hz doit être inférieur et donc notes grave, son lent. Mais ceci est très léger.
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Geogeo>vue que Jarode à essayé sur 0.74 et que ça marche, y a des chance que le bug est été corriger depuis la 0.72smile
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J'ai encoré quelques musiques Game Boy pour MacIntoc qui osait me dire que Polysound a la même qualité sonore qu'une gb grin

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979

J'ai essayé avec un passe bas sur les 2 voies et le résultat est surprenant. Rien à dire, la qualitée et bien.
J'ai encoré quelques musiques Game Boy pour MacIntoc qui osait me dire que Polysound a la même qualité sonore qu'une gb
Si quelqun d'autre veut comparer : Toutes les musiques dont le nom commence par "GB"


PolySnd v2.0 a les même qualitées audio qu'une Game Boy mais n'ai pas complete car j'arrive pas à l'utiliser à 100%. Si tu veut du son identique à la Game Boy tu doit faire des banque de sons hors je ne sais pas faire mais ma librairie en est capable.
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Heu c'est pas pour être vexant mais avant d'atteindre la qualité de ce que j'ai posté sur Ti, y'a encore une grosse marge... Parceque si c'était effectivement cette qualité là j'envisagerait d'utiliser polysound.
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geogeo
:
C'est bien ce que je pensais. C'est PedroM qui fait foirer les exemples de la 2.06. J'ai remis AMS 2.05 et ca marche!!! Par contre, quelque minutes aprés, plus de batteries

Donc tu veut dire que les exemples de la 2.05 fonctionne mais pas ceux de la 2.06.

Non, il parle de AMS 2.05, pas de PolySnd 2.05.
Je commence à comprendre que Pedrom ne sais pas reconaître une TI-89, 92+ ou V200. La fonction GetCalculator de PolySnd dans les exemples ne fonctionne pas. C'est en quelque sorte la seule fonction qui s'appuye sur une ROM_CALL.

Il y a eu des problèmes reportés avec la détection du modèle dans PedroM, mais PpHd n'a pas réussi à identifier d'où vient le problème.
Par contre, quelque minutes aprés, plus de batteries

Je ne pense pas que ce soit PolySnd qui pompe autant les batteries, l'intensitée traversant le port I/O est assez faible et PolySnd divise par 3 la consommation. Tu cosommera plus en envoyant un fichier quand écoutant du son. Je vais faire des testes et vous demontrer que PolySnd pompe en rien les batteries. (la tansion ne joue pas mais c'est l'intensité.)

Ça doit être le reflashage qui a vidé ses piles.
geogeo
: J'ai essayé avec un passe bas sur les 2 voies et le résultat est surprenant. Rien à dire, la qualitée et bien.

Mais déjà pour un simple adaptateur, il n'y a pas beaucoup qui en ont un, alors pour un filtre passe-bas, c'est mal parti. sad
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bah... 1 condensateur et le passe-bas est faitsmile
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Je le répète la TI n'as pas de chipset audio donc le processeur fait tout. La qualité du son GB est envisageable mais demande beaucoup de sacrifices. La Game Boy pour jouer des instruments utilise des banques de sons utilisant des fréquences jouées rapidement, PolySnd en est capable mais reste à créer la banque d'un instrument, hors j'en suis incapable. Ensuite la Game Boy peut faire varier la tension et donc le volume, hors c'est impossible de faire ça sur TI68K. Si tu visualise sur un oscilloscope les sons d'une Game Boy tu comprendras pourquoi la qualité est bien car elle ne ce contente pas de jouer une fréquence par notes mais plusieurs. Mais le 68000 à les propriété d'un chipset audio mais dans ce cas il faut envisagé juste l'utilisation de toute les ressources du CPU pour faire du son et là tu pourra affirmer que la qualité est bien.

Pour faire du son mieux que ce qui à avec PolySnd, il faut:

-Une fréquence de gestion audio >=1 Mhz
-Possibilité de changer la tension traversant le port et donc produire des ondes sinusoïdales.
-Mémoire contenant les banques de sons.

Et là tu auras un son identique et même supérieure à un ATARI ou une Game Boy.

Je pense qu'il ne faut pas demander la lune et être réaliste, ce que tu demandes est à moitié réalisable sur TI68K mais dans ce cas créer une banque de sons et la qualité ne pourra pas être égale à une Game Boy.


Je ne pense pas qu'il soit possible encore de débattre sur la qualitée avec de simple exemples, il suffirat de voir ça dans des jeux. PolySnd est la seule librairie sur tout support biens ur les calculatrice à pouvoir jouer du son sur 2 voies en tâche de fond.... avec des notes sur 10 octaves alors quoi demander de plus, l'impossible?
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Pourquoi une fréquence de gestion audio >= 1MHz ?

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Mais déjà pour un simple adaptateur, il n'y a pas beaucoup qui en ont un, alors pour un filtre passe-bas, c'est mal parti.


Un simple adpatateur s'est pas difficile à fabriquer ou à obtenir, il suffit de ce donner la peine.
Un passe-bas avec 2 résistances et 2 condos c'est bon, faut pas trop exagérer.
Il y a eu des problèmes reportés avec la détection du modèle dans PedroM, mais PpHd n'a pas réussi à identifier d'où vient le problème.


Je vais faire des testes et voir où ça cloche.
Non, il parle de AMS 2.05, pas de PolySnd 2.05.


En effet, mais PolySnd peut fonctionner sous Pedrom, le problème ici ce n'est pas la librairie en elle-même mais le code des exemples.

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Pourquoi une fréquence de gestion audio >= 1MHz ?


La je parle du processuer audio et non de l'interruption, une interruption de 22 khz voir un peu plus est parfaite.
Les chipsets audio, même les plus anciens font du 1 Mhz, c'est le minimum. Bien sur les fréquences produite n'iront pas jusqu'à 1 Mhz mais c'est le minimum pour que le processeur execute les instructions audio qui vont faire varier les ondes à travers un port. Mais dans le cas de PolySnd, une interruption de 22 khz aurait était parfaite.
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Bah avec un µP à 10MHz tu peux te démerder, non ?
Ce qui ne va pas, c'est la fréquence de l'interruption...

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sa gere des signaux carré, sample programmable, et bruit blanc sur 4 voix ?


Sample programmable, c'est pas encore ça mais s'est possible, reste à le faire. grin
Bruit Blanc, dans le cas des pauses.
4 voies, faut pas trop exagérer non plus, il est possible de faire 2 voies pas plus. J'avais fait une tentative mais sans succès car les ondes sont en créneaux et il est impossible de jouer 2 voies sur une enceinte.
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Ce qui ne va pas, c'est la fréquence de l'interruption...


Bas c'est un gros problème, mais comme je le redit il est possible de jouer des semblants d'instruments et non des simples fréquences.
Puis y a pas que ça, si tu veut un son de bonne qualité et bas faut monopoliser toutes les ressources du 68000 or c'est pas le but de cette version.
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