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Est-ce que quelqu'un pourrait me dire en quoi consistent ces deux modes et surtout quels sont les avantages de l'un et de l'autre ??

Merci

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le 16 bit est plus rapide

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le 16 bits plus rapide, lol

j'aimerais bien voir ca.

8 bit :
-> 256 couleurs
-> gestion d'une palette

16 bit :
-> 16665 couleurs
-> plus de pallette a gérér
-> occuaption memoire plus important et donc plus long a copier (enfin bon c pas pour ca ke c'est pas fluide)
Le site de reference : http://www.angelsoftware.org

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le 16 bit est plus rapide à faaire ramer

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16 bits tu as mis 16665 couleurs, y a pas une couille! 16 bits ca fais pas du 65 et des patates
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https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

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16bit c'est 65535
Yenaphe point info

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C est exactement ce que je voulais dire! ^^
avatar
https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

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effectivement, mais je suis plus precis smile

Encore plus de precision, ce chiffre c'est 256 au carré moins 1 (soit: 256*256 - 1)

Pourquoi moins 1? parceque en informatique 0 compte pour 1 smile c'est a dire que 16bit ca va de 0 a 65635 et non de 1 a 65536 (256*256).

Bon voila, ct le poste inutile du jour smile
Yenaphe point info

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16bit c'est 65535 tout a fait je sais pas ce ke j'avais fumer avant moi smile
Le site de reference : http://www.angelsoftware.org

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Si vous permettez tous je rectie tlm en disant : 32768 couleurs maxi

5 bits rouge
5 bits vert
5 bits bleu
1 bit alpha

Voila la composition des 16bits

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Don il y a bien 65536 couleurs possibles, 32768 avec alpha=0 et 32768 avec alpha=1

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ok alors explique moi la diff entre une couleur avec alpha=0 et la même avec alpha=1

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JyCet a écrit :
Si vous permettez tous je rectie tlm en disant : 32768 couleurs maxi

5 bits rouge
5 bits vert
5 bits bleu
1 bit alpha
Voila la composition des 16bits


je l avais vue je croit sur une doc de graph de gamepark mais s y l on que 32768 couleurs il y a moyen que cela puisse reduire la taille de l image ? parque moi en 16 bit elles sont quand meme beaucoup plus grosse (les 8 MO vont en prendre un coup)

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GP32PROGFR
a écrit : je l avais vue je croit sur une doc de graph de gamepark mais s y l on que 32768 couleurs il y a moyen que cela puisse reduire la taille de l image ? parce que moi en 16 bit elles sont quand meme beaucoup plus grosse (les 8 MO vont en prendre un coup)

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Aucune idée, mais c'est un fait. Tu as bien 16 bits pour coder tes couleurs. De plus la GP32 supporte 2 modes de codages : 5:6:5 ou 5:5:5:1. Maintenant, je ne sais pas comment en choisir un plutôt que l'autre confus

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effectivement, mais je suis plus precis

Encore plus de precision, ce chiffre c'est 256 au carré moins 1 (soit: 256*256 - 1)

Pourquoi moins 1? parceque en informatique 0 compte pour 1 c'est a dire que 16bit ca va de 0 a 65635 et non de 1 a 65536 (256*256).

Bon voila, ct le poste inutile du jour


ca serai encore plus précis si tu disais (2^16)-1 oui plutot que 256 au carré...

voila c'était la réponse inutile du poste inutile!!boing
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au fait, question con.... les couleurs sont effecivement numérotées de 0 à 65535, mais avec tous les bits à 0, ca fait quand meme une couleur, donc on a bien 65536 couleurs différentes...