1

Voila, j'ai lu sur le site que mil overclock le console (d'ou le retard). Et je me pose cette question : pour ou contre l'overclock dans un jeu commercial ?

Et puis le jeu sortira-t-il finalement overclocké ou non ? Par ce que la news ne dis rien dessus.

Personellement je suis contre. L'overclock joue enormement sur la consommation de pile et je trouve ca dommage pour un jeu. Encore pour un programme amateur, ca passe, surtout si on peux l'activer ou non, mais pour une production commercial ca le fait pas. Ca doit utiliser la configuration de base de la console.
Ca passe aussi pour un logicel tres gourmand comme le lecteur divx !


[sondage=13394]
Arretez de m'appeler serge !

2

et cette news, elle explique pas justement qu'ils retardent le jeu pour éviter cet OC ???
On the road Again!!

Un petit clic SVP ^^ : http://dcss.miniville.fr/

3

Je vote contre bien sur, question de bon sens pour le consommateur final.

4

moi j ais vote pour .... pourquoi l amateur devrais etre le seul a pouvoir oc la bete ..???

5

je suis contre bien sur !!

si on commence comme ça avec les jeux commerciaux, apres il vont faire des jeux qui premierement bouffe les piles, use le posseseur et qui chez certaine personne ne fonctionnerons pas ! (moi par exemple je ne peux pas allé a plus de 130mhz)

pour tout ce qui est amateur je suis ok car on ne connais pas exactement la bete.

DLx

6

contre, ca use le proc. et la consommation de piles augmente

7

ben tout dépend si tout est bien optimisé et que le jeu profite à fond de l'oc et que le résultat final ne peut pas être obtenu sans, je suis pour. Si c'est pour éviter de passer du temps à optimiser ton jeu alors je suis contre !
Les news et tests indispensables sur consoles portables et téléphones mobiles sont sur : http://www.pockett.net/

8

je pense pas qu'un jeux comme Mill ai vraiement besoin de ca...
TI-NSpire Pwned !

Thx ya all...thx ExtendeD.

...The rebirth of the community...

9

en fait Mill n'etait oc qu'a un suel moment du jeu, le reste etait a vistesse normale
Yenaphe point info

10

donc voila, si c'est a un seul moment, c'est qui avait la fleme d'optimiser un peux pour ce moment ....
TI-NSpire Pwned !

Thx ya all...thx ExtendeD.

...The rebirth of the community...

11

je sais pas, mais bon j'ai voté contre.

D'apres GP le pb est resolu et ils ont reproduits les jeux, ca devrait etre dispo d'ici une semaine ou deux
Yenaphe point info

12

ah enfin une bonne nouvelle

13

Nous pouvons dailleur noter au passage la publicité mensongère de lik sang ki a dit a Fx que le jeu est dispo chez eux....

14

pas bien lik-sang

15

ils ont pas dit à FX que... c'était dans leur newsletter. de toutes façons ils sont rarement à la pointe des news smile
Les news et tests indispensables sur consoles portables et téléphones mobiles sont sur : http://www.pockett.net/

16

plop

Pour faire un tetris y'aura sans doute jamais la necessite d'utiliser un overclock
mais si un projet requiert un peu plus que la vitesse du proc de base pour que le jeu nous emerveille, pourquoi pas

On a une reserve de puissance il serait debile de ne pas utiliser son potentiel,
evidemment dans les limites de la gp32 ,evitons les frequences superieures a 133
car elles semblent poser des imcompatibilites avec certaines gp

17

et ca abime le proc. a ce qui parait

18

Ca use rien du tout le proc ARM a 133MHz sauf peut etre les touche du clavier pour faire des posts grin
Tous les cpu GP32 sont certifiés jusqu'a 133MHz, au dela c'est la roulette comme sur PC soit on est chanceux et on tombe sur serie particulierement propicent a supporter audela de 133 , soit on ne l'est pas. Mais la console marche sans aucun prob a 133MHz.

Moi je suis pas trop pour plutot pour des raisons competences et optimisations. J'ai plutot peur que certains developpeurs peu scrupuleux passe le CPU vers 133MHz par un soucis de temps pour ne pas optimiser leur code. Maintenant si ils sortent un Quake je votent pour evidament miam

19

alors la oui c sur

20

GP-man, essaie de poster constructif un peu. Ecrire "je suis d'accord" ou bien "lol" ou faire des remarques à deux balles ça sert à rien.
avatar
Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

Pockett Videogames, le site de toutes les consoles portables!: http://www.pockett.net

J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

21

Constructif, oki
\
/\
\/\
/\/\
\/\/\

Vous avez reconnu c est un chateau de cartes contre un mur! gni

dehors
avatar
https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

22

JyCet a écrit :
Ca use rien du tout le proc ARM a 133MHz sauf peut etre les touche du clavier pour faire des posts grin



il était question pendant un temps que cela abîme l'écran, je crois.
Les news et tests indispensables sur consoles portables et téléphones mobiles sont sur : http://www.pockett.net/

23

a 166... pas a 133.

24

je ne vois pas pourkoi cela abimerais l'écran....
TI-NSpire Pwned !

Thx ya all...thx ExtendeD.

...The rebirth of the community...

25

peut etre a cause des images qui defikerait trop rapidement

26

je ne crois pas non....
TI-NSpire Pwned !

Thx ya all...thx ExtendeD.

...The rebirth of the community...

27

alors j'en ai aucune idee

28

ok, mais bon, d'accord.
TI-NSpire Pwned !

Thx ya all...thx ExtendeD.

...The rebirth of the community...

29

si je résume bien, à un moment du jeu, Mill utilise l'overlock à 166 Mhz?
ben alors je suis contre car:
1) ça tournera pas sur toutes les GP32
2) ça abime le processeur (et peut etre l'écran qui sait)
3) bye-bye les piles
avatar
Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

Pockett Videogames, le site de toutes les consoles portables!: http://www.pockett.net

J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

30

à 133...

et finalement il ne le fait pas