Lama Le 17/04/2003 à 22:37 Voila, j'ai lu sur le site que mil overclock le console (d'ou le retard). Et je me pose cette question : pour ou contre l'overclock dans un jeu commercial ?
Et puis le jeu sortira-t-il finalement overclocké ou non ? Par ce que la news ne dis rien dessus.
Personellement je suis contre. L'overclock joue enormement sur la consommation de pile et je trouve ca dommage pour un jeu. Encore pour un programme amateur, ca passe, surtout si on peux l'activer ou non, mais pour une production commercial ca le fait pas. Ca doit utiliser la configuration de base de la console.
Ca passe aussi pour un logicel tres gourmand comme le lecteur divx !
[sondage=13394]
Arretez de m'appeler serge !
et cette news, elle explique pas justement qu'ils retardent le jeu pour éviter cet OC ???
Je vote contre bien sur, question de bon sens pour le consommateur final.
moi j ais vote pour .... pourquoi l amateur devrais etre le seul a pouvoir oc la bete ..???
dlx Le 18/04/2003 à 09:30 je suis contre bien sur !!
si on commence comme ça avec les jeux commerciaux, apres il vont faire des jeux qui premierement bouffe les piles, use le posseseur et qui chez certaine personne ne fonctionnerons pas ! (moi par exemple je ne peux pas allé a plus de 130mhz)
pour tout ce qui est amateur je suis ok car on ne connais pas exactement la bete.
DLx
contre, ca use le proc. et la consommation de piles augmente
ben tout dépend si tout est bien optimisé et que le jeu profite à fond de l'oc et que le résultat final ne peut pas être obtenu sans, je suis pour. Si c'est pour éviter de passer du temps à optimiser ton jeu alors je suis contre !
je pense pas qu'un jeux comme Mill ai vraiement besoin de ca...
TI-NSpire Pwned !
Thx ya all...thx ExtendeD.
...The rebirth of the community...
en fait Mill n'etait oc qu'a un suel moment du jeu, le reste etait a vistesse normale
donc voila, si c'est a un seul moment, c'est qui avait la fleme d'optimiser un peux pour ce moment ....
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je sais pas, mais bon j'ai voté contre.
D'apres GP le pb est resolu et ils ont reproduits les jeux, ca devrait etre dispo d'ici une semaine ou deux
ah enfin une bonne nouvelle
Nous pouvons dailleur noter au passage la publicité mensongère de lik sang ki a dit a Fx que le jeu est dispo chez eux....
plop
Pour faire un tetris y'aura sans doute jamais la necessite d'utiliser un overclock
mais si un projet requiert un peu plus que la vitesse du proc de base pour que le jeu nous emerveille, pourquoi pas
On a une reserve de puissance il serait debile de ne pas utiliser son potentiel,
evidemment dans les limites de la gp32 ,evitons les frequences superieures a 133
car elles semblent poser des imcompatibilites avec certaines gp
et ca abime le proc. a ce qui parait
Nhut Le 18/04/2003 à 20:55 GP-man, essaie de poster constructif un peu. Ecrire "je suis d'accord" ou bien "lol" ou faire des remarques à deux balles ça sert à rien.
je ne vois pas pourkoi cela abimerais l'écran....
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peut etre a cause des images qui defikerait trop rapidement
alors j'en ai aucune idee
Nhut Le 19/04/2003 à 13:38 si je résume bien, à un moment du jeu, Mill utilise l'overlock à 166 Mhz?
ben alors je suis contre car:
1) ça tournera pas sur toutes les GP32
2) ça abime le processeur (et peut etre l'écran qui sait)
3) bye-bye les piles
à 133...
et finalement il ne le fait pas