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If you're an Atari Jaguar fan and would like to see how the Jaguar ticks, we're happy to announce the immediate availability of the Jaguar DOOM Source Code. The Jaguar received one of the earlier ports of this classic PC game, and it does a great job of capturing the feel of the original. The release of the Jaguar DOOM Source Code was made possible by John Carmack of id Software, Carl Forhan of Songbird Productions, and Bill "Burger" Heineman. To learn more and download the source code, please stop by our Jaguar DOOM Source Code page.

http://www.atariage.com

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Ahhhhh, trop fort smile

A quand l'aboutissement du projet DOOM+ ?
Florian M.

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Super, j'espère qu'un projet va sortir grace à ça !!!!

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Pourquoi y'a jamais de news aussi explosives pour Lynx ? :'(
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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il y a plusieurs réponses à cela : déjà, il faut garder à l'esprit que pendant TRES longtemps (disons 3-4 ans) et il n'y avait quasiment RIEN en news de ce type sur Jaguar. A part les qqs jeux commerciaux édités en moyenne à un par an...
Voilà, ensuite, comme sur Jaguar, des gens se sont démenés pour récupérer des prototypes, des sources etc. Et qd ils ont eu la chance de chopper qqchose (souvent pour $1000 environ) ils le gardaient jalousement dans leur collection. Ensuite une autre catégorie : les dvpeurs qui gardaient tout pour en faire qqchose avec. Les sources de Doom, Carl Forhan les a environ depuis... oulalala au moins 5 ans. Il comptait un jour ou l'autre réaliser un Doom +, c'est pour cela qu'il ne l'a jamais divulgué... Il a du se rendre compte qu'il ne le eferait jamais et l'a donc releasé.
Pour la Lynx : c'est un peu la même chose, les gens gardent presque tout jalousement. Il y a aussi qqs boutiques et éditeurs qui gardent leurs trucs pour les éditer (ou non) : B&C, telegames etc.
Enfin, il y a les trucs qui ont été détruits sad

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erf
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J'ai des questions moi ....

- A part Doom , quels jeux ont été développés en language C ?

- Peut-on vraiment créer des fichiers WAP compatible ?

Atari Jaguar :
http://perso.orange.fr/jaguar-64bit/

! Jagware !

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wad plutot je pense wink

il faut trouver le moyens de les convertir, parait-il

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Y a que 1855 objets graphiques .... à moins que les sons soient inclus dedans .....
faudrait mieux étudier le code source et les fichiers txt fournis

mais en tout cas , ça peut être une bonne base pour ceux que l'assembleur rebute
par contre , il me semble que le code a été développé avec GASM et ça c'est moins bien !

Atari Jaguar :
http://perso.orange.fr/jaguar-64bit/

! Jagware !

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Les fichiers WAD contiennent graphiques+son+niveaux (d'après ce que j'en sais de la version PC) il existe déjà des éditeurs de fichiers WAD... qui permettent d'insérer des niveaux custom... (avec mon frangin, on avait mis la photo d'un de ses prof à la place du minauthor...LOL)
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On mettra la photo à qui sur notre version Jaguar ?
Sam tramiel ?
ou bien Thunderbird ? ( juste pour une version collector pour CTS )

mouarf chui trop drole !

n'empêche que si ya des éditeurs de WAD , c'est cool !
Atari Jaguar :
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lol
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si j'ai bien compris, il manque le compilateur ou un truc comme ça...

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Disons que c'est moitié un cadeau empoisonné quand même .....
le seul jeu en C , le seul jeu qui utilise du WAD , écrit avec GASM et même po un compileur WAD....
ça fait beaucoup de particularité .....
mais d'un autre coté c'est Doom ..... ah rien que de dire le nom , on pense à pleins de choses dans nos petits cerveaux..... DOOM..... embarrassed oui !
Atari Jaguar :
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! Jagware !

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pour info, y'a déjà quelques personnes qui sont arrivés a recompiler le jeu original (en rippant le WAD de la cartouche)

donc, rien n'est perdu !

(j'crois que c'est STone je pense...)

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ils vont finir par écire QIII pour jag ^_^
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Euuuh, ya de la marge, le moteur de l'un et de l'autre n'a plus trop grand chose à voir grin le premier, c'est pas de vrais objets troisdé, c'est du raycasting sur des zones planes, alors que le second gère de vrais objets trwadé
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j'suis persuadé qu'il y a moyen, mais faudrai des codeurs....faut recruter les gars !

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y'a moyen, on verra quand j'en aurais fini avec la lynx...
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odie_one
a écrit : Quake n'était pas prévu sur Jaguar?


En effet, il me semble qu'Olivier a dit un jour que le moteur de Quake avait commencé à être développé par ID Software et qu'en plus les développeurs étaient plutôt satisfaits des premiers résultats.

Olivier ?
Florian M.

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Faut dire que les mecs de ID c'était des demi dieux , entre American et John ça touchait bien !
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UTILSER LES CODES SOURCE DE FFL, cela serait-il pas possible ?
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sans doute !

Encore faut-il les avoir :/

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odie_one
a écrit : Quake n'était pas prévu sur Jaguar?


si il a fait ses débuts sur Jag oui smile

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à dire vrai, j'en doute.

Franchement, quand on voit doom, on se demande bien comment zauraient pu faire Quake.

Quake demande BEAUCOUP + de ressources que Doom.

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doom doom doom doom

arf , je délire tout seul....

Atari Jaguar :
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! Jagware !

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et pourtant ils l'ont bien commencé dessus... cf carmack himself
mais je ne saurais dire jusqu'ou ils sont allés
(peut etre que la/les premières versions ne ressemblaient pas a la version que nous connaissons aujourd'hui)

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Doom est un simple portage de 16bit. C'est clair que je trouve qu'il est pas aussi rapide que je le pensais... Quake est tout en 3D et là, je me demande ce que cela aurait donné avec un moteur spécialement prévu pour la Jaguar....

On a jamais eu d'info pourquoi le projet c'est arrêté, et jusqu'où il a été?

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aucune idée sad