Une chaîne c'est un ensemble maximal de pierres d'une même couleur, connectées verticalement et horizontalement.
L'inclusion j'en aurai besoin dans mon analyseur (du moins tel que je me représente mon moteur actuellement) pour comparer des positions proches de la racine et proches des feuilles dans l'arbre de recherche. (C'est à dire savoir si telle chaîne de fin de partie a été obtenue à partir d'une chaîne de début de partie en rajoutant des pierres)
Avoir un hash court et rapide (et qui, idéalement, soit un entier) c'est vraiment sympa, parce qu'il y a vraiment du gros stockage de positions et du gros travail de comparaisons de hashs. 64 bits (voire 32?), ça parait un vœu raisonnable pour du go 9*9, avec 81 intersections. Ça serait bien que 64 ou 128 bits marchent aussi pour du 19*19.
D'ailleurs, maintenant que j'y pense, ça serait amusant et encore plus grassouille de
ne pas représenter du tout le plateau, de se contenter de hashs de bloom.

En plus ça doit (presque) être faisable, il faut surtout s'assurer d'un taux vraiment faible de collisions.
Rôh ça serait puissant, ça, un moteur d'intelligence artificielle qui ne retient même pas la position des pierres
Pour ça va falloir voir comment bloom et zobrist se comportent vis à vis du pattern matching et du décompte des libertés, etc..