600

Des ports ne seraient pas envisageables ?
J'ai les bonbons qui collent au papier.

Adoptez le http://www.sodomyth.com/ Way of Life

601

-

602

Je parlais de ports entre les différentes utilisations du moteur Yeti.. Toi aussi ?
J'ai les bonbons qui collent au papier.

Adoptez le http://www.sodomyth.com/ Way of Life

603

VOUS AVEZ TOUS !!!!!!!!

Code source + Exemple + Editeur + Convertisseur de Texture + Version commenté en francais + .........

Bref ca fait un max de temps que la communauté dispose de tout.

Voila bon courage au futur dev si y'a des courageux (enfin ca j'ai un doute)
Le site de reference : http://www.angelsoftware.org

604

ARF.... trop balèze pour moi... dommage.

Et toi ThunderZ, que fais tu de beau? tu as changé de plateforme? des projets?
On the road Again!!

Un petit clic SVP ^^ : http://dcss.miniville.fr/

605

-

606

Pour info RTB 7 a fait un truc que PERSONNE jusqu'a n'avait remarqué, le code des objets 3D grin

Ca fait plaisir de savoir que quelqu'un a regardé le code yeti (après plus d'un an de diponibilité).

Il vient de faire une demo avec model 3D MD2 !!!!!

Bon les models MD2 sont ceux de Quake 2 donc peut etre un peu gros pour de la GP32 mais ca marche nickel.

En plus il est gentils le code source est dispo !!!

http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=16255&st=0&p=192541&

Pour rapel de yeti :
http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=16240&st=0&p=192235&#entry192235
Le site de reference : http://www.angelsoftware.org

607

Salut ThunderZ, sava ?
RTB 7 compte continuer a bosser sur yeti ?
avatar
"Pigs can fight for food but know how to unite together against a bear." - H'Mong Proverb.

C'est vieux tout ça...

«On peut toujours plus que ce que l'on croit pouvoir.»
[ Joseph Kessel ]

608

personne n'a petet eu envie de faire un quake like et personne à voulu se prendre la tete à essayer de faire autre chose en 3D autre qu'un quake like, c'etais le seul exemple qu'on avait , maintenant que qq'1 s'est lancé dans un autre style exploitant des objets 3D on verra petet + de projets utilisant yeti smile , tout ce que je sais c'est que moi je prefere bien maitrisé la 2D déja avt de m'attaquer à la 3D , et je pense que pas mal de monde est dans ce cas là , en tout cas ça fait plaisir de le voir exploité smile
avatar
space reporter

609

personne n'a petet eu envie de faire un quake like et personne à voulu se prendre la tete à essayer de faire autre chose en 3D autre qu'un quake like, c'etais le seul exemple qu'on avait


Attend faut pas pousser non plus un moteur 3D ca ne fait pas QUE un type de jeux en particulier.
Je veux bien admettre que certains sont plus orienté intérieur ou exterieur / ect ect ....

Mais bon je l'avais dis des le debut avec la version GPL qui etait sortie a l'epoque un mario kart aurait été super sympas.

Enfin bref je vais pas revenir dessus sinon ca va me gonfler
Le site de reference : http://www.angelsoftware.org

610

ThunderZ a énormèment bosser...c'est trops dommage que personne ne souhaite utiliser son moteur sad
avatar
"Pigs can fight for food but know how to unite together against a bear." - H'Mong Proverb.

C'est vieux tout ça...

«On peut toujours plus que ce que l'on croit pouvoir.»
[ Joseph Kessel ]

611

ouai mais je pense , qu' il n' y as que 3 ou 4 personnes de la communauté francophone qui soit capable de faire kelkechose.
Donc sa sert à rien s d essayer de nous culpabiliser thunderz parceque tu fait partie de ces 4 personnes ^^

siNon bravo pour ton trvail mais jte lé dit 50 fois tonguetongue

612

Je culpapilise personne Zigo mais ce genre de reaction :
c'etais le seul exemple qu'on avait


Ba ca me soule.
Jamais comptant ou satisfait.
Déjà à la sortie c'était genre : "Ba comment ca se fait que ca compile pas pour creer l'executable"
Ba non c'est pas du Click & Play ni du RPG Maker.
Il faudrait donner plein d'exemple, le moteur, les codes sources a recompilers pour que certains changes les graphismes repompés a droite a gauche pour mettre leur nom dessus.

Regarde meme à l'epoque quand j'avais demander du monde pour faire des cartes avec l'editeur de niveau.
Qui est quand même loin d'être compliqué a utilisé.
Et bien a part 3 personnes (Fag, Orion, ProgFR) qui ont créer des cartes et même fait des outils comme des exporteurs automatiques de textures, il suffisait ensuite de les importer en 2 clicks dans l'editeur.

Alors c'est sur que tout le monde n'est pas codeur ou graphiste.
Mais bon faire 1 ou 2 maps pour les mettres dans un pack avec bien sur votre nom et autre dedans c'etait pas la mort.
Beaucoup on dit qu'il le ferait, j'ai même encore les mails de certains me demandant d'attendre avant de publier le moteur que leurs maps allaient arrivé, heuresement que j'ai pas attendue sinon yeti ne serait toujours pas dispo.

Alors ma réaction surtout pour ceux qui arrivent dans le communauté peuvent paraitre un peu vif mais bon désolé une communauté qui n'aident pas et qui au lieu de soutenir t'en foute plein la gueule, merci bien.

Enfin bref passons de doute manière quand je vois comment tourne la comunauté, elle se fait vraiment du mal à elle même.
C'est con car beaucoup de gros codeurs US ont lachés prisent plus ou moins aussi. sad

Je me souviens pourquoi je m'etais éloigné maintenant, m'enfin ce bref passage me la bien rappeller. sad
A bonne entendeur salut.

Le site de reference : http://www.angelsoftware.org

613

EDIT: ok j'y est etais un peu fort sur mon post alors je le retire , thunderz à toujours apporté à la comunnauté gp32 , dommage que des qu'on à un truc à dire on est traité de "lamer" alors qu'on veux juste s'instruire , on est pas tous des pros non plus ici , m'enfin c'est pas grave la vie continue smile

Il faudrait donner plein d'exemple, le moteur, les codes sources a recompilers pour que certains changes les graphismes repompés a droite a gauche pour mettre leur nom dessus.


c'est sur qu'avec se genre de phrases on à grave envie de progresser

avatar
space reporter

614

-

615

héhé ça va ça vient comme on dit... et le monde continue de tourner et c pas bien grave..

616

c'est bon arrete c'est pas toi qui l'a créer ce moteur 3D


Mais je n'ai jamais dis que j'avais creer le moteur.
J'ai du code a moi dedans surtout dans version GP32 bien sur mais l'auteur et le détendeur du code de base est Dereck je n'ai les droits que sur la partie GP32 du code c'est claire.

à l'origine le gars l'a crer sur gba d'apres le moteur de cube

Faux.
L'algo repris est basé sur le concept de landscape inversé comme dans cube mais bien sur revue en version plus light, le reste est original.

c'est bon tout le monde en à sa claque des fps (enfin tout du moins, moi en tout cas)

Ba peut être toi mais le marché du FPS ce porte très bien sans toi don cca doit plaire.

je sais pas j'arrive je vois un moteur 3D

Justement il est la ton problème, tu arrives et tu posses un avis sans connaitre.
La moindre des choses quand veux pas passer pour un .... c'est de connaitre un minimum son sujet.

maintenant je m'y interresse pas + car deja la 3D sur console je m'en pete les couilles

Questions :
Si tu t'en "pete les couilles" comme tu le dis si bien que vient tu posté dans ce topic lancé sur la 3D ?

donc je me dis à part faire des fps vois pas trop ce que je pourrai en faire d'autres

As-tu vu l'exemple que avec fait Orion dans un style WipeOut ?
D'accord l'intrégration avec été faite un peu a la sauvageon (Hein Orion wink) mais ca marchais pas mal avec de belle texture et un vaisseau avec plein de reflet.
Pour ce qui est d'en faire autre chose.
Voici quelques exemples de protos fait a la va vite en changeant simplement des paramètres comme tout simplement la gestion de la caméra :
_ jeux de course (pour ce qui se souvienent de l'espèce de voiture tout croteuse que j'avais modélisé et bien je l'ai encore tongue (c'est kler que les gfxs c'est pas mon truc))
_ petit jeu de platforme (astuce utilisé avec le code gpl, désactivation du dessin du plafond et affichage dans le fond d'un ciel bateau (image bleu degrader avec des nuages maison made in PaintBrush))
_ pac-man (bon ok c'est un pacman mais ca passait bien surtout avec la lumière dynamique sur les grosses pastilles et les fantomes, la caméra a angle fixe 3/4 suvait le joueur et puis coté lvl design c'etait pas trop compliqué smile (enfin j'avais fait que 1 lvl))

tu vois tout le monde comme des repompeurs de codes "qui mettent leurs noms dessus"

Simple expérience personnel réaliser au sein même de cette communauté.
A l'epoque ou l'on démarait réellement la gp32 et ou certains personnes foutaient la merde (déjà à l'epoque sad) dans la communauté pour des rivalités et des questions d'interet a deux francs.
on à envie de + d'exemples pour nous démontrer les possibilités de la bete

Pour en faire quoi ?
J'ai assisté et est été present pendant longtemps pour aider les gens qui debutait ou ceux qui voulait des renseignements (dans la limite de mes capacités bien sur) sur le moteur même le prog de base gp32 avec lib GP.
d'ailleur toi tu en fais partie toi aussi alors vu que tu n'a fais que l'adapter à la gp ce moteur

Suis-je bête, mais c'est bien sur le portage d'applications, emulateurs, jeux, moteur 2D / 3D.
C'est tellement simple que tout le monde le fait.
D'ailleurs pas le peine de distribuer ce qui est déjà fait c'est simple comme achetez un morceaux de pain donc ca vaut pas le coup.
Merci pour tes lumières je me coucherais moins bête.

c'est pas ça qui va me faire lacher la gp32 , heureusement d'ailleur si à chaque fois on devrais lacher un truc car on à une soit disante critique

Je me suis eloigné de la communauté pour certains points il vrai mais je garde contact avec ces membres avec qui j'ai liée de bon lien pour certains.
Et si tu suivais un peu les news, tu serais que je n'ai pas "lacher" la gp32 mais je compte bien essayer de la faire progresser a ma facon, en lui apportant de nouvelle chose car cette machine m'a permis de rencontré des gens et de passé de bon (et de mauvais) moment.

et pas seulement du lechage de cul

Mouef je vois pas trop ou tu en as vu toi ?
Depuis plus de deux ans je suis toujours emmerder par du Spawn a tout va depuis l'affaire "Ignorante" et tout ce qui s'en est suivit alors ce genre de commentaire tu te les gardes !!!! mad



Le site de reference : http://www.angelsoftware.org

617

Au faite Orion tu as gardé le code de ta demo avec le vaisseau ?

Et puis surtout le vaisseau en 3D ?
Le site de reference : http://www.angelsoftware.org

618

on est pas tous des pros non plus ici

T'inkiet, personne n'est pro, et moi le premier wink
Le site de reference : http://www.angelsoftware.org

619

-

620

bon excuse moi alors je me suis trompé , j'ai de mal suivre l'actu gp , encore désolé de t'avoir fais des remarques bien content que tu veux donner une evoluvité à la scene gp32 ,ça en rejouira plus d'un ici , dont moi smile même si tu crois que je t'agresse ce qui en aucun cas etais vrai
avatar
space reporter

621

T'inkiet ca va le truc c'est que il est aussi pour ta defense je reagie beaucoup plus suite a pas mal d'emmerde a cause de la communauté GP32.

Sinon coté suport de la GP32, je compte bien apporté de nouveaux jeu et truc maison dont mon futur moteur 3D. wink

http://www.gp32x.com/board/index.php?s=109d14c125e80c10c70c4d82959effd9&showtopic=16240&st=0
Le site de reference : http://www.angelsoftware.org

622

moi je remercie encore TZ pour nous avoir donner la possibilité de pouvoir avoir LE moteur 3D de la gp, pour se rapprocher un peu plus de ce que l'on voulait avec la gp : une console à part et en avance sur son temps !
mais quand je vois la connerie "des gens" (bien sur de certains) ben la ça me degoute...
un gars passe des jours et des nuits en plus de son boulot a pondre un truc puis a l'offrir a une sorte de communautée et comme remerciement il gagne des critiques
sympa les gars continuer vous irez loin...
avatar
pixel and 3D graphics: www.madpxl.com

seeking iPhone developer, contact me !


623

-

624

Yeti 2 est en effet fini depuis longtemps avec meme du code maison revue pour la gp32 pour optimisé certains passages.
Mais la version 2 de yeti est commercial.
Et puis ca fait un moment que j'ai pas revue dereck pour yeti.

Donc yeti 2 dans le public c'est du tout à l'ordre du jour.

En plus regarde Orion la tu as deja un modeur 3D avec model 3D animé wink

Avec ca on peut deja en faire des choses. smile


Le site de reference : http://www.angelsoftware.org

625

Combien tu vendrais la licence THDZ ? ou combien elle serait vendu ?

626

-

627

Heu Orion.. moi je m'en fou de ki vend koi et ki decide koi... je demande juste la somme.
Donc je reformule ma question pour ceux qui avaient pas compris.
Combien serait vendu la licence GP32 alors ? .. tongue

628

$6000 le licence PAR production sans royalties après
et
$100 la maintenance par mois

Pour le code GP32 qui m'appartient, je ne le vend pas.


Orion, je te parlais de ta demo wipeout avec yeti.
Maintenant tu as directement les intégrers au moteur, tu devrais refaires un essaie wink
Le site de reference : http://www.angelsoftware.org

629

Je te l'ai souvent dis ThunderZ, et je le répète, j'admire vraiment ton travail, et ton moteur a longtemps fait travailler mon imagination. J'avais élaboré pas mal de projets, d'un petit jeu de moto simpliste au jeu d'espionage assez fouillé, mais pour raison de temps et de compétence, je n'ai jamais vraiment pu m'y mettre sad
Si ça t'interesse, je posterai les projets que j'avais en tête tout à l'heure, au cas où un codeur interessé passerait par là ^.^
J'ai les bonbons qui collent au papier.

Adoptez le http://www.sodomyth.com/ Way of Life

630

cool myth ca fait un baille