360

I fantôme??? Je connais pas ce bonus.

J'ai vu la version Amstrad c'est pas le premier Arkanoid avec 5 couleurs, si tu veut j'ai la version ATARI ST, NES ou PC. (Je me base sur la version ATARI ST car niveau graphique c'est la plus belle).

Pour les effets d'ombres, est ce que je me casse la tête à faire de vrais effets d'ombres ou tout simplement je met des zones noires?
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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361

Bah... Vu ton sshot, c'est bien Arkanoïd 2 : revenge of doh, non ? confus

Non, le fantôme, c'est une traînée derrière le Vaus pour le rallonger artificiellement.
Par contre, je voudrais la version Atari St, stp... trigni

ESDF appuyés en même temps : cheat code, et ESC permet de passer au niveau suivant wink

E = rallongement du vaisseau permanent.

362

Bah... Vu ton sshot, c'est bien Arkanoïd 2 : revenge of doh, non ?


Oui mais Arkanoid 2 n'a pas été développé à l'origine pour Amstrad puis adapté sur d'autres machines?
Non, le fantôme, c'est une traînée derrière le Vaus pour le rallonger artificiellement.


Ah ouai je vois.
Par contre, je voudrais la version Atari St, stp...


Pas de pb.
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363

Je ne sais pas. ton Screenshot est le premier niveau d'Arkanoïd 2 CPC (Woââââh, les rasters dans l'interfaaace !).

364

OK. Alors les ombres noire ou de vraies ombres????
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365

Là je ne sais pas. Je pense que Taito avait fait des ombres noires... Là, je ne peux rien te dire, je ne suis pas très calé dans ce sujet sad

366

J'ai réalisé la fonction de collisions et j'ai adopté la méthode de buffer pour les briques car tester la ou les briques à réafficher devient trop lent et complexe dans mon cas à cause de briques mobile.

http://perso.wanadoo.fr/tisofts/arkanoid/screens/screen_1.gif

Personnelement cette méthode de collisions ne me plait pas car je trouve que la bille mange 2 briques en même temps alors quelle ne devrait pas.
Pour les collisions je calcul suivant les coordonnées de la bille quelle est la brique n touché suivant les 4 coins de la bille.

Niveau GamePlay vous en pensez quoi avec le scrolling, effets d'ombres...???
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Tu prends quoi comme coins pour les collisions de tes billes ? nord-sud-est-ouest ou bien ceux d'un carré qui serait dans lequel ta bille serait inscrite (je crois qu'on dit comme ça).
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368

c normal de casser 2 briques a la fois si ta balle touche les 2 briques, on peu meme en casser 3 a la fois normalement

369

Tu prends quoi comme coins pour les collisions de tes billes ? nord-sud-est-ouest ou bien ceux d'un carré qui serait dans lequel ta bille serait inscrite (je crois qu'on dit comme ça).


Je prend les coins de carré qui serait inscrit dans la bille.
c normal de casser 2 briques a la fois si ta balle touche les 2 briques, on peu meme en casser 3 a la fois normalement


Je le sais bien. smile


Là je cherche à corriger des gros bug du genre le décors qui disparait, les sprites qui change et en cadeau un protect meory violation ou un illegal instruction. sad
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370

Heu... Je sais pas si c'est le shot ou le jeu, ça m'a l'air très très sombre (sur real ti si c'est vraiment comme ça j'imagine qu'on doit pas voir grand chose à moins d'être sous une lampe). Aussi, pourquoi quand la balle va à gauche ça scrolle pas, par contre à droite oui ? (et ça montre du "vide", ce qui ne présente aucun interet)
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371

Le jeu est bien plus clair que ça au oui. Y a que sur les screens que c'est foncé comme ça.
Pour le scrolling la zone noir est la futur zone de scores... patience elle n'est pas encore faite.
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Heu... Le score est visible quand on envoie la balle sur la droite ? trifus
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373

dtc
: c normal de casser 2 briques a la fois si ta balle touche les 2 briques, on peu meme en casser 3 a la fois normalement
Comment tu fais pour en casser 3 ?
Mais dans le screenshot de geogeo, ça ne va pas : 2 briques alignées sont cassées en même temps.

geogeo> réfléchis stp, tu ne dois pas prendre ces 4 coins là pour savoir si il y a collision... Il faut prendre des points sur la balle tels que la brique y serait tangentielle si elle était en collision (bon c'est mal dit, j'admets).
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374

Vertyos :
Heu... Le score est visible quand on envoie la balle sur la droite ? trifus


Où vois-tu que je peux afficher le score????
Comment tu fais pour en casser 3 ? Mais dans le screenshot de geogeo, ça ne va pas : 2 briques alignées sont cassées en même temps.


En effet casser 3 briques c'est impossible!
geogeo> réfléchis stp, tu ne dois pas prendre ces 4 coins là pour savoir si il y a collision... Il faut prendre des points sur la balle tels que la brique y serait tangentielle si elle était en collision (bon c'est mal dit, j'admets).


Je comprend et je vois tout à fait.
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375

geogeo
: Où vois-tu que je peux afficher le score????
Dans un coin, par transparence ?
Ça ne prend pas énormément de place, un score, si ?
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376

geogeo
: Où vois-tu que je peux afficher le score????

J'en sais rien, t'as qu'à faire un panneau rétractable, mais si on peut voir son score uniquement en fonction de la position de la balle (ce qui n'a RIEN à voir, logiquement), bah je trouve pas ça bien, c tout.
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377

Dans un coin, par transparence ? Ça ne prend pas énormément de place, un score, si ?


Malheuresement si.
Le score ce situra dans la zone noire et je trouve que c'est bien choisie.
J'en sais rien, t'as qu'à faire un panneau rétractable, mais si on peut voir son score uniquement en fonction de la position de la balle (ce qui n'a RIEN à voir, logiquement), bah je trouve pas ça bien, c tout.


Suffira de faire pause dans le jeu pour voir son score mais vu le nombre de fois que la bille ira à droite et beaucoup de fois, le score tu le verra souvent.
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Moi ce que j'en pense... neutral
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379

Est-il possible d'avoir un Illegal Instruction en écrivant en dehors d'une matrice???
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380

Ca m'est arrivé une fois en basic.
Je crois que j'avais ecrit le nom de la matrice en Local, et que j'avais essayé d'ecrire dedans sans l'avoir definie.
What kind of technology is this?

381

geogeo> Oui, si tu écris en dehors d'une matrice, tu peux éventuellement écrire là où il devrait y avoir du code et donc écrire des instructions illégales...
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382

boff dans certains casse brique c'est possible d'en casser 3 (coin)

383

Je confirme, ou bien deux quand les briques sont alignées. Mais là dans le screenshot de geogeo c'est presque systématique d'en casser 2 à la fois smile

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

384

geogeo> Oui, si tu écris en dehors d'une matrice, tu peux éventuellement écrire là où il devrait y avoir du code et donc écrire des instructions illégales...


OK, j'ai enfin trouvé ou ce situe le bug. top
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Pour collision bille avec briques je vais prendre 8 points d'impacte différent car 4 ne suffisent pas. sad
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386

Et ce serait pas plus précis de calculer la distance du centre de la bille au contour des briques les plus proches? roll De toute façon quand une bille va en toucher une autre tu devras faire un truc encore plus compliqué, comme il a déjà été dit plus haut... Un simple test avec des pixels ne suffit clairement pas dans ce cas là.

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387

8 points, tu prends lesquels ?
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388

MMM
MM
MMM

je présume

[EDIT : pkoi spoiler rajoute du blanc ???]

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

389

J'ai pris 8 'points' en fonction de la bille et ça fonctionne très bien. Ce n'est pas réellement des points d'impacte c'est plutôt des points qui me donnent en fonction la brique n dans la matrice. Reste un point bizarre c'est au niveau du comportement de la bille après collision sur la brique, si je met que le facteur 2pi-rad ça va mais si en fonction de l'attaque de la bille je met soit ^pi-rad ou 2pi-rad... la bille grignotte le niveau avec facilitée.
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390

MMM
MMM
MMM
je présume


Non pas du tout c'est en fonction de la bille, je dirais de cette façon:
  [4]o[/4]oo[4]o[/4]
 [4]o[/4]oooo[4]o[/4]
 oooooo
 [4]o[/4]oooo[4]o[/4]
  [4]o[/4]oo[4]o[/4]

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