30

méchant c'est meme pas vrais d'abord
ensuite t'as vu plein de démos falcon ou y avait plein de 3D bien faite qui tourne...
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31

certains jeux ST tournent dessus mais pas tous.
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32

"bien faite" tout est relatif grin

ah wé je crois en avoir vu une, ct un paysage, et la caméra qui se baladait devant, y'av une texture marron en bas, c ca non ? grin
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Enfin, un peu moins maintenant.

33

non kuk, Unreal Tournament fluide et tout et tou c'était sur un PC tsss
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34

oui mais je crois qu'il parlait de la démo qui tournait a un moment, ct pas trop laid, enfin bon !

ct une vidéo en fait !
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35

non attention metalknuckles ce n'est pas ton âge qui te permet de dire n'importe quoi wink odie risque de se facher grin
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36

odie se fâcher, j'y crois pas... :]
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on en a passé plein de démos falcon de la mort qui tue et moi je regarde pas unreal qui tourne sur un PC, moi je regarde ma défragmentation sur mon falcon moi monsieur....deux jours de formatage de DD...
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38

houla ho ! smile
Le Falcon est bien le fils du STe. Beaucoup plus puissant avec ses 32bits et tout son tremblement.
Le Falcon est capable de 3D si bien programmé. Vous avez vu Quake avec la CT60 ? Trop puissant et super fluide. Remettez vous dans le contexte? Le Falcon est sorti en 1991 je crois, c'est une machine de très haute qualité encore aujourd'hui. Le Ste l'est aussi, mais pour la partie sonore seulement.

Pour ma part, je ne connais pas trop le Falcon, et j'avoue, je ne me rend pas trop compte des démos, si elles sont de la taille du Falcon ou pas....

Concernant le STe, vous aurez peut vu les démo que j'ai fait tourner dessus, très impressionnant (Error in Line), téléchargeable sur le site de DHS.

39

viens me voire à Gisors Odie je te montrerais des démos Falcon
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Kuk : un flacon ça va avec ta passion : le médiéval !!!

(WAR !!!!)
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Le temps de chargement de Quake 1 devait être de l'ordre de 3 secondes sur ma machine et il a jamais planté smile
Purée le Vince qu'est ce qui l'est médisant, je vais dire au rapace de faire un piqué de 200km/h sur ton Lynx tu vas moins rigoler smile

A part ça le Falcon030 est le successeur de la gamme ST; avec un soft comme Backward on doit dépasser les 70% en compatibilité pour les jeux. Il est sortie 1er trimestre 93.

Pour répondre à une autre question, le Falcon 030 peut faire de la 3D assez facilement puisqu'il a 2 CPU, le 68030 et le 56001.
Le 030 est à 16MHz et fait dans les 5.76 MIPS
Le DSP est à 32 MHz et rend 16 MIPS. (on peut l'overclocker facilement à 50 MHz, ce qui donne 25 MIPS)
En fait le DSP est beaucoup plus puissant que le 030, en multiplication il est aussi performant qu'un 68060 !
Souvenez vous d'Epic sur ST avec un simple 68000 à 8 MHz et imaginez ce que ça pourrait donner avec les proc cités ci-dessus wink
Par exemple Vroom sur Falcon est injouable, à peine tu démarres que t'es dans un arbre tellement ça va vite smile
Pour la RAM, c'est 1, 4 ou 14 Mo et 96 Ko de SRAM pour le DSP.

Sinon pour continuer le tour du propriétaire, le Falcon possède le Blitter du STE mais à 16 MHz sur un bus à 16MHz (contre du 8-8).
Le Videl (le chip Video) est à 25 ou 32MHz (au choix), il gère 2 modes vidéos differents, planar et chunky (au choix), gère l'overscan (complètement programmable), gère des scrolls hard verticaux/horizontaux. En résolution on monte à 1600x600 256 couleurs sur une TV (voir plus!) ou du 800*600 en 65536c. La palette est sur 18 bits. Si on overclock le bus de la machine et le Videl, on peut monter encore plus haut. Il gère aussi le 15Khz pour les TV/écran RGB ou le 31Khz pour les moniteurs VGA.

Partie sonore, on a le Yamaha du ST (renommé YM-3439) pour la compatibilité, un CODEC qui fait DAC/ADC (entrée/sortie) 16 Bits jusqu'à 49.17 KHz stéréo, le SDMA dans lequel se trouve une matrice sonore qui permet de gérer 8 canaux DMA PCM, le Direct to Disk et d'interconnecter le CODEC,le YM, le DSP et l'entrée ensemble.
Par exemple on peut trafiquer en temps réel le son du Yamaha, mettre une TV/un microphone ou n'importe quoi émettant un son sur l'entrée et ajouter un effet au son toujours en temps réel, genre flanger, écho, surround; enfin tout et n'importe quoi puisqu'on peut le programmer. Par exemple on peut aussi faire de la reconnaissance vocale si on veut smile
Sinon pour finir la partie son il y a le MC6849 pour gérer les prises MIDI comme ses ancêtres et qui ne servent pourtant pas qu'à la musique (le premier FPS en réseaux est sortie sur ST grâce à ses dernières !)

Autrement petite correction sur ce que j'ai lu, non le DSP n'est pas un processeur sonore, c'est un CPU orienté traitement du signal mais en fait sur Falcon on l'utilise pour tout et n'importe quoi (décompression JPEG, MPEG, 3D, filtres photo, etc.) et pas seulement le son. Sur JAG c'est la même chose, si on veut l'exploiter à fond faut pas cantonner son DSP qu'au traitement du signal.

Voilà smile

42

Le Falcon est bien mais,
il manque le bus 32bits dessus,et surtout des modes graphique en bitmap car en 256 couleurs c'est dommage de devoir manipuler 8 octet (il me semble),pour afficher 1 seul point.
Enfin en avoir 1 c'est le pied grin

43

je vais même pas répondre ce que je voulais mettre, sinon après ça sera la bataille rangée...
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44

ah ben il doit etre cool, quels sont les hits dessus ?
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Enfin, un peu moins maintenant.

45

Il y a un bus 32 Bits mais seulement entre le Videl et la RAM. Entre le 030 et la RAM oui c'est du 16Bits mais suffit de mettre une bonne carte accélératrice et c'est oublié smile
Le mode 256 couleurs est different du PC, c'est un mode par plan comme sur ST, Amiga et autres ordis de l'époque.
Sinon c'est pas 8 octets pour 1 point mais 1 octet. Seulement les 8 bits ne sont pas côte à côte dans la mémoire, il sont répartis sur 8 plans. (4 plans pour 16 couleurs). Si pour un jeu 2D ça peut être très pratique, pour la 3D c'est déjà plus galère.

Si tu veux un affichage comme sur le PC tu prends le mode 65536 couleurs (16 Bits) du Falcon ou 2 octets=1 pixels, mais là ils sont rangés consécutivement. (comme le Hi-Color 16 Bits des cartes GFX)
Certains auraient voulu un mode 256 couleurs comme sur PC, mais le mode planar n' a pas été non plus un mauvais choix car ça ne déroutait pas les programmeurs Atari habitués à programmer avec ce genre d'organisation. Silmarils a pu grâce à cela faire des convertions très rapide de leur jeux par exemple.

En fait la grand force du Falcon c'est qu'on a le choix smile
Il réuni 2 techno différentes et c'est peut-être le seul à faire ça !

46

Oui effectivement c'est ce que Rocques avait dit pour les conversions, très rapides et peu couteuses.

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falcon power....

bon pour les jeux c'est un peu le probleme:
des jeux sharwares
des jeux fais par des démos makers
quelques rares adaptations (Ishar 3, Robinson Requiem, Towers 2)

vince: de toute façon on se voit bientot, je ramemene mon armure normande et je vais t'en collé moi du Médiévale grin
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48

pani pwoblem bonhomme

c quand tu veux, j'ai une barre à mine, je défonce du granit avec, c'est pas 5mm d'acier qui vont m'arrêter...
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defis interessant...
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j'ai déjà tué de sang froid, ça peut aider devil
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oui mais pas un chevaliers du XIe avec tout son équipement...
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nan des scatophages, des omniphages et des trucs toutes les bestioles qui me passent sous la mimine en fait smile

le top du top c'est la torture d'une limace : tu l'entoure de sel et tu regardes smile ça fait pshhhit

la torture, c'est tout un art...
la torture est une technique de guerre
donc la torture est un art martial, cqfd
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Kuk, Towers 2 n'est pas une adaptation, c'est la suite de Towers sur ST (un clone de Dungeon master) et c'est un Shareware mais qui vaut largement mieux que certaines bouses commerciales smile
Par contre sur Jaguar c'est une adaptation de la version Falcon !

En fait il y a pas eu beaucoup de jeux editées par des boites connues:
Ishar
Ishar 2
Ishar 3
Ishar 3 CD
Robinson Requiem
Robinson Requiem CD
Transartica
Humans (Evolution: Dino Dudes sur Jaguar)
Road Riot
Steel Talons
Lamazap (Jeff Minter)
Pinball Dreams

Le restant c'est soit des Sharewares, soit des Freeware soit des jeux de petites boites artisanales; ce qui ne vas dire pour autant qu'ils soient forcement moins bons.

54

y a une version PC de Tower 2, quel version a été faite en première ?
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Kuk, pas de problème pour que tu me montre d'autres démos Falcon quand on passera chez toi

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d'abord la version Falcon, puis Jaguar, puis PC/gameboy color
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voici la démo de Kirem téléchargeable.

http://mleguludec.free.fr/jc2k3_2nd/first.zip


mille excuse pour le retard, je croyais l'avoir fait ...

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-

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odie : j'ai matté qq photos... y'a une erreur dans le lien du clavier arethius... (la photo qui s'ouvre est celle de kevin devant je sais plus quel jeu, par contre, la photo qu'il faudrait existe bien...)
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oui, on m'a dit ça. J'ai juste été trop vite ce soir là.....