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Le port joystick se révèle être un port parallèle 4 bits en entrée, ma question était de savoir comment le lire.

1) récupérer la plage mémoire du gameport
2) prendre l'adresse basse (en général 0x200) <= cette info est la moins évidente à trouver, j'ai essayé toutes les plages une à une avant de trouver...
3) la lire
4) faire un masque sur les 4MSB
5) eh bah voilà vous avez vos zoulis 4 bits


Note : pour lire la position du joystick (hbgd) c'est le même octet qu'il faut lire, mais avant ça il faut y écrire ce qu'on veut (rand smile) et lire les 4 octets du bas et compter... le temps de changement du bit n détermine la valeur du potard (100kohm en général)
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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Mais c'est pas un eu aléatoire sous windows ? C'est toujours ça ??
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c'est toujours ça...

j'ai eu confirmation en testant d'une part sur plusieurs pc et en lisant des allusions à ce type de lectures sur des boards...


note : y'a une dll de win qui permet de le faire mais moins efficace...
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Ton rand non-plus n'est pas efficace tongue
Met 0, pas rand. C'est beaucoup plus rapide.
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Un site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 : www.ti-fr.com.
Quelques idées personnelles ici.

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LOL


mon "rand" c'était pour dire que n'importe quoi pouvait le faire wink
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