- caserne : à faire dans Angus ou Lyr (je ne répète pas mes arguments en faveur de la caserne)
- colon ou travailleur : dans toute ville suffisamment peuplée
- curragh : dans Armagh ou Lyr
- guerrier : l'une des 3 villes
Armagh :
- 4 bons terrains, mais 2 sont à partager avec Lyr
- taille optimale : 3 (voire 2)
-> éviter de descendre en dessous de 2
-> au-delà de 3 : en général des spécialistes
- les effets 1er fouet se termine dans 4 tours, et ceux du 2è dans 15 tours
- il est inimaginable de construire un colon autrement qu'en fouettant
- conseillés : curragh, guerrier, travailleur
- construction suivante : colon
Lyr :
- ne pas descendre en dessous de 2
- colon et travailleur difficilement envisageable en 1ère construction
- à 2 citoyens et plus : production de 2 boucliers max tant que le terrain n'est pas travaillé
- conseillés : curragh, guerrier
Angus :
- maintenir à 3 ou plus, ne pas descendre en dessous de 2 citoyens
- caserne : prévoir 1 tour de moins que ce qui est indiqué par le jeu à cause de la colline minée
- conseillés : guerrier, caserne
- construction suivante : une unité militaire si aucune n'a été faite depuis, un travailleur ou un colon sinon
En ce qui concerne le curragh et le guerrier, ils ont à peu près le même but : explorer
-> essayer de ne faire que l'un des deux
[sondage=14186]Choix du MI : solution 2
Pour le choix du colon, dites comment vous voyez ça.
Note : Les résultats du sondage ne sont pas à lire tels quels et j'en proposerai une interprétation. Ca n'a pas l'air démocratique mais le problème est beaucoup trop complexe pour faire un vote classique. Un second tour, cette fois-ci bien démocratique, sera sans doute fait.
Ajustement : -1/+1/0/0/0 (oué, y en a qui changent d'avis ou qui font pas attention
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