j'ai du mal m'expliqué... le principe sera lsu ou moins celui là, et il ne sera pas dis au départ combien de niveau le héro devra accomplir, il ne le saura qua'u fur et à mesure de sa progression, de plsu il ne pourra pas forcément aller à tel ou tel endroit, ça dependra de son équipement...mais il devra acquérir au préalble les matèriaux et objets nécessaires! voilà tout,mais je voudrais juste que le jeu ne soit pas étapes par étapes...comme Zelda 64 par exemple... ou on fait d'abord le niveau1 ensuite le 2 etc...sans jamais pouvoir faire un niveau avant l'autre...je voudrais que le héro puisse au contraire poursuivre son chemin même sans avoir accompli tel ou tel niveau... En gros ce qu'il lui faudra pour pouvoir entamer un niveau sera enfoui qulques part dans le monde ou le héro évolue, et ce peut être dans notre monde, dans l'autre monde, dans un des niveaux, ou au dehors, ou à l'acquisition de qulques choses après avoir remplies une des multiples miniquêtes annexes, ou simplement en fouillant dans sa mémoire!
Et bien entendu il y aura quelques villes ou le héro se "ressourcera" , trouveras multiples indices, renseignements et autres...
Donc le scénario n'est à mon goùt pas linéaire, puisque tu ne sais pas réellement où tu doit aller...en fait... mais tu découvre petit à petit....en sachant que tu découvre les choses selon l'ordes ou tu les feras...qui ne sera pas prédéfini...en gros quand tu débute le jeu , il n'y a pas un sens établi, mais le héro ne sait pas pour autant qu'il aura à affronter 17 monstres, 72 méchants, 17 tombeaux, 14 villes...etc...il ne saura pas non plus qu'il a besoin de cette épée pour pouvoir faire ça ni qu'il faudra telle incatation pour ouvrir cette porte...etc...etc...