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Salut à tous,

Je suis actuellement en relation avec un ancien de la 3DO Company (voir : topics/34812-moved-une-envie-de-meurte-cest-normal) et prêt à répondre à mes questions concernant l'histoire de la 3DO et la M2. Je suis donc entrain de rédiger des questions à ce propos et si vous en avez qui vous viennent à l'esprit et qui vous semblent judicieuses, postez !
Topper

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Ben qu'il crache TOUT concernant la M2 grin

La 3DO sur la fin, comment les décisions étaient prises, les derniers jeux, y a t-il des titres qui ont été sabordés à cause de la politique de la maison à ce moment là

Les chiffres de ventes (hard et soft)

A t-il la clé d'encryption (dont l'absence je le rappelle paralyse toute la scène 3DO =/ )

Son avis sur Trip Hawkins

Sur la machine, sa concurrence à l'époque

etc smile

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Pour l'instant j'ai pondu ça. 'y a des questions d'ordre général et plus perso. C'est foutu n'importe comment mais il sera toujours temps de réorganiser tout ça après.

1 - Combien de temps as-tu travaillé pour la 3DO Company ?

2 - Pourquoi as-tu décidé de travailler pour la 3DO Company ?

3 - Quel était ton rôle au sein de la société ?

4 - La 3DO Company a toujours communiqué comme étant une entreprise "familiale" avec une ambiance de travail très agréable. Qu’est ce qu’il en était exactement ?

5 - As-tu des anecdotes par rapport à la vie interne de la société ?

6 - Qu’est ce que tu retiendrai de Trip Hawkins ?

7 - Quelles sont les autres personnes travaillant chez 3DO qui t’on marqué ? RJ Mical ? Dave Needle ?

8 - Quels commentaires ferai-tu à propos de la gestion de la 3DO Company ?

9 - Que penses-tu du fait que la 3DO Company cherchait constamment à intégrer le standard 3DO dans des produits étranges (décodeur pour le câble, système de navigation pour voitures, etc…).

10 - Possédais-tu et jouais-tu as la 3DO à cette époque ?

11 - Quels sont tes jeux préférés sur ce support ?

12 - La 3DO Company a toujours donné l’impression d’être au bord de la faillite. Etait-ce le cas ?

13 - Trip Hawkins a proposé un partenariat avec Sony lorsqu’il cherchait un nouveau partenaire après la scission avec Nintendo. As-tu des informations ou des commentaires là-dessus ?

14 - Es-tu toujours en relation avec d’anciens collègues de travail ?

15 - Sais-tu pourquoi le module M2 n’a jamais vu le jour ?

16 - Sais-tu pourquoi la 3DO d’AT&T n’est jamais sortie ?

17 - Sais-tu pourquoi la 3DO de Samsung n’est jamais sortie ?

18 - Sais-tu qui détient à ce jour les droits et le système d’encryptage des jeux 3DO ?

19 - Des développements de jeux amateurs pour 3DO sont en cours. Quelle est la position de la 3DO Company par rapport à ça ?

20 - Un émulateur 3DO, du nom de FreeDO a vu le jour il y a quelques mois. Quelle est la position de la 3DO Company par rapport à ça ?

21 - Une 3DO New Project a été annoncée le 3 mars 1999 par Matsushita. La machine devait être une console 128 bits équipée d’un processeur Voodoo 3. As-tu eu des informations sur ce projet ?

22 - Est-ce que la 3DO Company a suivi de près l’évolution du standard 3DO M2 après la revente du standard à Matsushita ?
Topper

4

>>>17 - Sais-tu pourquoi la 3DO de Samsung n’est jamais sortie ?

Sortie en corée non ? Comme la Saturn de Samsung...

>>>18 - Sais-tu qui détient à ce jour les droits et le système d’encryptage des jeux 3DO ?

précise que cela bloque toute la scène, ça a l'air de lui tenir à coeur puisqu'il semble aimer les fans de la console

tu peux aussi demander des trucs sur EA, parce que c'est eux plus que n'importe qui , qui ont poussé la 3DO au départ...

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T'es sûr qu'il y a vraiment eu un modèle Samsung ? J'ai fais pas mal de recherches et à part 2 prototypes je n'ai jamais rien trouvé.
Topper

6

Ben oui il me semble... c'est un peu comme la Saturn Samsung, personne ne croyait qu'elle existe et pourtant elle a été produite à 5000 exemplaires ^^

Samsung a pas mal produit de consoles pour les constructeurs tiers... même le Nuon en corée avec un jeu exclusif, alors la 3DO ça me parait plausible smile

7

3DO n'apparait que lors du rachat de la division des semi-conducteurs. Si c'est comme Creative Labs qui n'a pas connaissance d'un produit nommé 3DO Blaster, ça va être chaud d'avoir des infos.
Topper

8

Il y avait un site qui parlaitd e toutes les consoles Samsung... j'ai plus le lien sad

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l'histoire de la M2 serait aussi pas mal, d'en connaitre plus.

et j'ai deux questions.

" quelle était la politique de 3DO compagny à la sortie de la Saturn et de la PSX ?"
" La 3DO avait-elle une réelle chance face à ces support loui étit-elle trop limitée ?"
avatar
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CD Consoles : Les nouvelles consoles comme la Saturn et la PlayStation, vous inquiètent-elles ?
Trip Hawkins : Dès le commencement de cette phrénésie des nouvelles technologies, nous avons eu l'occasion de voir la Saturn en action. Elle ne semblait pas capable de faire beaucoup mieux que la 3DO, un bon point pour nous ! En revanche, la politique de Sony, très discrète nous a foretement inquiétés. De plus, les démos qui tournaient étaient annonciatrices d'une machine puissante avec de bon softs. Mais depuis que nous avons mis au point le M2 Accelerator, plus de bile à se faire. Nous estimons que notre nouveau périphérique est cinq fois plus puissant que la PlayStation.
Topper

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Oui mais lui faut pas faire gaffe a ce qu'il disait, c'était une grande gueule et le commercial 3DO grin

Vu de l'intérieur c'est + intéressant.

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Apparemment la M2 était en production puisque c'est des cartes M2 qui équipait les jeux d'arcades sorties avec le hardware M2...
La M2 n'était pas si puissante que 3DO avait l'air de dire, est ce que tout ça n'était pas un peu (voir beaucoup) du vaporware, c'est à dire une technologie bien vide ?

Sinon, niveau question tu pourrais lui poser des classiques du genre :
- Avez vous des chiffres de ventes de jeux et/ou du nombre de consoles vendues (ou mise en vente) ?,
- Combien d'employés avez vous été au plus beau jours de la 3DO compagnie ?
- Quels ont été les jeux les plus novateur sur le support, ceux qui utilisait le mieux les capacités de la machine ?
- La technologie 3DO était "libre d'accès", mais quel était la part de royaltie sur chaque jeux/chaques machines ? Est ce que ce système insitait réellement les développeurs à venir sur le format 3DO ?

Voila si je vois autre chose, je posterai wink
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décidément il est trop fort ce loulouka ! grin
Topper

14

chinois merci wink
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Pocket Magazine
: tu peux aussi demander des trucs sur EA, parce que c'est eux plus que n'importe qui , qui ont poussé la 3DO au départ...



Qu'est ce que je peux demander là dessus ? J'ai ça comme infos pour l'instant :
Trip Hawkins, un des tout premiers de la célèbre société Apple, crédité par l'apport de la souris aux différents standards, quitte celle-ci pour créer sa propre compagnie de logiciels. Suite a ses années d'université pendant lesquelles il étudie la théorie des jeux vidéo, ses besoins, ses avantages pour l'allier au marché économique, il crée Electronic Arts pour mettre ses théories à l'épreuve. Electronic Arts devient rapidement une compagnie prestigieuse et mondialement connue. Un problème récurent fait cependant réagir Trip Hawkins. Le nombre de configurations micro rendait les commercialisations difficiles. "A cause des configs, il fallait sortir plus de dix-sept versions pour un même IBM." témoigne Trip Hawkins. Il remarque à la même période que l'industrie des jeux vidéo ne comporte aucun standard.

"Pas de standard, pas de marché lucratif !" A partir de ce moment là Trip Hawkins n'a plus qu'une idée en tête, la création d'un standard international. Utopie ou réalité dans un marché où le Japon et les USA se trouvent être dans une lutte impitoyable? Il fallait donc créer une machine assez puissante pour durer à l'image du VHS.
RJ Mical et Dave Needle font connaissance avec Trip Hawkins grâce à l'Amiga. Marketing oblige, il fut l'un des premiers à supporter ce support. C'est sans compter que trois quarts des jeux les plus primés de l'Amiga se trouvent être des productions d'Electronic Arts. RJ Mical et Dave Needle précisent : "Nous l'aimons car il croyait en notre bébé. De plus, il savait que nous avions le potentiel de créer une machine à la hauteur de ses ambitions."


Trip Hawkins a donc délégué des équipes d'EA pour travailler et supporter uniquement sa nouvelle machine ce qui explique le grand nombre de jeux EA sur 3DO.
Topper

16

Oui, il me semble qu'il a quitté EA pour 3DO, mais il a entrenu d'excellentes relations avec son ancienne boite, ce qui explique le grand nombre de titres EA. ce qu'il serait intéressant de creuser c'était l'attitude d'EA à l'époque, qui faisait bcp de promo pour la machine même (démos techniques, lors de shows etc), c'était encore plus que 3DO la vitrine de la console.

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Il existait surement un partenariat (qui à du être élevé à l'époque).
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A ma connaissance Trip Hawkins était à la tête des deux boites. Jamais il n'a quitté EA lorsqu'il a monté la 3DO Company. Ce n'est pas pour rien que les deux sociétés étaient toutes les deux à Redwood City en Californie.
Topper

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J'avais lu qu'il avait quitté EA... voila un point à éclaircir donc smile

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et voila une question qu'elle est bonne ... smile

Va falloir traduire ça en angliche maintenant ... zen
Topper

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Les questions sont envoyées. wink
Topper

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Chouette smile
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