avseth
:
L'enemis peut aussi se deplacer moins vites, comme sa meme s'il va sur la balle, il est pas sur de l'avoir.
Tiens, c'est justement ce que j'ai teste ce soir pendant buffy et sex & the city.
Je pense que ca va etre la solution retenue pour mon pong (avec un rapport 2/3 entre le deplacement de la balle et celui de l'ordi, ca me parait jouable et c'est pas trop dur a programmer)
Premiere remarque sur la programmation GP32: ca prend du temps et mon week-end etait deja un peu rempli avant que je ne mette la gp32 dedans.
En tout cas, je vous informe que le jeu progresse. Pour l'instant c'est un gros brouillon mais il ne me reste plus qu'a decouvrir les fonctions pour le son et je crois que le reste ne sera que programmation tout ce qu'il y a de plus banal, un paquet de valeurs a regler et un peu de dessin paintshop pro pour l'interface. J'y crois !!!
D'ici peu, un pong (un de plus) sur gp32. Plus celui de Moprolines. La gp32, ca ne va plus etre une console bourre d'emulateurs mais une console bourree de pong.
P.S: je vous raconte pas combien de fois j'ai fait planter geepee32. Ah la la, entre les variables, les pointeurs sur variable et les pointeurs de pointeurs, j'm'embrouille de temps en temps.
P.P.S: et pour rester dans le sujet d'origine de cette discussion, j'ai peut-etre un autre projet pour gp32, un petit labyrinthe avec highscore des temps minimum histoire de me faire manipuler les acces fichiers et la creation de carte memoire pour l'emulateur. Ca c'est si je termine vite fait mon pong. (a priori, le labyrinthe, c'est carrement plus facile que pong, j'aurais peut-etre du commencer par ca. Bah, c'est pas grave, chaque chose en son temps)
P.P.P.S:
http://www.madblast.com/view.cfm?type=FunFlash&display=834 (une anim flash de pong assez connue).
