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Ah, la méthode "hardware"? Si je me rappelle bien, il y a eu une longue discussion ici, et la conclusion était que c'est inutilisable en pratique, il y a trop de contraintes.
Mais de toute façon, il n'y a encore rien pour les niveaux de gris dans fargo.a, donc tu utilises strictement ce que tu veux. Et même si on met une routine de gris logicielle, rien ne t'empêche d'utiliser la méthode matérielle avec les pokeIO qu'il faut.
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je soute que les pokeIO soient la solution, il suffit juste d'adresser le driver video sans passer par l'affichage AMS...
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1- il n'y a pas de routine de gris dans flib, les routines sont dans gray4lib, utilisée par 80% je dirais des programmes en nvg sous fargo (de rares autres utilisent leurs propres gris). Comme il n'y aura jamais que des programmes tigcc sur une calculatrice il y aura donc effectivement du code en double.
2- la méthode des gris hw n'est pas utilisable facilement, car elle met l'écran en mode 256*128pxl si mes souvenirs sont bons, et ça empêche d'utiliser les routines classiques d'affichages de sprites et chaines de caractères.
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La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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tes souvenirs sont bons mais si les miens ne me font pas défatu il me semble que le driver lcd contenait lui aussi des fonctions sommaires d'affichage...
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ah? faudrait fouiller ça plus alors.
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Des fonctions d'affichage de 256x128 c'est pas très difficile à réaliser!
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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Oui mais ça prend de la place et c'est pas compatible avec les fonctions en ROM et les librairies existantes. De plus vu que ça ne marche que sur 92(+/I/II)HW1, ça limite l'utilisation quasiment qu'à Fargo. Et il est un peu tard pour faire des innovations pour Fargo hehe
Ceci dit d'un point de vue expérimental pourquoi pas smile
Et oui, c'est facile à faire des fonctions pour une largeur d'écran de 256.
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bah oui, d'autant que 256, c'est un multiple de 6,0952380952380952380952380952381
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et de 651.898646904403295309347894773819, mais tel n'est pas le propos roll
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256/8=32 cheeky
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Ximoon :
et de 651.898646904403295309347894773819, mais tel n'est pas le propos roll

on ne peut pas être le multiple d'un nombre supérieur voyons... et mon résultat a un sens profond, qui donne la réponse à l'univers ...
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Je sais, et le mien aussi roll
Mais retournons au sujet stp.
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256 / 0,42 n'a jamais fait 651,89des brouettes, mais 609,52380952380952380952380952381 roll c'est la seule chose à savoir...
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Ximoon
: Comme il n'y aura jamais que des programmes tigcc sur une calculatrice

Sur une calculatrice avec 70 KO de RAM, avec 2 ou 3 jeux TIGCC, la mémoire est pleine. Pour la TI-92 II, c'est le cas avec 5 ou 6 jeux TIGCC. Et il ne faut pas oublier qu'il y a aussi la mémoire prise en temps d'exécution. Bref, ce n'est pas si irréel que ça. Mais évidemment, il faudra que je fasse un peu plus de pub pour TIGCC/Fargo et que je mâche un peu le travail aux développeurs (en mettant autre chose que juste du code de démarrage dans libfargo) pour que les jeux TIGCC soient en quantité suffisante pour remplacer les jeux obsolètes en A68k+FLinker+librairies dynamiques.

Et pour Backgammon, déjà gray4lib ne sert à rien parce que ce n'est qu'en 4 niveaux de gris, et gray7lib ne m'avance pas non plus parce qu'il n'y a pas le double-buffering (et pour les jeux en 4 niveaux de gris, gray4lib a le même problème). J'ai donc besoin de mon portage de mes routines Gray3P.
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Kevin Kofler :
J'en ai marre de voir les gens utiliser sans arrêt les noms marqués dépréciés dans la doc (et ceci depuis plusieurs moi déjà).

Oh la, déjà qu'un seul Kevin c'est lourd à gerer... mais alors plusieurs !!! eeek
So much code to write, so little time.

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rotfl (hum pardon ^^)
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Oups... J'ai oublié le "s"... C'est corrigé.
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