Ah, la méthode "hardware"? Si je me rappelle bien, il y a eu une longue discussion ici, et la conclusion était que c'est inutilisable en pratique, il y a trop de contraintes.
Mais de toute façon, il n'y a encore rien pour les niveaux de gris dans fargo.a, donc tu utilises strictement ce que tu veux. Et même si on met une routine de gris logicielle, rien ne t'empêche d'utiliser la méthode matérielle avec les pokeIO qu'il faut.
vince Le 15/03/2004 à 09:42 je soute que les pokeIO soient la solution, il suffit juste d'adresser le driver video sans passer par l'affichage AMS...
1- il n'y a pas de routine de gris dans flib, les routines sont dans gray4lib, utilisée par 80% je dirais des programmes en nvg sous fargo (de rares autres utilisent leurs propres gris). Comme il n'y aura jamais que des programmes tigcc sur une calculatrice il y aura donc effectivement du code en double.
2- la méthode des gris hw n'est pas utilisable facilement, car elle met l'écran en mode 256*128pxl si mes souvenirs sont bons, et ça empêche d'utiliser les routines classiques d'affichages de sprites et chaines de caractères.

Que cache le pays des Dieux ? -
Forum Ghibli -
Forum LittéraireLa fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.
vince Le 15/03/2004 à 12:32 tes souvenirs sont bons mais si les miens ne me font pas défatu il me semble que le driver lcd contenait lui aussi des fonctions sommaires d'affichage...
ah? faudrait fouiller ça plus alors.

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Des fonctions d'affichage de 256x128 c'est pas très difficile à réaliser!
vince Le 15/03/2004 à 12:58 bah oui, d'autant que 256, c'est un multiple de 6,0952380952380952380952380952381
Oups... J'ai oublié le "s"... C'est corrigé.