Manoloben
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Maintenant si certains aiment faire des semaines de 58 heures (heures supp non payées), venir les jours fériés et avoir la pression au quotidien ou presque, libre à eux
Quand j entends ca, je suis mort de rire, faut arrete de croire ce que vous disent les informaticiens,
On voit bien que t'as jamais travaillé dans ce milieu et c'est pas de la croyance ou des mythes, c'est la réalité.
Mon frangin travaille dans les jeux vidéo et c'est un microcosme, tout se sait et il m'en raconte des bonnes tous les mois.
Sinon 58H il m'a dit que j'ai été généreux; il connait un Level Designer qui lui a révélé que son record était 135 H en une semaine (oui, oui, vous avez bien lu!), weekend et nuit blanches à gogo sans être payé bien sur; résultat des courses depression à la fin du projet...
en general et c est bien la le probleme, c est que ce genre de boite de dev n en foute pas une durant les premiers mois de dev, et apres c est la panique. Ils se mettent enfin a bosser, et comme y a une DeadLine, ils se bougent le cul...
Le problème c'est qu'il ya peut-être des boites effectivement où le chef de projet devrait changer de métier mais il y en a d'autres où c'est boulo boulo à fond du début jusqu'à la fin simplement parceque les éditeurs donnent un délai trop court pour la réalisation du jeu mais pas seulement.
On peut plus se la couler douce aujourd'hui car la plupart des éditeurs sont sur le dos des boites de developpement constamment avec des pénalités (des euros en moins!) si les mailstone (papiers qui découpent en étape la réalisation du jeu dans le temps) ne sont pas respecté!
ça n'existait pas il y a encore peu mais comme des éditeurs on perdu du fric parceque des boites de dvp n'arrivaient pas à finir les jeux dans les délais, voir pas dutout pour cause de dépot de bilan (ex: Planet Interactive) et bien ils ont instauré cette procédure.
Beaucoup de ptites boites savent qu'en travaillant normalement (35h) le contrat signé sera impossible à honnoré mais ils n'ont pas le choix car sinon c'est la clef sous la porte...
Je peux pas tout vous révéler mais si vous saviez par exemple le temps de réalisation d'un jeu GBA dans certaines boites, vous seriez peut-être plus retissant à sortir les biftons !