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Bonjour, voila, j'ai entendu parker que la France allez ouvrir la premiere ecole de jeux video en France a Angouléme, qqn a t'il des precisions sur cette ecole ?
Aeshin Nagazica, Daïmyo du clan de la Lune Rousse.

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Y'en as deja une, mais je sais plus ou.
Si tu compte allez dans une de ces ecoles, je te le deconseille car vu le marche du jeux video en France, tu ne trouvera pas de travail ou alors payer au lance pierre, et apres pour un autre jobs c foutu, il vaut mieux faire une ecole d'ing info classique et apres ce lancer dans le jeux-video.
Peace Unity Love et Having Fun!!!

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ou encore mieux ne pas faire d ecole du tout, et deja commencer a faire tes preuves avec un jeu sur GP32, ou GBA grin

Mais en general si vraiment tu veux bosser dans le jeux video, fait une ecole d infographiste(y en a une super connu en France, me rappel plus du nom) les gars sont embaucher pour partir dans les 4 coins du monde, et sont super bien paye grin
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https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

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cnam ?
LES PUCES SATURN SONT ARRIVEES !!!
mise a jour en continu de mes ventes =
http://saturn.netboarder.com/la-petite-boutique-de-darius-f3/

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je crois qu'il y a des trucs du coté de grenoble...
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

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angouleme je déconseille

école de graphismes ... ça dépend s'il veut faire de la prog ... autrement tu as supinfocom à lille, les gobelins (ce que disait manolo je pense), et aprés t'as des écoles "d'art" qui "font" du multimédia (je pense à angoulême et à poitiers, les autres je sais pas)
"Je préfere glisser ma peau sous des draps pour le plaisir des sens, que de la risquer sous les drapeaux pour le prix de l'essence."
Raymond Devos.

http://www.radioblogclub.fr/search/0/23_katerine___marine_le_pen

7

A la Rochelle je crois aussi.
Topper

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oui enfin c'est pas seulement la rochelle , c'est aussi angouleme et poitiers (ça marche sur 3 sites ...) c'est un dea je crois et j'ai un pote qui en est sorti (l'année de la mise en place) et qui se fait peu d'illusion quant à la possibilité de trouver du taf, disons que c'était encore envisageable il y a 4 ans, mais le pb qu'il y a à l'heure actuelle, c que de nombreuses boites de jeux ont fermées et plein de mecs avec de l'expérience pointent à l'anpe ... donc les débutants ... même diplomés ... ou alors avoir un coup de piston aprés pour rentrer dans une boite ...
"Je préfere glisser ma peau sous des draps pour le plaisir des sens, que de la risquer sous les drapeaux pour le prix de l'essence."
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Il y a l'INIS à Montréal.

"approche théorique qui porte sur le développement de concepts interactifs, la scénarisation, la représentation visuelle (2D & 3D, interface, ergonomie, facture graphique etc.), le design sonore et la présentation de projets".

http://tuvgm.jexiste.fr/forums/index.php?showtopic=340

Ca a l'air surtout porté sur la scénarisation le design et le gameplay donc plus dans le but d'être Game Designer.
Topper

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mariaud
: disons que c'était encore envisageable il y a 4 ans, mais le pb qu'il y a à l'heure actuelle, c que de nombreuses boites de jeux ont fermées et plein de mecs avec de l'expérience pointent à l'anpe ... donc les débutants ... même diplomés ... ou alors avoir un coup de piston aprés pour rentrer dans une boite ...


Je confirme, je connais bien ce milieu (mon frangin est graphiste dans une boite de jeux vidéo) et ce marché est mort de chez mort en France; ya foule au portillon et de sacrés pointures (!) donc aucune chance de trouver un boulot aujourd'hui à court, moyen et pour être pessimiste (ou réaliste, c'est selon) à long terme dans ce pays.
En plus si par miracle vous en trouvez un vous serez payer au lance pierre mais là n'est pas le pire, au niveau relations humaines et travail en lui même c'est devenu naze de chez naze !
Dites vous bien que c'est fini la belle époque des Bitmaps Brothers, Eric Chai et autres...
En + le graphiste c'est celui qui au final en fin de carrière touchera le moins, même un level designer se fera plus !

11

Certe moins qu'il y a quelques annnées mais il y a quand même pas mal de petits studios qui travaillent dans l'ombre des gros éditeurs quand même, non ?
Topper

12

ben c'est à ce niveau là que ça a été la bérézina sad et même certains gros éditeurs n'ont pas survécu
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Raymond Devos.

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Par gros éditeur t'entends quoi par là ? Kalisto ?
Topper

14

kalisto, cryo ... eidos qui est limite s'en sort encoe plutot bien (heureusement pour eux ils ont eu tomb raider et soul reaver) ...
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Si vous voulez voir le massacre allez sur ce site:
http://www.planetvg.info/index.php
Un cas comme un autre mais affligeant quand onconnait tous les détails qui ne sont pas révelés !
A noter la page interessante sur ce site (http://www.planetvg.info/decimation.php) qui n'a pas été mise à jour depuis longtemps car entre temps encore beaucoup d'autres boites on coulés comme Silmarils, ceux qui ont racheté Delphine Software, l'équipe française de Titus out, etc etc...

Il y a tellement de problèmes à tous les niveaux qu'on pourrait en faire une thèse mais un des facteurs non négligeable c'est les éditeurs qui du jour au lendemain peut faire chavirer n'importe quelle boite de developpenment, petite ou pas !
Et comme les banques ne veulent plus entendre le mot informatique, les ptits studios ne peuvent plus se monter ou plit bagages très vite...

Maintenant si certains aiment faire des semaines de 58 heures (heures supp non payées), venir les jours fériés et avoir la pression au quotidien ou presque, libre à eux smile
L'inverse existe aussi mais c'est rare smile
Reste ceux qui se rebèlent et ne veulent plus marcher dans ce system (faire 35h ou heure supp payées) mais là bonjour l'ambiance et faut pas espérer qu'au moindre problème financier vous soyez encore dans la boite...

16

Voila qui est optimiste pour le futur. tombe
Topper

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oui ça c clair que l'avenir du jeu ce fera hors de france , et un grand merci pour l'absence de politique des différents gouvernements (sans subventions le cinéma n'existerait plus, c'est pareil pour le jv, c'est ce que l'on appelle la culture ...) , mais aussi nos amis banquiers qui ne savent gérer NOTRE pognon et font n'importe quoi avec (crédit lyonnais powaaa, allez les petits gars dans 50 ans on aura remboursé leur dettes ...) et nos gros éditeur, je pense notamment au cas Titeuf sur gba édité par Ubisoft ... ils valent pas mieux qu'ubisoft, ou ancore ce cher wanadoo interactive ... ceux qui ont de la thune quoi ... bref , ceux qui veulent bosser dans ce milieu devraient franchement penser à quitter l'europe ... même avec du talent embarrassed
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Oui c'est vrai quoi ... C'EST VOTRE FAUTE ! VOUS ! VOUS LES RONDS DE CUIR ! vtff
Topper

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Maintenant si certains aiment faire des semaines de 58 heures (heures supp non payées), venir les jours fériés et avoir la pression au quotidien ou presque, libre à eux


Quand j entends ca, je suis mort de rire, faut arrete de croire ce que vous disent les informaticiens, en general et c est bien la le probleme, c est que ce genre de boite de dev n en foute pas une durant les premiers mois de dev, et apres c est la panique. Ils se mettent enfin a bosser, et comme y a une DeadLine, ils se bougent le cul...
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oui et non c pas vraiment ça,
dans mon cas , sur un projet de 6 mois, les 3 premiers , ça discute, ça traine, ça conteste, ça commence et ça recommence, au moins au niveau hierarchique, toi tu fais ce que l'on t'a demandé et aprés tu recommence tout parceque tu n'avais pas compris l'essence du projet (accessoirement tu n'as jamais eu échos de la réunion de travail qui a eu lieu 2 semaines aprés le début et où tu n'étais pas conviée ...)
ensuite les deux suivants, ça bosse, on est à la bourre (forcement), et aprés il ne reste plus qu'une semaine (vu que la date de livraison a été raccourcie) ...
bref c que du bonheur (et aprés on se demande pourquoi c boites ferment ... merci les chefs embarrassed)
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en tout cas c est toujours ainsi que j ai mene mais projets en equipe, sur 5 mois, c est 1 mois cahier des charges, 1 mois branle**, et puis 1mois ou on se dit bon on se bouge le cul, et puis les 2 derniers mois on se bouge enfin le cul pour le termniner a la bourre la vieille(voir dans la nuit ou 2 heures avant) de soutenance qui va determiner ton passage en annee superieur grin

D ailleurs ca ce voit(genre l install Shield meme pas teste qui plante au debut grin)
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l'install qui plante grin féroces les mecs grin
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Manoloben
:
Maintenant si certains aiment faire des semaines de 58 heures (heures supp non payées), venir les jours fériés et avoir la pression au quotidien ou presque, libre à eux

Quand j entends ca, je suis mort de rire, faut arrete de croire ce que vous disent les informaticiens,


On voit bien que t'as jamais travaillé dans ce milieu et c'est pas de la croyance ou des mythes, c'est la réalité.
Mon frangin travaille dans les jeux vidéo et c'est un microcosme, tout se sait et il m'en raconte des bonnes tous les mois.

Sinon 58H il m'a dit que j'ai été généreux; il connait un Level Designer qui lui a révélé que son record était 135 H en une semaine (oui, oui, vous avez bien lu!), weekend et nuit blanches à gogo sans être payé bien sur; résultat des courses depression à la fin du projet...
en general et c est bien la le probleme, c est que ce genre de boite de dev n en foute pas une durant les premiers mois de dev, et apres c est la panique. Ils se mettent enfin a bosser, et comme y a une DeadLine, ils se bougent le cul...


Le problème c'est qu'il ya peut-être des boites effectivement où le chef de projet devrait changer de métier mais il y en a d'autres où c'est boulo boulo à fond du début jusqu'à la fin simplement parceque les éditeurs donnent un délai trop court pour la réalisation du jeu mais pas seulement.
On peut plus se la couler douce aujourd'hui car la plupart des éditeurs sont sur le dos des boites de developpement constamment avec des pénalités (des euros en moins!) si les mailstone (papiers qui découpent en étape la réalisation du jeu dans le temps) ne sont pas respecté!
ça n'existait pas il y a encore peu mais comme des éditeurs on perdu du fric parceque des boites de dvp n'arrivaient pas à finir les jeux dans les délais, voir pas dutout pour cause de dépot de bilan (ex: Planet Interactive) et bien ils ont instauré cette procédure.

Beaucoup de ptites boites savent qu'en travaillant normalement (35h) le contrat signé sera impossible à honnoré mais ils n'ont pas le choix car sinon c'est la clef sous la porte...

Je peux pas tout vous révéler mais si vous saviez par exemple le temps de réalisation d'un jeu GBA dans certaines boites, vous seriez peut-être plus retissant à sortir les biftons !

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ça va trés trés vite parfois (et ça se voit aussi) wink
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un jeux GBA, je l ai dix mille fois -> c est 2 mois...
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Hello world,

Nous avons le plaisir de vous faire part de la création d'une nouvelle section dédiée à l'industrie du jeu vidéo, à l'école supérieure d’informatique et de gestion de Nice. Cette dernière a été choisie comme centre pilote pour cette rentrée d’octobre 2004.


Promue par le groupe des écoles ESIG, cette formation destinée à un public de BAC+3 à BAC+4 a pour objectif de former des étudiants afin de les intégrer dans un Game Studio ou tout autre société liée à l'industrie du jeu vidéo.


La première année est constituée d'un tronc commun permettant d’approcher les principaux postes d'un Game Studio : game designer, chef de projet, designer 2d/3d, sound designer sans oublier bien entendu le développement sur consoles, mobiles et micros.

Un stage dans une société spécialisée d’une durée de 4 mois viendra clôturer cette première année.

La deuxième année est une année de spécialisation :

- Chef produit.

- Développeur consoles, mobiles et micros.

- Game designer.

- Sound designer.

- Designer 2d/3d.


Cette deuxième année est clôturée par un second stage en entreprise.

Le staff pédagogique durant cette formation est constitué d'anciens professionnels du jeux vidéo, de mathématiciens, d'infographistes et de développeurs alliant savoir-faire et faire savoir.


Le groupe ESIG avec son centre de Nice crée des partenariats avec des acteurs de l’industrie du jeu vidéo dans le but de les faire intervenir au sein même de cette formation.

nice@esig-est.com

www.esig-est.com

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Et bien je vous souhaite bien du courage, vous allez en avoir besoin !
A la fois pour trouver des etudiants (BAC+3/4 c'est haut pour un secteur qui nécessite par forcément d'études!) et les convaincre qu'il y a un avenir dans les jeux vidéo en France, qu'on est bien payé même les heures supp mais surtout pour trouver des stages dans des boites de jeux (sans compter la position géographique) car elles fondent comme neige au soleil dans notre beau pays !

En tout cas une formation comme celle-ci m'aurait bien plus il y a quelques années mais malheureusement ça n'existait pas...

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Clair ! Bac+3/4 c'est n'importe quoi ! je ne vois pas pourquoi il faudrait une telle qualification ! là c'est un perfectionnment en deux ans et non une ecole !

là le mec ils sort avec Bac+6 pour se trouver dans un secteur de merde.. super !
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la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

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Je pense qu'ils ont placé la barre haut pour filtrer, ne pas avoir de la 'rakaille' comme candidature, enfin je suppose, car sinon je vois pas...

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Bah non, c'est une école d'ingénieurs, donc ils forment des ingénieurs Bac+5.
Et Bac+5 - 2ans de formation, ça nous fait Bac+3, normal... sachant que l'équivalence maitrise, c'est la fin de la première année d'ingé, donc bac+3.
Et il ne faut pas réver, les jeux vidéos sont devenus une industrie, donc terminé les artisans de génie, la place se jouera de plus en plus sur la qualification initiale, comme pour tous les boulots.
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com