Bah oui, le portage en ASM ce n'est qu'un détail technique, il faut juste que je finisse le moteur lui-même, au moins avoir un format de map qui ne soit pas trop changé par la suite. Et j'attends aussi la nouvelle version de Genlib (j'ai viré la version nostub et je continue la version Genlib uniquement) avec les zooms qui "arrachent la moquette"
L'autre truc c'est que j'ai mon éditeur de map en OpenGL sur PC qui n'est pas fini, donc pour faire des maps c'est pas facile... à la limite je peux faire un convertisseur pour les maps de DOOM mais l'absence de floor mapping va pas rendre tres bien
