- assembleur only, code pour GNU as => merde, spas portable ça

- kernel => menfou, si ça te va tant mieux
- compilation par shell script => si t'as envie de te mettre aux makefile c'est l'occasion, sinon ça me va
- nul à chier en graphisme => copaing! mais ça devrait aller, là. spas trop dur quand même des pipes et des serveurs

- prêt à implémenter des features pedrom-only (qui dispose d'un répertoire "home", idéal pour les highscores et autres bordel des jeux)
- utilisation minimale des TIGCCLIB (là je vois qu'un recours à rand(), et j'espère qu'un jour PedroM implémentera ça, même si c'est peut-être pas très unix comme fonction (j'en sais rien))
- code PIC =>

donc chais pas. si on fait ça en asm68k je pourrais rien reprendre pour une version pocket PC (arm)

bon, spas grave! nous arrêtons pas là.
je vais déja penser à la structure de données du labyrinthe, moi.