Après on se demande pourquoi certaines personnes tuent leurs proches, ou des inconnues, et qui ne trouvent aucune réponse quand on leur demande pourquoi ils les ont tué ? Confondent-ils réalités et fictions après avoir trop joué aux jeux vidéo de guerres d'actions, de meurtres...
Pourquoi ces jeux là existe-il ? Peut-on appeler cela un jeu de tuer des personnes ? Que trouves t'on d'amusant là dedans ? Qui sont les coupables là dedans ? Les parents qui laissent jouer leurs enfants ou les réalisateurs des jeux ? Peut-être bien les deux !
Les parents tiennent-ils vraiment à ce que leurs enfants deviennent des criminels ? Je ne penses pas, alors pourquoi dépenser de l'argent (la plupart du temps 50 €), pour un jeux où votre enfant risque de "perdre la tête" ? Pourquoi ne pas plutôt leurs acheter des jeux amusants, pas forcément des jeux vidéo, mais plutôt des jeux de société, et jouer tous en famille, pour qu'aux moins les enfants et parents s'expriment ensemble, et s'amusent...
Rien ne vaut une bonne partie de jeux avec ses enfants, un moment très agréable, de complicité, de rire...
Selon Monique Brachet-Lehur... (Psychiatre)
Si votre enfant passe pratiquement tous ses loisirs, seule face à sa console, il y a un fort risque d'isolement, et de rupture sociale.
C'est pourquoi il est important de lui donner des rythmes temporels : un temps pour manger, pour jouer, pour travailler, pour dormir.
Et cela n'est pas une mince affaire, sachez-le :
A force de recevoir des décharges d'adrénaline dès qu'un record est battu, son cerveau risque en effet de ressentir un manque sitôt la partie terminée.
Il va donc falloir vous imposer pour garder le contrôle de la situation, en posant des horaires et en adoptant une attitude un peu autoritaire.
En particulier, interdisez-lui de mettre la console ou l'ordinateur dans sa chambre, sous peine de le voir "branché" dessus dès qu'il a une minute.
De temps en temps, jouez ensemble, partagez vos impressions, apprenez-lui à avoir l'esprit critique. Dialoguez avec lui autour du jeu pour savoir où il en est, ce qu'il ressent, ce qu'il aime.
Si un jeu l'angoisse il pourra ainsi libérer avec vous toutes ses émotions négatives.
Les jeux vidéo violents ?
35% des jeux vidéo les plus vendus comporteraient des scènes de brutalité, et 49 % des scènes de mort violente. Ce sont les résultats d'une enquête publiée pendant l'été par l'Entertainment Software Rating Board (ESRB pour les intimes, soit Bureau d'évaluation des logiciels de divertissement).
La violence dans les jeux vidéo est une réalité et il ne faut pas la cacher, mais ce n'est pas pour cela que les jeux vidéo rendent les joueurs plus.
A forte dose ou sur des personnalités fragiles, les jeux violents conduisent à des comportements violents. Le passage à l'acte suppose que deux conditions soient réunies : que le joueur ait des pulsions agressives et qu'il ait une personnalité narcissique, sans quoi il s'identifierait à la victime. Il n'est pas indifférent, à cet égard, que les héros de ces jeux soient tous beaux, forts et virils.
A forte dose, une image violente ou perverse crée des traumatismes : le joueur n'a pas le temps de "l'élaborer" (c'est à dire de la situer dans son psychisme, de la relativiser). Il développe alors une tendance répétitive à faire activement ce qu'il a subi passivement. Le témoignage de JP. ROSENCZEIG, président du Tribunal pour enfants de Bobigny (93) : "Un certain nombre de jeunes sont dans un monde irréel : ils enfoncent un couteau dans le coeur de quelqu'un pour lui prendre sa montre et ils s'étonnent qu'il ne se réveille pas".
http://www1.france-jeunes.net/imprim-html.php?type=article&tid=19409
http://www1.france-jeunes.net/imprim-html.php?type=article&tid=18173


Comme quoi.

), Railroad Tycoon (en fait, là, c'est un autre jeu, Age of Steam, recarossé) et prochainement Sid Meier's Pirates
, Catane...