C'est une question pour les cut scenes. S'il n'y qu'une voiture, elle sera en page titre, autrement ce sera une autre présentation et un autre scénario.
Si si, y'en aura partout et dans tous les sens. Et ton Zoop, c'est quand ?
Visiblement, certaines personnes sont ou tétues ou bouchées.
Je pencherais pour la première solution, sinon, ils ne s'acharneraient pas sur un détail insignifiant
kuk Le 20/07/2004 à 12:58 tu ça m'y fait pensé !!! tu as prévu quoi comme ambiance sonore pour le jeu lynx ?
sinon tu m'as pas répondu !
kuk Le 20/07/2004 à 14:03 oui un mail, tu sais pour le truc dont on discutait...
Je ne bois pas, je ne mange pas de plats alcoolisés, donc les babas au rhum, c'est sans rhum pour moi...
kuk Le 21/07/2004 à 08:33 ben non, et une choucroute sans choux ? un taboulet sans blé dur ?
Je suis nouveau sur ce forum, j'ai vite survolé ce post mais il y a une chose qui m'a frappé, au tout début on parlait de sprite 160*120, je sais que si le Falcon est une machine puissante faut pas poussé, explication :
160*120=19200 pixels en True colour cela donne :19200*2=38400 octets soit 37.5 Kilos pour affiché une voiture
vous comptez 4 voitures cela fait : 4*37.5 Kilos=150 Kilo a transféré pour affiché les quatres voitures, si on les affiche au blitter qui tourne a peu pres a80 Kilos par Vbl, un probleme apparait !!!
Meme si on attaque au 68030, car pas besoin de décalage a coz du true color, bonne chance pour passé cela en une Vbl!! A moins d'utilisé une CT60 mais tout le monde en a pas !
Mais j'ai cru lire que les sprites on été rapetissés dans les derniers messages, j'aurais bien lu les autres messages mais pas trop le temp, désolé
Enfin dans tous les cas de figure, bonne continuation et longue vie a votre jeu !
GT Turbo
Accrochez vous ca va être Cerebral !!
160 par 120, c'est le cadre du rendering. Les voitures sont plus petites. De toute façon, jai tout perdu. Cependant, je fais des backgrounds en attendant.
Tout perdu ? HD crash ?
ARGGHHHH !!
GT Turbo
Accrochez vous ca va être Cerebral !!
Xerus Le 28/07/2004 à 18:23 J'ai jamais exploré le Blitter sur le Falcon, tu dis qu'il doit tourner 2x plus vite (ce qui parait logique étant donné qu'il est identique et passe de 8 à 16 MHz) mais ça doit pas être le seul facteur à prendre en compte, non?
Sans réflechir (je dois peut-être oublier quelque chose), comme les infos vers la RAM circulent 2 fois plus vite puisque cadencé à 16 MHz contre 8 sur ST (la largeur du bus non 32 bits on s'en fiche puisque ça reste un Blitter 16 bits) ça devrait booster encore plus les perfs de ce dernier, donc plus qu'un facteur de 2, non?
Tu a beau passé les infos deux fois plus vite, si ton blitter ne peut transféré que 80 Kilo en une Vbl, la vitesse du bus ne changera rien au blitter !!
Tu a beau avoir une autoroute sur laquelle tu peux faire du 200 Km si ta voiture n'y arrive pas !!
Je ferais des mesures exactes ce soir et les posterais demain ici, pour évité de dire trop de c....... !
Et en plus a priori le 68030 avec son cache actif est plus rapide qu'un blitter !! AAARRGGHHH !! Le blitter sur le Falcon ne serait la que pour compatibilité !!!!
Remesure ce soir, mais j'ai déjà fait des essais !! Mais la je suis dans le cas du true color.
GT Turbo (C.V.)
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vince Le 28/07/2004 à 18:32 euh juste comme ça : 160*120=19200 pixels une palette 15 bits (+1 mask éventellement pour faire 16) contient plus de couleurs que le sprite ne contient de points, donc les calculs de perfs peuvent être refaits en considérant que la palette affichée est de 24bits mais qu'il s'agit en fait d'une image en Ncouleurs soit une palette Pbits, choisis parmis 24...
Xerus,
Le 68030 est effectivement plus rapide en copie de bloc pure, sans decalage et en basse resol.
Je viens de te mailler les exemples avec les sources.
Et recalcul fait, le bitter Falcon est 2 fois plus rapide et c'est tout, la je parles de copie de bloc et de sprite.
Effectivement Ray/Tscc a aligné une magnifique routine de Gouraud au blitter très rapide.
Pour infos Vince, le true color Falcon est du 16 bits et pas du 24 !
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