30

Pourquoi ne pas faire une donation a condition de terminer son shoot ?

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y'a un nom opur ça : la précommande avec clause d'obligation de résultat
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

32

L originalite des jeux Logitron reside dans leur titre. Comment les trouvez-vous ?
Qui compose votre equipe ?
Avez-vous commence par le Falcon ou avec-vous une experience sur d autres machines ?
Quel jeu a ete le plus difficile a coder et pourquoi ?

Si vous avez d autres questions, ajoutez-les

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Chiffres de ventes

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Prochaine date de sortie (on peut toujours rêver hein)
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L originalite des jeux Logitron reside dans leur titre. Comment les trouvez-vous ?
Qui compose votre equipe ?
Avez-vous commence par le Falcon ou avec-vous une experience sur d autres machines ?
Quel jeu a ete le plus difficile a coder et pourquoi ?
Comment avez-vous cree votre entreprise ?
Logitron a disparu ou est en sommeil ?
Avec l arrivee de nouveaux hardwares, avez-vous envie de reprendre vos activites ?
Chiffres de ventes de vos titres

Rajoutez vos questions a cette liste, merci


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L originalite des jeux Logitron reside dans leur titre. Comment les trouvez-vous ?
Qui compose votre equipe ?
Avez-vous commence par le Falcon ou avec-vous une experience sur d autres machines ?
Quel jeu a ete le plus difficile a coder et pourquoi ?
Comment avez-vous cree votre entreprise ?
Logitron a disparu ou est en sommeil ?
Avec l arrivee de nouveaux hardwares, avez-vous envie de reprendre vos activites ?
Votre dernier jeu en developpement est un shoot, quel est son niveau d avancement ?
Chiffres de ventes de vos titres

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L originalite des jeux Logitron reside dans leur titre. Comment les trouvez-vous ?
Qui compose votre equipe ?
Avez-vous commence par le Falcon ou avec-vous une experience sur d autres machines ?
Quel jeu a ete le plus difficile a coder et pourquoi ?
Comment avez-vous cree votre entreprise ?
Logitron a disparu ou est en sommeil ?
Que pensez-vous de la scene Atari ?
Avec l arrivee de nouveaux hardwares, avez-vous envie de reprendre vos activites ?
Votre dernier jeu en developpement est un shoot, quel est son niveau d avancement ?
Chiffres de ventes de vos titres


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L originalite des jeux Logitron reside dans leur titre. Comment les trouvez-vous ?
Qui compose votre equipe ?
Avez-vous commence par le Falcon ou avec-vous une experience sur d autres machines ?
Quel jeu a ete le plus difficile a coder et pourquoi ?
Comment avez-vous cree votre entreprise ?
Logitron a disparu ou est en sommeil ?
Que pensez-vous de la scene Atari ?
Avec l arrivee de nouveaux hardwares, avez-vous envie de reprendre vos activites ?
Votre dernier jeu en developpement est un shoot, quel est son niveau d avancement ?
Chiffres de ventes de vos titres
Comment definiriez-vous l esprit Atari ? Existe-t-il encore ?


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tu sais que tu peux editer ton text ????
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

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Tu sais que tu peux participer

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j'avais pas aimé leurs jeux, je veux y rejoué avant de m'exprimer...
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L originalite des jeux Logitron reside dans leur titre. Comment les trouvez-vous ?
Qui compose votre equipe ?
Avez-vous commence par le Falcon ou avec-vous une experience sur d autres machines ?
Quel jeu a ete le plus difficile a coder et pourquoi ?
Comment avez-vous cree votre entreprise ?
Logitron a disparu ou est en sommeil ?
Que pensez-vous de la scene Atari ?
Avec l arrivee de nouveaux hardwares, avez-vous envie de reprendre vos activites ?
Votre dernier jeu en developpement est un shoot, quel est son niveau d avancement ? Qu estce qu il faudrait pour le terminer ?
Chiffres de ventes de vos titres
Comment definiriez-vous l esprit Atari ? Existe-t-il encore ?

Kuk: pour completer le questionnaire

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Je suis en contact avec Benoit car il a contacté ST Mag aussi. On a d'ailleurs mis un lien vers leur site depuis le site ST Mag (normal !) et je lui ai proposé une interview aussi ! :-)
Mais au niveau question, je verrais plutôt à les orienter vers des questions du genre " pourquoi avoir mis ces jeux en abandonware ? avez-vous l'envie secrète de développer à nouveau pour ces machines ?, etc."

Juste pour dire que le titre du shoot'em up prévu à la base sur CDROm Falcon était Sigmaaa "quelquechose". J'ai pas les "anciens" ST Mag (je suis obligé de dire "anciens" maintenant ;-) sous la main.

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Revival Gamers : toute l'actu du jeu vidéo homebrew - demoscene - reportage - programmation - ...
http://cotegamers.com

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Exact Sigma ça me dit qqchose smile

Sinon la raison pour laquelle ils ont mis leurs jeux en abandonware est expliquée sur leur site je crois

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RayXamber :
Je suis en contact avec Benoit car il a contacté ST Mag aussi. On a d'ailleurs mis un lien vers leur site depuis le site ST Mag (normal !) et je lui ai proposé une interview aussi ! :-)
Mais au niveau question, je verrais plutôt à les orienter vers des questions du genre " pourquoi avoir mis ces jeux en abandonware ? avez-vous l'envie secrète de développer à nouveau pour ces machines ?, etc."

Juste pour dire que le titre du shoot'em up prévu à la base sur CDROm Falcon était Sigmaaa "quelquechose". J'ai pas les "anciens" ST Mag (je suis obligé de dire "anciens" maintenant ;-) sous la main.


Hé t'as vu, Marss0 a proposé une liste de questions pertinentes, on devrait l'embaucher dans STMag pour faire des interviews grin grin grin
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Site perso : http://strider.untergrund.net/
Atari STF / STe / Mega STE / Falcon030 / Falcon CT60

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Je viens de terminer l interview de Benoit mais le texte est trop gros pour tenir sur la page.

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Poste le en deux fois

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C’est avec grand plaisir que Benoit… Quoi ? Vous ne le connaissez pas… Mais si, une société de développement de jeux sur Falcon qui donnait des noms bizarres à leurs jeux. Oui, c’est Logitron et je souhaite remercier Benoit pour avoir répondu à ces quelques questions.

Bonjour, une interview ça c'est une idée sympa et vous pouvez la diffuser partout où bon vous semble, il n'y a aucun souci...


L’originalité des jeux Logitron réside dans leur titre. Comment les trouvez-vous ?

A la base le but d'un titre est de se démarquer de ses concurrents pour qu'on le retienne bien, mais surtout notre problème à l’époque était d’éviter tout procès alors il fallait trouver des titres qui ne rentrent pas en conflit avec des titres déjà existants, même anciens, c'est pour cela qu’on a trouvé cette astuce pour être sûr d'avoir des titres qui seraient bien à nous, en doublant une lettre, une voyelle en général, dans les titres. C’est finalement une réponse esthétique à un problème juridique. Mais j’espère quand même que l’originalité de nos jeux ne résidait pas uniquement dans nos titres…


Qui compose votre équipe ? Comment est l’ambiance et quels compromis ?

A l’époque, au milieu des années 90, notre équipe était constituée d’une bande de copains passionnés par les jeux vidéo et par la création en général. Nous avions tous environ 20 ans, nous étions étudiants donc nous n’étions pas encore dans la vie active ce qui nous permettait d’avoir pas mal de temps pour créer le soir, les week-ends et pendant les longues périodes de vacances qu’offrait cette vie estudiantine. L’ambiance était très sympa, car nous développions d’abord pour nous faire plaisir et faire plaisir aux joueurs. Nous étions notre propre éditeur et ça nous permettait d’avoir une liberté de création quasi totale. Cette liberté n’existe plus aujourd’hui dans l’industrie des jeux vidéo, car un studio ou une équipe de développement est lié à ce que demande l’éditeur, un point c’est tout.
Pour en revenir à notre équipe de l’époque, je voudrais citer les talents qui ont fait Logitron :
Guillaume Vollmer alias Yogi : l’unique programmeur d’Aazohm Krypht. Un jeu codé 100% en assembleur 68k et DSP56k (les puristes apprécieront). On peut ne pas aimer ce style de jeu, mais il faut reconnaître que ce gars-là est méritant, car il a quand même programmé entièrement un jeu sur Falcon digne des meilleures bornes d’arcade de l’époque comme Mortal Kombat ou Street Fighter.
Daniel Guimard alias Dany : un graphiste talentueux qui a notamment fait notre logo, avec un design à la Psygnosis.
Clément Cordé alias 17o2 !!, Matthieu Bruckert alias Hembé, Maryse Chicheportiche alias Ryzema et Jean-Marie Maingonnat alias Golden qui m’ont aidé sur les jeux…
Et une spéciale dédicace à Bruce Champagnol alias euh… Bruce qui nous a fait les packagings des jeux et avec qui j’avais auparavant fondé le groupe Logitron en programmant un petit antivirus sans prétention sur ST.


Comment avez-vous créé votre entreprise ?

Et bien tout simplement en allant à la chambre de commerce et en suivant les étapes. A l’époque, pour créer une entreprise c’était plus rigide et plus long qu’aujourd’hui, mais enfin sur le principe ça n’a pas changé, il faut déposer des statuts, suivre une petite procédure juridique dans l’ordre et voilà… Je serais tenté de dire que c’est facile de créer une entreprise, oui, mais en fait le problème, c’est après, une fois que votre entreprise est créée vous avez toute une bande de rapaces qui n’ont rien à voir avec le Falcon et qui viennent vous ponctionner régulièrement tout ce qu’il est possible de ponctionner, et tout ça avant même que vous n’ayez eu le temps de faire quoi que ce soit qui rapporte. Bref, la création d’entreprise est une belle idée en soit, mais malheureusement en France, cette idée est bafouée par des parasites comme le fisc et l’administration en générale qui ne pensent qu’à vous plomber un peu plus chaque jour. Bon, désolé, c’était mon petit coup de gueule, mais c’est réellement ce que je pense. Il y a des pays plus sympas sur ce plan-là, des pays dans lesquels l’esprit d’initiative et l’esprit d’entreprise sont plutôt encouragées et aidées, contrairement à ici. Enfin bon, je sais qu’il y a pire aussi dans le monde et que je ne devrais pas me plaindre, mais ce n’est pas une raison pour ne pas s’améliorer, il y a tellement de choses que l’on pourrait faire avec un peu de bonne volonté…


Avez-vous commencé par le Falcon ou avez-vous une expérience sur d’autres machines ?

J’ai personnellement commencé avec des machines comme l’Acorn Electron puis le MO5 et l’horrible Amstrad PC1512. Quant à Logitron, nous avons commencé par l’Atari ST avec un petit antivirus Freeware en 1989 sans prétention, mais à l’époque notre logiciel était suffisant, car il y avait très peu de virus sur les ordinateurs. Il s’appelait Purgator, il y a eu 3 versions dont la dernière était très réussie, très design. Puis j’ai développé d’autres petits Freewares sur ST comme Sampler Mix, un logiciel de remix de musique. Et enfin le Falcon est sorti et là j’ai été un des premiers à l’acquérir, ces capacités étaient fabuleuses pour l’année 1992. Imaginez avoir plus de 65000 couleurs alors que les meilleurs PC arrivaient à peine à en n’afficher que 256. Pouvoir cracher du son à 50 KHz en 16 Bits alors que même les meilleures chaînes hi-fi et leur CD audio ne faisaient que du 44 KHz en 16 Bits. Avoir un DSP56k en standard qui pouvait délivrer plus de puissance que le banal i486 qui équipait les PC des plus fortunés. Sans compter le TOS véritable OS graphique alors que, du côté des traîtres, on tapait encore des lignes de commande sous DOS ou on se tapait l’infâme Windows 3.1, et le MultiTOS véritable OS multitâche préemptif ce qui était une révolution d’avoir ça dans le micro-ordinateur de Monsieur Tout-le-Monde en 1992/ 93.
D’un point de vue hardware, le Falcon 030 tenait la route à sa sortie, et pour ceux qui auraient eu besoin de plus de puissance par la suite lorsque les premiers Pentium (boggués, oui rappelez-vous) sont arrivés, et bien je rappelle qu’Atari prévoyait de sortir le Falcon 040 avec 68040 et DSP96k, il était prêt, il ne manquait quasiment que de lancer la production, et puis plouf… le flop du Falcon 030, le flop de la Jaguar, le flop de la Lynx, bref la fin d’Atari…


Quel jeu a été le plus difficile à coder et pourquoi ?

Et bien sans hésitation, je dirais Aazohm Krypht car premièrement il a été fait entièrement en Assembleur 68k et DSP56k (notamment la routine de soundtrack), et réaliser un jeu entièrement en Assembleur c’est autre chose que de faire du C/C++ et de n’avoir que quelques routines Assembleur. Et puis deuxièmement parce que notre cher programmeur Guillaume Vollmer a été appelé sous les drapeaux en plein milieu de projet, ce qui nous a beaucoup ralentis. Sans cela Aazohm Krypht serait sorti un an avant et même avant Sheer Agony…


Les graphismes de vos jeux sont digitalisés, pourquoi avoir choisi cette option ?

Quand on a la possibilité d’afficher du 65536 couleurs en True Color facilement en standard, on n’hésite pas, on veut en mettre plein la vue et essayer d’afficher la réalité à l’écran. Aujourd’hui c’est pareil, par exemple maintenant la mode c’est la 3D, alors dès qu’une console ou une carte graphique permet de le faire, tout le monde fait de la 3D. Et c’est normal, c’est pour coller toujours plus à une représentation de notre monde de plus en plus réaliste. Cela étant dit, notre Shoot’em Up en développement devait être en True Color, certes, mais avec des graphismes faits à la main. Donc nous n’étions pas forcément des fanatiques de la digit.


Votre dernier jeu en développement est un shoot, quel est son niveau d’avancement ? Qu’est-ce qu’il faudrait pour le terminer ?

Oui, c’était Sygmaa 2068 un Shoot’em Up comme on n’en fait plus aujourd’hui. Nous en étions à une phase Alpha du jeu, c'est-à-dire que des routines tournaient, comme les mouvements du vaisseau, les mouvements des ennemis, les scrollings, mais pas de quoi jouer encore. Donc, il restait beaucoup de travail. Autant repartir de zéro si on devait le continuer. Car disons que pour le terminer il restait presque tout à faire. Je me souviens que nous en étions exactement à nous demander si les ennemis devaient avoir des trajectoires fixes ou des trajectoires aléatoires basées sur un moteur d’intelligence artificielle, voilà de bien grandes discussions qui font que le projet n’avance plus, que personne n’est d’accord et qu’a la fin tout implose en attendant qu’une solution soit trouvée… Cela dit je ne regrette rien, car on était 4 sur le projet et on a passé de très bons moments ensemble sur la Jaguar à faire des concours de Tempest 2000 sur fond musical de compilation Thunderdome et en buvant des litres de Pepsi Max, boisson innovante à l’époque, car permettant de boire beaucoup sans devenir gros, car sans sucre d’après la pub. C’est n’importe quoi quand on y pense, mais on a bien rigolé quand même.





Pensez-vous avoir vendu beaucoup de chaque jeu ?

Non, mais la cause est tout simplement que le parc de Falcon 030 était trop faible pour vraiment faire de bons chiffres de vente. En tout et pour tout, Logitron a vendu environ 500 exemplaires de tous les jeux édités (Radical Race inclus), ce qui est ridicule dans l'absolu, mais pas si mal si on regarde le nombre de Falcon vendu dans le monde, surtout que beaucoup n’avaient pas acheté un Falcon pour jouer, mais plutôt pour faire de la musique comme avec Cubase ou autre. Maintenant imaginez que le Falcon se soit vendu a peu près comme le ST, nous aurions facilement fait 100 fois plus de ventes, oui au moins. Sur ce point, ça aurait tout changé… Nous aurions eu les moyens de développer sur Jaguar et Lynx, car c’était dans nos projets.

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Logitron a disparu ou est en sommeil ?

La structure Logitron a disparu, comme beaucoup de sociétés de l’époque d’ailleurs. Mais je garde les droits sur la marque et sur les droits d’auteurs de nos jeux, donc uniquement Sheer Agony, Aazohm Krypht et Opération Skuum. Car les droits sur Radical Race restent à l’équipe de développement Pentagon.
C’est d’ailleurs ce qui me permet de proposer les 3 jeux en licence Abandonware aujourd’hui. Et qui sait, pourquoi ne pas faire un portage sur d’autres plateformes…


Avec l’arrivé de nouveaux hardwares, avez-vous envie de reprendre vos activités ?

Oh oui, surtout depuis que les consoles portables deviennent l’équivalent de vrais petits Atari et Amiga portables comme la GBA ou la NGage par exemple. Cela permet de voir des jeux sortir qui ne succombent pas forcément à la tentation d’être en 3D. Je n’ai rien contre la 3D, c’est super la 3D, et la plupart du temps c’est même très beau la 3D, mais il faut reconnaître que les jeux les plus simples et notamment ceux en 2D sont parfois les plus amusants. Alors ce qui est bien c’est d’avoir le choix, de faire toutes les sortes de jeux et d’utiliser toutes les techniques et non pas une seule et unique technique. La mode sur PC aujourd’hui c’est d’utiliser un seul et unique moteur et de faire des jeux à la chaîne, alors tant que ça marche tant mieux pour les éditeurs, mais un jour à force de niveler par le bas la création en innovant de moins en moins sur la programmation, et bien les joueurs risquent de montrer leur mécontentement.
Mais ça encore ce n’est rien comparé à l’horrible système de licence qui a envahi le monde des jeux vidéo, car aujourd’hui presque tous les jeux ne sont que des licences de films ou de dessins animés. Il n’y a que très peu de place à la création pure. Un studio qui propose un jeu original à un éditeur aujourd’hui est presque certain d’être refusé, car ce qui intéresse les éditeurs ce n’est plus de vendre des jeux, c’est de vendre des marques, des titres et des personnages ultra connus.
Tout cela cumulé me fait penser que l’industrie des jeux vidéo prend doucement, mais sûrement le chemin de l’industrie musicale. C’est-à-dire faire des jeux biens formatés, développés de plus en plus vite, où la création reste limitée, et sans penser vraiment à diversifier l’offre. Le résultat est connu d’avance, il y aura lassitude des consommateurs et baisse des ventes. Et justement, l’industrie musicale en sait quelque chose…


Que pensez-vous de la scène Atari ?

La scène est moins active, moi-même je ne suis plus très actif, et même si aujourd’hui on n’a plus les grandes codings et démo parties de la fin des années 80 et début des années 90, c’est quand même toujours sympa de voir qu’il y a des gens qui développent par passion comme à l’époque, juste histoire de voir ce que la machine a encore dans le ventre. Je pense que petit à petit, avec les années qui passent la scène pourrait connaître un nouvel élan, car les passionnés d’Atari sont un peu comme les restaurateurs de vieilles voitures, ils se rencontrent parfois et attirent les curieux qui peuvent devenir de nouveaux passionnés. Mais la scène Amiga, C64 ou Amstrad connaîtra ça aussi, et peut-être que tout ce beau monde fusionnera un jour pour perpétrer l’histoire des jeux vidéo et de l’informatique en général. Les sites d’abandonware qui fleurissent sur le net ne sont que le début d’une nouvelle mode, c’est la suite logique qui relancera peut-être la scène…


Y a-t-il une vie après Atari ou y revient-on toujours ?

Atari reste pour moi une marque mythique. C’est la marque qui a lancé les jeux vidéo, et même s’il y a une petite polémique là dessus, c’est sans importance, car la borne Pong ou encore la console multicartouche VCS2600 (ma première console) était bien des produits novateurs lancés par Atari et qui ont inondé le monde entier. Atari mérite plus que d’être seulement racheté par Infogrames, en fait Atari mériterait de racheter Infogrames mais bon, le monde des affaires n’est pas toujours en phase avec la logique…
Mais je ne perds pas espoir, car Atari est un perpétuel phœnix qui renaît toujours de ses cendres lorsqu’on s’y attend le moins.


Vous avez dû rencontrer des gens formidables à cette époque, quel reste votre meilleur souvenir ?

J’ai plein de meilleurs souvenirs. A chaque fois que j’ai fait un salon, c’était formidable, c’est un peu comme un chanteur qui après avoir écrit ses chansons pendant des mois, fait des enregistrements, et sort un album, va sur scène et rencontre enfin son public en direct. La phase de vie d’un jeu, c’est un peu pareil, avec les mêmes sensations, je pense. Et, comme tous les chanteurs, je dirais que les gens les plus formidables, c’est le public lui- même, donc les joueurs, avec leurs questions, leurs compliments, leurs points de vue…
Mais j’en profite pour rendre hommage à deux personnalités du monde Atari de cette époque. D’abord, Jean Marie Cocheteau, qui était chez Atari France et qui a dû gérer cette période difficile de l’arrêt des activités de la filiale française et Godeffroy de Maupeou qui a fait survivre ST-Mag alors que l’éditeur ne voulait plus le publier. Ce sont peut-être des détails, mais sans eux la chute du Faucon aurait été sûrement plus brutale.


Qu’est devenu le matériel de développement ?
En ce qui concerne le matériel de développement, il ne me reste plus qu'un Falcon et 1 STf moisi...
A l'époque nous avions plusieurs Falcon et plusieurs STf et STe (et même une Jaguar et une Lynx utiles lors des pauses café). Un de mes gros disques durs scsi contenant sources et logiciels a également rendu l'âme il y a plusieurs mois, d'ailleurs j'en profite pour lancer un appel à tous les ataristes qui auraient les logiciels Jingle Mix - Purgator 1, 2 ou 3 - La Démo de Kruston - ou tout autre création Logitron, n'hésitez pas à me les envoyer par email, cela me permettra de les mettre en téléchargement sur le site de Logitron.

Quelle vie a eu la voiture qui apparaît dans Sheer Agony ?
Quant à la voiture dans Sheer Agony que l'on voit dans la version CD Rom, c'était ma R19 et justement elle vient de rejoindre la casse il y a seulement quelques semaines après finalement une dizaine d'années de bons services. Voilà les ravages du temps sur le matériel, voitures ou ordinateurs, ça finit toujours par lâcher...


D’autres jeux amateurs sont encore développés, pouvez-vous nous faire bénéficier de votre expérience en visitant YARONET.COM (rubrique Atari) ?

Je peux passer sur le site, ça c’est dans mes possibilités. Quant à faire partager mon expérience il n’y a aucun problème, je veux bien répondre à toutes les questions qui peuvent m’être posées, car je suis, moi aussi, un passionné. Mais sachez que développer un jeu ou quoi que ce soit, c’est un travail long et fastidieux qui demande beaucoup de temps et d’effort que peu de gens sont capables de fournir jusqu’au bout. En tout cas, je dis bon courage à tous ceux qui développent quelque soit le projet et quelque soit la plateforme, et je dis bravo à tous ceux qui ont déjà réussi à « finir » un projet.


Merci du temps que vous avez consacré à faire vivre une légende qu’est Atari et à bientôt.

Oui à bientôt j’espère…



maxxcbenny / logitron
http://logitron.atari.online.fr

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Et comment je poste sa photo ?

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Merci Martial !! Tu ne veux pas créer un topic spécialement pour cette interview ? Plus de monde pourra la voir...

Pour la photo, il faut au préalable la stocker sur un serveur qqconque.

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Questions et réponses très pertinentes et donc intéressantes, excellente interview ! Merci à tous ses acteurs smile
Florian M.

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ah oui super interessant et super sympa
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

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J'espère qu'il passera sur le forum smile

Tu lui as passé le lien direct vers ce topic Martial ?

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Cette interview évoque une époque révolue, une époque qui me plaisait bien, dommage...
Merci pour m'avoir fait remémorer ce bon moment !

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Excellent boulot les gars ! L'interview est succulente smile
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Cooper / Paradize
STf/Mega ST/STe/F030/Lynx
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Compilations de groupes ataristes français : https://www.youtube.com/channel/UCEBFi9nRczTRjRSvmy-QF8g

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Martial : tu sdais tu peux poster un article en créant un nouveaut topic, ça t'évitera le découpage et quand on en sera à là deuxième page de discussion l'article restera visible
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il devrait s'inscrire a son prochain passage. Vous retrouverez l'article en anglais dans le prochain ALIVE.

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Bonjour à tous,

Voilà comme promis je fais un passage sur le site, et quelle bonne surprise de voir que cette interview vous a bien plus sur un ensemble...

a+
Téléchargez gratuitement les jeux Sheer Agony, Aazohm Krypht et OPération SKuum pour votre Falcon (ou Sheer Agony sur ST) sur le site :
http://logitron.atari.online.fr