kalas Le 01/07/2004 à 16:31 c'est pas 2 MO max pour les cartouches ?
reconductible par tacite reconduction
@_ö powa !
2 et 4 Mo max pour une cartouche Jaguar
Merci Florian ^^
Xerus Le 01/07/2004 à 16:40 4 mega pour une cartouche c'était trop peu pour une console NextGen, on l'a malheureusement constaté dans Rayman par exemple...
mmmh.. il me manque pas mal de jeux en faite, les voici :
- Air Cars
- Attack of the Mutant Penguins
- BattleSphere
- BattleSphere Gold
- Breakout 2000
- Brutal Sports Football
- Club Drive
- Dragon: The Bruce Lee Story
- Evolution: Dino Dudes
- Fever Pitch Soccer
- Flashback
- Flip Out
- Hover Strike
- Hyper Force
- I-War
- Iron Soldier II (cartouche)
- Memory Track
- Missile Command 3D
- NBA Jam: Tournament Edition
- Pitfall: The Mayan Adventure
- Power Drive Rally
- Protector
- Protector: Special Edition
- Ruiner Pinball
- Skyhammer
- Soccer Kid
- Space War 2000
- Super Burnout
- Supercross 3D
- Towers II
- Trevor McFur in the Crescent Galaxy
- Troy Aikman NFL Football
- Ultra Vortek
- Val d'Isere Skiing & Snowboarding
- Worms
- Zero 5
- Zool 2
La plupart des titres doivent faire 2Mo, mais Worns, Skyjammer ou les Battlesphere doivent tapre dans les 4Mo
Alors voilà ce qui me semble être exact :
- Air Cars : 2 Mo
- Attack of the Mutant Penguins : 2 Mo
- BattleSphere : 4 Mo
- BattleSphere Gold : 4 Mo
- Breakout 2000 : 2 Mo
- Brutal Sports Football : 2 Mo
- Club Drive : 2 Mo
- Dragon: The Bruce Lee Story : 2 Mo
- Evolution: Dino Dudes : 2 Mo
- Fever Pitch Soccer : 2 Mo
- Flashback : 2 Mo
- Flip Out : 2 Mo
- Hover Strike : 4 Mo
- Hyper Force : 2 Mo
- I-War : 2 Mo
- Iron Soldier II (cartouche) : ché plus
- Memory Track : 128 ko
- Missile Command 3D : un petit doute
- NBA Jam: Tournament Edition : 4 Mo
- Pitfall: The Mayan Adventure : 2 Mo
- Power Drive Rally : 2 Mo
- Protector : 2 Mo
- Protector: Special Edition : 2 Mo
- Ruiner Pinball : 2 Mo
- Skyhammer : 4 Mo
- Soccer Kid : 2 Mo
- Space War 2000 : 2 Mo
- Super Burnout : 2 Mo
- Supercross 3D : 2 Mo
- Towers II : 2 Mo
- Trevor McFur in the Crescent Galaxy : 2 Mo
- Troy Aikman NFL Football : 2 Mo
- Ultra Vortek : 4 Mo
- Val d'Isere Skiing & Snowboarding : 2 Mo
- Worms : 2 Mo
- Zero 5 : 2 Mo
- Zool 2 : 2 Mo
Fredifrdo : mon sauveur. Merci du tuyau
kuk Le 02/07/2004 à 09:09 cybermorph version console fait 1Mo ?
et la version boite 2 Mo ?
Qui a la version boite ?
moi :-)
j'en ai même un deuxième exemplaire, à l'échange. Avis aux amateurs !

Revival Gamers : toute l'actu du jeu vidéo homebrew - demoscene - reportage - programmation - ...
http://cotegamers.com kuk Le 02/07/2004 à 09:18 heu oui en boite et tout ?
tu le fais a combien ?
il te manque des jeux Jags ?
kuk Le 02/07/2004 à 09:36 RayXamber: un echange est possible ?
Moi auchi j'ai l'a version boite toute belle ^^
Oui Kuk un échange est possible :-)
Cybermorph n'est pas nickel nickel mais il est complet en boite et notice.
En jeux Jag, il ne m'en manque pas bcp à part Syndicate, Worms, Aircars je crois (je fais de mémoire). Aussi j'ai pas les boites carton des jeux space ace, dragon's lair. J'ai pas la doc de ruiner pinball aussi.
Sinon en lynx il me manque plus de trucs. Mais je fais d'autres consoles aussi ;-)
réponds sur mon mail perso histoire de pas encombrer le forum. Voilà !

Revival Gamers : toute l'actu du jeu vidéo homebrew - demoscene - reportage - programmation - ...
http://cotegamers.com Xerus Le 02/07/2004 à 17:34 C'est peut-être de là que viennent les différences sur Cybermorph, Leechie a une version où il y a pas de morphing sur la page d'intro par exemple !
Ouais mais en cartouche 2x16 bit y a pas forcément beaucoup d'économie à faire...
Avec cts On voulait faire des cartouches de 1 Mo avec une seule eprom 8 bit là c'est vraiment pas cher, dommage que Atari n'en est pas fait, ils auraient pu baisser leurs coûts....
j'ai aussi cette version boite, pour les personne qui la cherche ellel etait dispo sur lik-sang aussi, il en reste peut etre
bon voila, il manque juste Missile Command 3D et Iron Soldier II (cartouche)
Quand à la memory track, seulement 128 Ko? C'est étonnant, je ne m'en souvenais plus (pour ceux qui connaisse pas la cartouche, si on l'insère seulement dans la Jag, on peu gérer sa mémoire en supprimant des sauvegarde..etc... et on voit la place restante sur la cartouche).
Je trouvais excellent le principe de cette memory card à l'époque. A savoir que le nombre de sauvegarde n'était pas limitée par un nombre de bloc donné (comme c'était le cas sur PS) mais uniquement par la capacité de la cartouche (128ko donc).
Chaque sauvegarde d'un jeu pouvait ainsi prendre une taille spécifique, sans gâcher de place pour les sauvegardes des autres jeux (en théorie en tout cas).