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Oui aussi.

les "blocs" étaient sans doute pour faire plus simple pour les gosses. Combien prends exactement "1 bloc"?
Mais je trouve que 128Ko c'est un peu légé, même si certains jeux n'enregistre que très peu de choses. Et 128Ko d'eprom pour une cartouche vendu assé cher.... hum hum..... Combien était vendu cette cartouche à l'époque? Pas au prix d'un jeux avec 2 Mo d'eprom j'espère?

Savez vous quels sont les jeux les plus gourmand en mémoire pour un jeu Jaguar CD? Comme j'ai pas (encore grin ) tout les jeux JagCD, je peux pas me faire une vague idée.

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voici ce qui me dit ma memory track

Baldies : 16384 octets
Battlemorph : 512 par fichier il y trois fichiers (parties sauvegardées, options, High scores)
Blue Lightning : idme Battlemorph
Highlander : 512 pour les options 2048 pour une partie
Hover strike CD : 512
Iron Soldier 2 : 512
Myst : 512
Primal rage : 2048
Vid grid : 9728

smile
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odie_one :
Oui aussi.

les "blocs" étaient sans doute pour faire plus simple pour les gosses. Combien prends exactement "1 bloc"?
Mais je trouve que 128Ko c'est un peu légé, même si certains jeux n'enregistre que très peu de choses. Et 128Ko d'eprom pour une cartouche vendu assé cher.... hum hum..... Combien était vendu cette cartouche à l'époque? Pas au prix d'un jeux avec 2 Mo d'eprom j'espère?

Savez vous quels sont les jeux les plus gourmand en mémoire pour un jeu Jaguar CD? Comme j'ai pas (encore grin ) tout les jeux JagCD, je peux pas me faire une vague idée.

attention à ne pas confondre les EEPROM (electric erasable programmable read only memory) les *prom (idem mais pas effaçable simplement, on y trouve les OT one time UVE UVerasable...) une EEPROM coûte plus cher en général...

depuis sont apparues le FLASHROM qui sont bien pratiques pour leur part...

pour l'histoire de blocs, c'était pas pour faire plaisir au gamins mais surement parcque ce type de mémoire dot être écrite par blocs, tout simplement (en gros tu écris dans le buffer qui, une fois plein, est recopié en une fois dans un bloc de n bits) c'est encore plus vrai pour les flashroms ça permet aussi d'économiser des plages d'adresses ainsi avec 8bits une flashrom sans bloc ne dépassera pas les 64ko alors qu'avec des blocs y'a (presque) plus de limite...
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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33

Et puis c'est plus simple à comprendre smile
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Une carte memoire PS1 faisait 15 blocs et je crois que c'est dit aussi carte memoire 1Mo

la carte memoire PS2 fait 8Mo

(à moins que ce ne soit MB, desole j'ai un doute la)
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35

1Mo==1MB==8Mb
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Bah l'avantage (sur Jag) c'est que si une sauvegarde d'un jeu n'a besoin que de 50Ko, la place utilisée sera effectivement de 50Ko et non 68,3Ko (1 024Ko / 15 blocs sur Play). D'où aucune perte de place ! C'est tout.
Florian M.

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oui justement ça je sais et c'est pourquoi j'ai un doute vu qu'on fait souvent l'amalgame MB/MO alors qu'il est faux

or les jeux PS2 en anglais disent 8 MB et les jeux en français traduisent 8 MO (surement par solution de facilite)

donc on va partir de l'absurde et prendre comme postulat de base que c'est 8 MO grin

EDIT
Ah ben Florian a repondu pr moi (post croise) c'est en MB qu'il faut compter en fait... au temps pour moi wink
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Florian
: Bah l'avantage (sur Jag) c'est que si une sauvegarde d'un jeu n'a besoin que de 50Ko, la place utilisée sera effectivement de 50Ko et non 68,3Ko (1 024Ko / 15 blocs sur Play). D'où aucune perte de place ! C'est tout.

en fait il doit y avoir 16 blocs, dont un réservé pour le système, 64ko étant une valeur standard de bloc (adressage sur 16 bits 64ko=2^16)
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ah ses anglais pa sfichu de compter comme nous grin

40

vince a probablement raison le 16) bloc est garde pr rendre la memory card compatible avec la PSX en stockant des données de decodage ou un truc du genre
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j'ai pas tout lu, mais pour clarifier :

MB=MO

Dépend si on est rosbeef ou froggie...mais c pareil

Pour les flash, le fait d'utiliser des blocs permet ossi d'augmenter la durée de vie des Flashs.
c'est a dire que quand une zone de la flash à atteint son âge maximal (nb de cyles d'écfritures max), c'est tout un bloc qu'on invalide, mais le reste de la flash fonctionne toujours.

Si on écrivait partout, à droite ou à gauche, dès que zone serait 'morte' on ne pourrait rien garantir au niveau validité des données (y'aurait des zones mortes un peu au hasard dans la flash)

Ok, pas clair, mais c'est ça en gros wink (AMHA of course !)

42

il me semblait que pour avoir des Mo en MB, fallait multiplier par 8?
Ils nous rabache sans cesse une connection en 1024k (ce qui ferai du 1Mo pour nous). alors quand fait, il s'agit de 128ko de chez nous. Certe c'est plus rapide que 3,8 ko d'avant.

On avait évoqué aussi à propos d'un jeu N64 : Resident Evil. Au dos était mentionné que le jeu occupe 512Mb... Ce qui donne 64Mo, c'est déjà énorme je trouve. Mais 512 Mo en rom, c'est faramineux smile

Tout est une histoire de gros sous, et ils prennent les consomaateur pour des boeufs en jouant sur le chiffre anglais (MB)

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1Mégaoctet=1MégaByte=8Mégabits
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tout est dans la majuscule du "b"
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voila comment on se fait tous niquer en France smile

46

vince
:
Florian
: Bah l'avantage (sur Jag) c'est que si une sauvegarde d'un jeu n'a besoin que de 50Ko, la place utilisée sera effectivement de 50Ko et non 68,3Ko (1 024Ko / 15 blocs sur Play). D'où aucune perte de place ! C'est tout.
en fait il doit y avoir 16 blocs, dont un réservé pour le système, 64ko étant une valeur standard de bloc (adressage sur 16 bits 64ko=2^16)

C'était pour l'exemple... afin d'illustrer ce que je disais. Les chiffres précis ne sont pas utiles dans ce cas pour comprendre l'idée générale.
Florian M.