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Tu es d'accord avec moi, squale92 ?
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Un site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 : www.ti-fr.com.
Quelques idées personnelles ici.

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Thibaut> oué, c'est vrai que, pour les nouveaux jeux, les gens (en majorité) semblent ne plus en avoir gd chose à foutre sad
C'est pas encourageant pour le programmeur... mas bon... tant qu'on se fait plaisir en codant, ça va.
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Tutorial C (TI-89/92+/v200) - Articles Développement Web (PHP, Javascript, ...)
« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

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vi, tant qu'on se fait plaisir ...
moi quand je vois le résultat qui marche, ça me motive à fond !
:D

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Mais si, mais si.

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PpHd> de quoi mais si mais si ?
tu veux dire que les nouveaux interressent toujours autant de monde ?
tu parles... pourtant, je crois que tu fais parti de ceux qui ont fait des jeux qui n'ont pas eu le succès qu'il méritait...
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Tu veux parler de Fer3c ? Mais si ca a eu du success, mais personne n'en parle. Nuance.

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je parlais de Fer3C, principalement... tu vois ça comùme tu veux...
Sinon, il y a aussi SMA... qui montre bien la puissance de Genlib ! J'ai jamais rien vu d'aussi puissant sur TI.
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C'est du PpHd.

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héhé grin
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roll

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halala... faut dire que la gba est plus interessante a programmer smile
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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moué...
ma fois, je me plait bien à programmer la TI (j'ai jamais essayé la GBA)
et puis, sur TI, y'a ici une communauté somme toute sympa...
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102

>faut dire que la gba est plus interessante a programmer

Pour les jeux uniquement roll
So much code to write, so little time.

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oué.
mais bon...
la TI, je la vois comme une machine qui permet de programmer un peu tout (enfin, avec certaine slimites grin), mais qui n'est pas optimisée pour quoi que ce soit... alors que la GBA est purement optimisée pour le jeu !!!
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Oui bien entendu je pensai a la programmation de jeux.. bien que l'on puisse en faire de tres biens sur ti, la GBA est quand meme tres interessante....
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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la GBA a un écran couleur, non ?
et des circuits fait pour le jeu ?
et puis, y'a pas 7 modes d'affichages, dont le célèbre mode7 qui sont intégrés ?
(y'a un type dans ma classe qui commence à coder dessus, qui m'en a un peu parlé)
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Et puis l'asm sur gba, faut vraiment le vouloir...

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comment, tu peux préciser ?
:D

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bah, ça a pas l'air bien sorcier...
cf les qques sources asm dans le forum gba...
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina

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C'est pas complique l'asm gba !

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Erf sur gba, vaux mieux un bon algo C que de l'asm mal programmewink
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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comme sur tout machine, non ?
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vi, ce que je voulais dire c'est qu'on peut pas vraiment faire un prog sur gba uniquement en asm. Bcp de monde programme sur ti parce qu'on peut faire facilement des trucs bien en asm.

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Je viens de découvrir un nouveau bug hardware qui permet de déprotéger la flash, qui fonctionne sur toutes les versions d'AMS, et qui devrait aussi fonctionner sur HW1 (j'en ai pas une sous la main, là). Je suis sûr que TI n'est pas au courant de ce bug.
J'ai vient aussi trouvé un bug software qui permet elle aussi une déprotection, mais là elle est beaucoup plus compliquée à mettre en place. En plus SIDE m'a engloutit la source tout à l'heure sad Mais bon, celle là elle nécessite des milliards de tests pour éviter qu'elle crashe, ce qui serait assez dangereux.

J'en suis sûr qu'on pourra déprotéger la Voyage 200 sans problème. TI a beau tester son système dans tous les sens, il est quand même très compliqué et il reste toujours des milliers de failles.

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Je me demandais aussi : et si l'activation de la RTC sur HW2 se faisait en modifiant des ports à $7000xx, avec la Protection désactivée? Ca pourrait être une raison qu'on ne l'ai jamais vue.

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>En plus SIDE m'a engloutit la source tout à l'heure

Je suis vraiment desolé mourn
So much code to write, so little time.

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Pas de problème, c'est (peut-être?) pas de ta faute (c'est quand même bizarre ca fait la 2ème fois que ça me fait ça...). C'est moi qui devrait pas travailler sur des betas (ils sont quand même drôlement pratiques tes progs). C'est juste que je programme pas vite, et que j'avais cherché plein de constantes, que j'ai plus maintenant.

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Side est pratique ? ben je peux pas me prononcer, j'ai droit à un adresse error à chaque fois sad que je le lance sad
:D

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>j'ai droit à un adresse error à chaque fois que je le lance

Et puis-je me permettre de te demander quelle version d'AMS tu as ?
(Kevin, ne commence pas à rigoler ! grin)
So much code to write, so little time.

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Bon, si en effet il utilise un ancien AMS, on est devant 2 problèmes:
- Nitro qui écrit des programmes qui ne tournent qu'avec AMS 2.05.
- HerveRV qui ne lit pas le readme qui précise ce fait clairement.
roll ...
[edit]Edité par Kevin Kofler le 23-01-2002 à 07:50:48[/edit]
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Liberté, Égalité, Fraternité

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je lis les read-me, monsieur Kevin roll, mais je trouve ça trop con que je puisse pas y acceder sur ma calc, car je voudrais bien voir à quoi ça ressemble
:D