Arrête de dire n'importe quoi, Bob!
La différence de vitesse est [b:7bd638ad90]très loin[/b:7bd638ad90] d'être de cet ordre de grandeur-là![size=18:7bd638ad90][/size:7bd638ad90][size=24:7bd638ad90][/size:7bd638ad90]
Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen (fr/en), MobiFiles (de) Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC) Mes chans IRC: #tigcc et #inspired sur irc.freequest.net (UTF-8)
On s'en fous de l'ordre de grandeur... C'est juste pour lui expliquer qu'il doute sur une évidence (enfin non pas une évidence, mais bon puisque tout le monde le dit, il pourrait quand même le croire).
Evidement, et FORT HEUREUSEMENT, la différence n'est quand même pas aussi importante que ça
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Pour refaire le scroll des DBZ sur megadrive tu vas en chier...
La je ne vois pas très bien comment s'y prendre, une fois qu'on a les 2 écrans pour les afficher avec la séparation qui change.
Par contre pour un scroll unique, c tout con...
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C'est pas en créant 50 buffers que tu vas résoudre le problème.
Un buffer ça sert simplement d'écran virtuel pour éviter le clignotement à l'écran, t'as absolument pas besoin d'un buffer supplémentaire pour les barres de vie (tu tiens absolument à ralentir ton jeu ou quoi ???)
Franchement le scroll de la version SNes, c'est à dire multidirectionnel, c chaud...
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[quote:893b791633="Smallpox"]LE truc c k je sais pas si on peux selectionner une partie seulement des buffer puis afficher 1 partie d un buffer dans 1 partie d'un ecran[/quote:893b791633]
On peut, bien sûr.
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Nan plus serieusement c tout con, tu te contente de lire les pixels dessus et de recopier, par exemple avec memcpy, comme ça tu choisis exactement ce que tu veux.
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