Zeph Le 21/09/2002 à 23:43 Rien de très attrayant ??????
Non, c'est juste la lib la plus rapide sur Ti68k, mais a part ça... :roll:
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Zeph Le 22/09/2002 à 13:12 [quote:60eaceece4]Peut etre vitesse d execution meilleur...Je pe pas dire pas encore teste!![/quote:60eaceece4]
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
C'est à peu près comme si tu me disais :
"Le C est peut-être un peu plus rapide que le basic, je ne sais pas j'ai pas testé" :smoke:
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Arrête de dire n'importe quoi, Bob!
La différence de vitesse est [b:7bd638ad90]très loin[/b:7bd638ad90] d'être de cet ordre de grandeur-là![size=18:7bd638ad90][/size:7bd638ad90][size=24:7bd638ad90][/size:7bd638ad90]
Zeph Le 23/09/2002 à 19:32 D'autres... GraphX ou Genlib ?
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Zeph Le 01/10/2002 à 20:05 Pour refaire le scroll des DBZ sur megadrive tu vas en chier...
La je ne vois pas très bien comment s'y prendre, une fois qu'on a les 2 écrans pour les afficher avec la séparation qui change.
Par contre pour un scroll unique, c tout con...
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Zeph Le 02/10/2002 à 19:16 C'est pas en créant 50 buffers que tu vas résoudre le problème.
Un buffer ça sert simplement d'écran virtuel pour éviter le clignotement à l'écran, t'as absolument pas besoin d'un buffer supplémentaire pour les barres de vie (tu tiens absolument à ralentir ton jeu ou quoi ???)
Franchement le scroll de la version SNes, c'est à dire multidirectionnel, c chaud...
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[quote:893b791633="Smallpox"]LE truc c k je sais pas si on peux selectionner une partie seulement des buffer puis afficher 1 partie d un buffer dans 1 partie d'un ecran[/quote:893b791633]
On peut, bien sûr.
Zeph Le 03/10/2002 à 19:16 BitmapGet :boire2:
Nan plus serieusement c tout con, tu te contente de lire les pixels dessus et de recopier, par exemple avec memcpy, comme ça tu choisis exactement ce que tu veux.
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Genesis c'est pas aussi le nom du groupe dans lequel jouait Phil Collins.