)
, avec les beaux graphs de C-Rem, la folle zik de Floopy (me pardoneras tu un jour ?) et en exclusivité un effet du maitre et demi-dieu du code je nomme le grand GLOKY !
GTuro :Coopy est un petit cachotier, il fait du dessin, sympa le dessin !!
koupeure : Je connais un tempi qui aurait pû nous pondre une tuerie s'il s'était remué le Q
quoupeer :Bon ben bravo kan meme tempi. C'est vrai que votre logo est superbe ! Gététurbeau : Et oui Tempi nous a fait un logo qui mérite un coup d'oeil et meme plus !!
coolraper : GT pas habile du mulot
Qu u que : en cuir la sacoche
Fadest :
La démo de coopy est plus design (la technique au service du design), celle de GT featuring beaucoup de monde est plus technique (des effets plus impressionnants que Coopy, mais un emballage moins cohérent), ce n'est pas le même registre mais l'essentiel, c'est le résultat.
Et il faut voir que le but, c'est de faire tenir tout ça (graphs, sprites, ziks, code) en moins de 96ko (et non mo pour ceux qui croiraient à une erreur de frappe).
et que le deuxième objectif était de ne pas retarder trop Pooz et Poong!!!!
) kuk :
oui je sais ça ce defend, mais je trouve ça un peu vide
dans la démo de tobe par ex; ça reste sobre, ça reste lisible, et ça donne une dimenssion plus fini
tobe :
Ma demo marche tres bien sur un STE avec 1mb et plus![]()
Sauf une vieille version buggée qui a circulé sans mon consentement![]()
Mais la version en DL sur DHS marche, je l'ai testé sur mes STE 4mb, version 89 et 91 !
Le bug dont vous causates viens d'un probleme d'emulation du blitter dans Steem qui m'a induit en erreur, j'ai signalé le probleme a l'equipe de Steem, ca sera corrigé dans la prochaine version![]()
tobe :
Le bug dont vous causates viens d'un probleme d'emulation du blitter dans Steem qui m'a induit en erreur, j'ai signalé le probleme a l'equipe de Steem, ca sera corrigé dans la prochaine version![]()
freddo
:tobe :
Le bug dont vous causates viens d'un probleme d'emulation du blitter dans Steem qui m'a induit en erreur, j'ai signalé le probleme a l'equipe de Steem, ca sera corrigé dans la prochaine version![]()
Steem est traite pour certaines choses (code gfa ou asm), tu fais un truc, tu finilises, tu packs et au final.... sur ST ca plante !!!
Maintenant je fais l'inverse, je fais un truc sous Steem et avant d'aller plus loin, je teste sur ST.
C'est vrai qu'il y a encore qqs bugs au niveau Blitter & Dma mais cet emulateur me permet de moins galere que sous l'editeur de devpack. Et permet aussi un gain de temps pour coder !
Pour le cas de French Kiss, mister GT Turbo a dut se cramponner sur le clavier de son Atari car la stabilisation de l'overscan ne peut se faire que sur une vrai becane.
Mais c'est tjs interessant que des codeurs puissent faire evoluer les emulateurs, ils en restent tres peu...
tobe :
Ouais c'est vrai que c'est agreable de coder sous Steem. Je test toujours regulierement sur mes STE pour valider, sauf qqfois je balance des trucs pas testé sur irc pour montrer a qqun et ca fini par faire le tour du monde![]()
(ze zui fatige moi !)
tobe :
Le bug en question c'est une operation de blitter avec zero lignes, Steem ignore l'operation alors qu'un STE comprends 65536 lignes... ca fait une ptite difference![]()
Pourtant c'est marqué dans les specs du blitter, je pense qu'ils ont du oublier de l'implementer au moment de coder, ca arrive.
D'un autre coté, j'ai codé un effet qui tourne aussi sous steem, et les devs de steem etaient sur le cul pask'ils croyaient pas que steem pouvait l'emulé !
Quand la creature depasse son createur... muhahahahahaha !
Tobe/Gloky/Floopy sont bien partis pour décrocher la 1ere ou 2eme place. Celle de Cooper est bien mais y a qu'un seul écran et ça manque d'effet. Sinon celle de Zorro2/Cerebral Vortex est vraiment pas mal, il me semble qu'elle est en fullscreen ? Je crois que je vais la mater sur mon STE pour m'en rendre compte :-)
Il est terrible ce gars ! Je suppose que celle de Dma Sc est sympa, comme d'hab