C'est parti pour quelques détails techniques : on utilise donc pour mesuré les fps (Frames per second) ou le nombre d'images affichés en une seconde. En 50 hz cela nous donne : 1/50=0.02 secondes donc une image doit ètre calculés et réactualisés toutes les 0.02 secondes. Tout le monde suit ? (Le 1 dans la division c'est pour une seconde.)
En 60 cela donne : 1/60=0.01666... secondes pour réaffichés tout.
Donc un jeu qui ne tourne pas en 50 images/secondes ne pourra jamais tourné plus vite en 60, au contraire, le programme (Jeu, démos, etc...) sera arrété plus souvent pour réaffiché l'écran d'ou ralentissement !!! Un jeu qui tourne en 60 par contre tournera sans probleme en 50 !!
Cela va dans le sens d'Odie_one, et sur un Stf/STE, etc... je suis d'accord avec lui.
Par contre sur la Jag, tout la console dispose d'une horloge nous sommes d'accord, mais tout est calé sur la vidéo, donc en clair pour évité de vous faire un timing avec toutes les synchros, j'abreges en disant que en 60 la Jag va un peu boosté son horloge.
Sinon truc bete, pourquoi Native ne tourne qu'en 60 Hz ? Certaines personnes ne l'ont pas remarqué, mais j'ai essayé sur une télé qui ne tourne qu'en 50 et switch ou pas, le jeu ne tourne qu'en 60 ! C'est peut ètre pour etre sur de tourné aussi vite !!
GT En 60 Hz