le prog basic que je t filé ne compile pas l'arbre bsp, ils se contente de parcourir un arbre donné dedans, que g "compilé" a la main...
pour mon moteur, je sui en train d'adapter les bsp dessus, avant les maps étaient comme les tiennes, cad liste de points et liste de faces, comme ça:
points: x,y,z
face: ID_texture,point1,point2,point3
maintenant c komme ça:
points: x,y,z
face: ID_texture,point1,point2,point3
neud:enfant_droit,enfant_gauche,face1,face2,face3,face4,...
>"kan il y a 1 face qui coupe un plan de séparation, tu t embeter a la decomposer en 2 faces ou pas ?"
ben ça c le boulot du compilateur de bsp, vu ke je l'ai pas encore fé, g fait ça a la main ossi #long#
