Salut!
Bon voilà je suis en train de faire du remeshing de modèles en fonction des informations données par la texture.
Le traitement de la texture ne me pose pas de problème.
Pour interpoler les nouveaux vertices, je pense deja avoir trouvé un petit algo sympa.
Le problème c'est la structure de donnée des vertices. Je pense utiliser un graphe, mais je voulais savoir si qqn avait deja travaillé un peu dessus. Est-ce la meilleur solution? Quand est-il de l'optimisation de l'ordonnancement des triangles?
Merci