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Pour MadMac la réponse est simple, c'est un assembleur conçu par Atari pour son Kit de développement, celui fourni pour ses machines 8 Bits genre le XL smile
Voilà pourquoi vous pouvez compiler du code 6502 avec MadMac.

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Xerus :
Pour MadMac la réponse est simple, c'est un assembleur conçu par Atari pour son Kit de développement, celui fourni pour ses machines 8 Bits genre le XL smile
Voilà pourquoi vous pouvez compiler du code 6502 avec MadMac.


A se demander pourquoi ils l'ont pas retiré, en clair Brainstorm a récup du code et a rajouté par dessus, par que sauf mémoire défaillante, Brainstorm n'existait pas encore lors des 8 bits.


GT Curieux octopus
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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Brainstorm a récupéré toutes les cochonneries d'Atari pour refaire un Kit de développement correct et comme ça urgait...

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Sinon, pour le son, il y a le code de JROB qui est sur mon forum. Il a l'air d'être interressant.
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Merci A TOUS!

Pour les précisions concernant Madmac...

Donc si j'ai bien suivi vos explications, il ne diffère pas de la version St et Mega ST.
Fourni avec le kit de dev' 2600/7800 wink .


A+

Laurent.

Serviteur de la compagnie de l'anneau ATARI...

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Attention les yeus !! Allez chantez tous avec moi :

Le Gpu est mon ami, le Dsp aussi !!

Hier soir j'ai écrit une routine joypad au Gpu, c'est super simple, cela se code 'two fingers in the nose', et une crise m'est passé, j'ai réecrit une seconde fois la routine, j'avais trouvé une super optimisation, ma routine joypad au 030 c'est du petit lait a coté !! La c'est plus du hardcore coding qu'autre chose, a ceux qui ont peur d'essayé, allez sans pitié, c'est une machine de guerre avec plein de truc que meme un 68000 a du mal a faire (Pour les lsl, lsr sur un 68000 a partir d'un certain nombre de decalage il fallait utilisé un autre registre pour indiqué le nombre de décal, ici en immédiat le nb de déca est possible jusqu'a 32 !)

Maintenant la finir pour les Team Taps et après j'écris enfin mon gestionnaire de liste, après on passera enfin aux choses sérieuses !!

Petit H.S. : dans la doc officiel d'Atari, il est précisé que le bouton B du joypad est le bouton principal, et bien sur ce matin j'essaie Atari kart, et qu'elle est le boutton pour accéléré ? Bien sur A !! (Dans Atari Kart, un des perso s'appelle Poulpito !)

GT Avec mon copain le Gpu couple

thunder coin méfie toi, j'arrives !! Il va y avoir du sport !!
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grin
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

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GT Turbo :
Petit H.S. : dans la doc officiel d'Atari, il est précisé que le bouton B du joypad est le bouton principal, et bien sur ce matin j'essaie Atari kart, et qu'elle est le boutton pour accéléré ? Bien sur A !! (Dans Atari Kart, un des perso s'appelle Poulpito !)

Hum d'origine il me semble bien que c le B pour accélérer dans Atari Karts. La config manette a dû être modifié sur ta copie wink

Le Gpu est mon ami, le Dsp aussi !!
Florian M.

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Florian :
Hum d'origine il me semble bien que c le B pour accélérer dans Atari Karts. La config manette a dû être modifié sur ta copie wink

Le Gpu est mon ami, le Dsp aussi !!


Très bonne remarque Florian, j'y ais pas pensé, faudrait que je joues un peu plus souvent pour comprendre quelque chose a tous ces trucs ! hihi !


GT Turbo (C.V.S.D.) octopus
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Je vais calmé beaucoup d'esprit, nouvel optim pour ma routine joypad Gpu, 20% plus rapide, 30% plus courte qui dit mieux ?

Et je prépares une autre routine au Gpu, mais chut...

GT En train de décollé le papier peint !! top
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Mes premiers essais blitter fonctionne, a moi les joies du scrolling. Mais j'ai un peu tatonné mais en fin de compte un paquet de valeurs se calculent comme avec un blitter Atari si on excepte les registres spéciales.


GT Turbo octopus
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