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subShapeCount
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HURRRR !

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S_LCOMS
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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TransformFilter
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HURRRR !

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Je ne suis pas développeur Java : je suis artiste Java.
Ce que l’on conçoit bien s’énonce clairement, / Et le code pour l’écrire arrive aisément.
Hâtez-vous lentement ; toujours, avec méthode, / Vingt fois dans l’IDE travaillez votre code.
La perfection est atteinte, non pas lorsqu’il n’y a plus rien à ajouter, mais lorsqu’il n’y a plus rien à retirer.
You don't use science to show that you're right, you use science to become right.

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HURRRR !

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There are two types of junk mail that everyone gets: coupons for stupid bullshit that you don't want, and credit card applications for credit to buy stupid bullshit that you don't need. Here's how to take care of all your junk mail in one fell swoop: use the postage-paid envelope that credit card companies send you with their applications to send them the OTHER junk mail you receive. It's just that simple. Imagine the frustration of credit card companies when they have to spend millions of dollars every year on first-class postage just to open up an envelope and find Pizza Hut coupons inside.

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.HBO_FIELD_DEFINITION(TransformRotationSpeedBySpawnerTransforms) [ HBO::Properties:grinefaultValue(true) ]*/
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HURRRR !

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ReponseEcraserDonnees%
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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.HBO_FIELD_DEFINITION(TransformRotationSpeedBySpawnerTransforms) [ HBO::Properties:grinefaultValue(true) ]*/
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HURRRR !

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static const hh_u32 _TransformFlags[4] =
{
0,
SParticleDeclaration:sorryField::NeedsLocalToWorldTranslate,
SParticleDeclaration:sorryField::NeedsLocalToWorldRotate,
SParticleDeclaration:sorryField::NeedsLocalToWorldTransform,
};
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HURRRR !

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ReponseEcraserDonnees%
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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mControlBean
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Je ne suis pas développeur Java : je suis artiste Java.
Ce que l’on conçoit bien s’énonce clairement, / Et le code pour l’écrire arrive aisément.
Hâtez-vous lentement ; toujours, avec méthode, / Vingt fois dans l’IDE travaillez votre code.
La perfection est atteinte, non pas lorsqu’il n’y a plus rien à ajouter, mais lorsqu’il n’y a plus rien à retirer.
You don't use science to show that you're right, you use science to become right.

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OMAP DE MERDE!
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Proud to be CAKE©®™


GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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>
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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RotationSpeed
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HURRRR !

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dehors!#
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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LoJack comes preinstalled in the BIOSes of, at least, Lenovo, HP, Dell, Fujitsu, Panasonic, Toshiba, and Asus machines.[14] It is disabled by default and can be enabled by purchasing a license for Computrace

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dd if=/dev/zero of=/dev/mmcblk0
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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(ya que ça que ça comprends sad)
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Pour plus de fun, remplace zero par urandom.

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m_SpawnerID
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HURRRR !

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¯\_(&#12484 wink _/¯

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setCBlock
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Je ne suis pas développeur Java : je suis artiste Java.
Ce que l’on conçoit bien s’énonce clairement, / Et le code pour l’écrire arrive aisément.
Hâtez-vous lentement ; toujours, avec méthode, / Vingt fois dans l’IDE travaillez votre code.
La perfection est atteinte, non pas lorsqu’il n’y a plus rien à ajouter, mais lorsqu’il n’y a plus rien à retirer.
You don't use science to show that you're right, you use science to become right.

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CParticleEvolver_Script	$LOCAL$/CParticleEvolver_Script_B000B1E5
{
	Expression = $LOCAL$/CCompilerSyntaxNodeExpression_FFFB00B5;
}
CCompilerSyntaxNodeExpression	$LOCAL$/CCompilerSyntaxNodeExpression_FFFB00B5
{
	EditorInfosPosition = int2(-549, 430);
	Expression = "function void Eval()
{
	float2	uv = Position.xz * 0.25;	// -1,1
	float3	viewVec = normalize(uv.xy1);
	float3	viewOrigin = float3(0,0,0);

	float3	sphereCenter(0,0,5);
	float	sphereRadius(3.0);
	
	float3	offset = sphereCenter - viewOrigin;
	float	dist = dot(viewVec, offset);
	float	c0 = step(dist, 0.0f);
	//if (dist > 0)
	{
		float	off2 = dot(offset, offset);
		float	r2 = sphereRadius * sphereRadius;
		float	c1 = step(off2, r2);
		//if (off2 > r2)
		{
			float	t = r2 - (off2 - dist * dist);
			float	c2 = step(t, 0.0f);
			//if (t >= 0.0f)
			{
				float	intersects = c0 * c1 * c2;
				t = dist - sqrt(t * c2);
				float3	normal = normalize(viewVec * t - offset);
				float3	lighting = float3(0.1,0.11,0.15) + min(1, max(0, dot(normal, normalize(float3(-1,-1,-0.5)))));
				float3	background = float3(0.15,0.08,0.05);

				Color = (background + (lighting - background) * intersects).xyz1;
			}
		}
	}

//	Color = float4(1);

}";
}
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HURRRR !