25050

création des garanties pour la
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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CParticleDrawer
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HURRRR !

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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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CParticleDrawer_Std_Billboard
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HURRRR !

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<<< Kernel Extremis©®™ >>> et Inventeur de la différence administratif/judiciaire ! (©Yoshi Noir)

<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

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[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);

J'ai honte...

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?
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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J'avais pour but de rester relativement mono-friendly mais je suis obligé de passer par du winapi ... (Console.ReadLine() renvoie NULL si il y a un accent dans la console, même si j'utilise l'UTF8 comme charset...)

25060

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All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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Besoin d'aide sur le site ? Essayez par ici :)

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+-- README.txt
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

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./25060 Même avec ça (J'ai chercé pendant deux bonnes heures avant de me tourner vers WinAPI), ça renvoie null:

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.InputEncoding = Encoding.UTF8;
            Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
            string message = Console.ReadLine(); // Tape un accent au milieu.
            Console.WriteLine(message); // Boom, il suffit de s'en rendre compte via le débuggeur.
        }


Même en forçant une font utf8-friendly (Consolas), et en tapant "chcp 65001" (UTF8) avant, ReadLine n'aime pas les accents. Je suppose qu'il essaie de lire de l'ASCII ou de l'Unicode en interne...

http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/652017/bcl-reading-unicode-input-from-console-not-supported
http://stackoverflow.com/questions/7939643/how-do-i-read-special-characters-0x80-0x9f-from-the-windows-console-in-c

[EDIT] Ouais, elle lit en Unicode même si tu forces l'UTF8, donc j'ai fait un Encoding.Convert(...) crado, ça passe pour le moment, sans winapi (Même si bizarrement maintenant ça bloque stdout...)

Encoding.UTF8.GetString(Encoding.Convert(Encoding.Unicode, Encoding.UTF8, Encoding.Unicode.GetBytes(Console.ReadLine())))

Et oui, je suis en .NET 4.5...

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De mémoire, le support de L'Unicode (UTF-16) pour la console a été ajouté avec .NET 4.5. Par contre, pour UTF-8, aucune idée si les bugs ont été corrigé…
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Le scénario de notre univers a été rédigée par un bataillon de singes savants. Tout s'explique enfin.
T'as un problème ? Tu veux un bonbon ?
[CrystalMPQ] C# MPQ Library/Tools - [CrystalBoy] C# GB Emulator - [Monoxide] C# OSX library - M68k Opcodes

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Meowcate (./3704) :
Les jeux pourront être optimisés à l'avance pour une version de console donnée. La boite ne faisant tourner que Steam, elle fonctionnera au mieux de ses capacités, et selon la version de la console un simple fichier de config pour un réglage des performances donné peut donner une expérience de jeu équivalente.

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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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ensuite, il est envisageable que les "mini jeux" façons smartphones seront portés dessus, pour pouvoir (exemple hein) faire du angry bird sur l'écran de la tv, en famille plutôt que de devoir se passer l'iphone de papa a chaque changement de tour
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        [CommandBind("help", "Displays a list of available commands", "Yo dawg, i herd you like help so I put help in yo help..")]
        public void HandleHelpCommand(string command)
        {
            if (command.Length > 0)
            {
                if (CommandSyntaxStore.ContainsKey(command))
                    WriteFormatLine(">>  Syntax for {0} : `{1}`.", command, CommandSyntaxStore[command]);
                else
                    WriteLine(">> No help available for that command.");
            }
            else
            {
                WriteLine(">> List of available commands:");
                foreach (KeyValuePair<string, string> commandInfo in CommandHelpStore)
                    WriteFormatLine(">>  {0,15}: {1}.", commandInfo.Key, commandInfo.Value);
            }
        }





Quelqu'un connaît une lib qui simule le BigInteger de .NET 4.0 pour .NET 3.5 ? Vu qu'ils ont viré BigInteger de la bêta 1 du 3.5...

25068

void PreloadAllScenes(CParticleSceneInterface *sceneInterface)
{
CString pathSuffix = "/Spawner";
TArray<PParticleDescriptor> childDescs;
CParticleMediumCollection *mCollection = sceneInterface->ParticleMediumCollection();

for (hh_u32 i = 0; i < HH_ARRAY_COUNT(g_SceneList); i++)
{
PActionFactory spawner = HBO::g_Context->LoadObject<CActionFactory>(g_SceneList[i].m_Path + pathSuffix);
if (spawner != null)
{
HBO::GatherChilds<CParticleDescriptor>(spawner, childDescs);

for (hh_u32 j = 0; j < childDescs.Count(); i++)
{
HH_ASSERT(childDescs[i] != null);

for (hh_u32 s = 0; s < childDescs[i]->States().Count(); s++)
mCollection->FindOrCreateCompatibleMedium(childDescs[i].Get(), s);

mCollection->FindOrCreateCompatibleRenderMedium(childDescs[i]->Renderer().Get());
}
}
}
}
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HURRRR !

25069

ser_putchar('|');ser_puthb(axis_y.step_state);ser_crlf();

25070

m_RuntimeDrawers
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HURRRR !

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25072

25073

(wow)

cnc, dvd, récupération, avancement, laser, projet, gravure, montage

25074

2147483648

25075

virtual void Clear() = 0;
virtual bool CanHold(hh_u32 vertexCount, hh_u32 indexCount) = 0;
virtual bool Setup(hh_u32 vertexDeclaration, CParticleRenderer_Billboard::EBillboardMaterial material) = 0;
virtual bool ResizeIFN(hh_u32 vertexCount, hh_u32 indexCount) = 0;

virtual void UpdateHardwareBuffersIFN(CRendererSubView &subView) = 0; // TODO: we should move this out of this class, into the render object.
virtual void RenderImmediate(CRendererSubView &subView) = 0;
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HURRRR !

25076

cnc, dvd, récupération, avancement, laser, projet, gravure, montage

25077

<script language='JavaScript1.2'>
if (curVersion == lastVersion) {
document.write("<font color='#30BB30'><b>You have the latest version of the PK-Fx SDK : " + curVersion + "</b></font>");
} else if (lastVersion) {
document.write("<font color='#FF0000'><b>A new version of the PK-Fx SDK is available : " + lastVersion + ". You have version " + curVersion + "</b></font>");
} else {
document.write("<font color='#FF0000'><b>Error checking version : Unable to connect to server.</b></font><br>Contact us to make sure you have the latest version. <b>You currently have version " + curVersion + "</b>");
}
</script>
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3.2.6
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if (ctrl.InvokeRequired)
{
SetConsoleOutputColorCallback del = new SetConsoleOutputColorCallback(AsyncSetConsoleColor);
ctrl.Invoke(del, ctrl, color);
}
else
{
if ((ctrl as RichTextBox) != null)
{
(ctrl as RichTextBox).SelectionColor = color;
(ctrl as RichTextBox).SelectionLength = 0;
}
}