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HURRRR !

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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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classe, ça me donne envie d'essayer grin
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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Par contre ça doit pas être facile à manger proprement tongue
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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bah si, tu le reassemble et tu le bouffe comme un bagel entier grin
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HURRRR !

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class spell_gen_enable_mastery_SpellScript : public SpellScript { PrepareSpellScript(spell_gen_enable_mastery_SpellScript); void HandleDummy(SpellEffIndex effIndex) { PreventHitDefaultEffect(effIndex); Player* target = GetHitPlayer(); if (!target) return; // Add all mastery spells but only activates the ones we can have uint32 const* talentTabs = GetTalentTabPages(target->getClass()); uint32 currentSpec = target->GetPrimaryTalentTree(target->GetActiveSpec()); for (uint32 i = 0; i < MAX_TALENT_TABS; ++i) if (TalentTabEntry const* talentTab = sTalentTabStore.LookupEntry(talentTabs[i])) for (uint32 i = 0; i < 2; ++i) // Max mastery spells per spec if (uint32 mastery = talentTab->MasterySpells[i]) target->addSpell(mastery, currentSpec == talentTabs[i], false, false, currentSpec != talentTabs[i]); // Activate mastery handling target->SetMasteryState(true); uint32 const MasterySpellBookSpells[11] = { 86479, 86474, 86472, 86476, 86475, 86471, 86477, 86473, 86478, 0, 86470 }; if (uint32 spellId = MasterySpellBookSpells[target->getClass() - 1]) if (!target->HasSpell(spellId)) target->learnSpell(MasterySpellBookSpells[target->getClass() - 1], false); }

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頑張ってね
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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頑張ってね
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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slurp
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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Déformation professionnelle ? grin
class MasteryAuraScript : public AuraScript { public: MasteryAuraScript() : AuraScript(), _baseCoeff(12.5f), _scalingEffIndex(EFFECT_1) { } MasteryAuraScript(float baseCoefficient) : _baseCoeff(baseCoefficient), _scalingEffIndex(EFFECT_1) { } MasteryAuraScript(SpellEffIndex scalingEffIndex) : _scalingEffIndex(scalingEffIndex), _baseCoeff(0.0f) { } MasteryAuraScript(float baseCoefficient, SpellEffIndex scalingEffIndex) : _baseCoeff(baseCoefficient), _scalingEffIndex(scalingEffIndex) { } void CalcPeriodic(AuraEffect const* /*aurEff*/, bool& isPeriodic, int32& amplitude) { isPeriodic = true; amplitude = 1000; // Should be enough } void UpdateAmount(AuraEffect* aurEff) { Unit* caster = aurEff->GetCaster(); int32 bonusValue = aurEff->GetSpellInfo()->Effects[_scalingEffIndex].CalcValue(caster); float aurEffAmount = float(bonusValue) / _baseCoeff; aurEffAmount += caster->GetFloatValue(PLAYER_MASTERY) * bonusValue; aurEff->SetAmount(int32(aurEffAmount)); } protected: float _baseCoeff; SpellEffIndex _scalingEffIndex; }; class spell_gen_mastery_scaling_aura : public SpellScriptLoader { public: spell_gen_mastery_scaling_aura(char const* scriptName, uint32 auraIdentifier) : SpellScriptLoader(scriptName), _auraIdentifier(auraIdentifier), _scalingEffIndex(EFFECT_1) { } spell_gen_mastery_scaling_aura(char const* scriptName, uint32 auraIdentifier, SpellEffIndex effIndex) : SpellScriptLoader(scriptName), _auraIdentifier(auraIdentifier), _scalingEffIndex(effIndex) { } class spell_generic_mastery_scaling_aura_AuraScript : public MasteryAuraScript { PrepareAuraScript(spell_generic_mastery_scaling_aura_AuraScript); public: spell_generic_mastery_scaling_aura_AuraScript(uint32 auraName, SpellEffIndex effIndex) : MasteryAuraScript(effIndex), _auraName(auraName) { } void Register() { DoEffectCalcPeriodic += AuraEffectCalcPeriodicFn(spell_generic_mastery_scaling_aura_AuraScript::CalcPeriodic, EFFECT_0, _auraName); OnEffectUpdatePeriodic += AuraEffectUpdatePeriodicFn(spell_generic_mastery_scaling_aura_AuraScript::UpdateAmount, EFFECT_0, _auraName); } private: uint32 _auraName; }; AuraScript* GetAuraScript() const { return new spell_generic_mastery_scaling_aura_AuraScript(_auraIdentifier, _scalingEffIndex); } private: uint32 _auraIdentifier; SpellEffIndex _scalingEffIndex; };

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bon, j'ai gagné ici ! (ça faisait longtemps)
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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VxWorks
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La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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les deux machins parlaient en même temps grin

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Epagny
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