Le show sur MTV aux USA est terminé et enfin les différentes informations récoltées depuis des semaines vont pouvoir être officialisées.
Commençons tout d'abord par le design avec cette série de screenshots issuent tout simplement du site officiel Xbox360.com qui a ouvert ses portes (à l'heure de cet article certaines parties étaient déjà impossible d'accès à cause d'erreurs serveur surement dues aux nombreuses requêtes) :
D'un design plutôt simple, de forme concave et de couleur blanche, la Xbox 360 résulte de longs mois d'études et de collaborations entre Jonathan Hayes (MS) et différentes compagnies Américaines et Japonaises. Au final on retrouve une Xbox de plus petite taille pouvant se positionner de facon verticale ou horizontale, beaucoup moins imposante que sa petite soeur. La face avant de la console nous propose donc divers points à étudier, on remarque avant tout l'absence de ports pour les manettes puisque celles-ci seront tout simplement sans fil (nous reviendrons sur ce point plus tard), seuls les ports carte mémoire étant visibles sur la façade de la console. Les regards se portent également sur un bouton On/Off plutôt imposant et bien éclairé, bien évidemment celui-ci vous servira à eteindre et allumer la console, mais il vous sera également possible de modifier la facade de ce bouton avec différents design en rapport aux jeux prévus sur Xbox 360.
Le Pad de la Xbox fut l'un des plus gros problèmes de Microsoft, notamment lors de la sortie de la console au Japon puisque celui-ci n'était pas des plus ergonomiques. Basé sur le Pad-S de la Xbox, cette manette Xbox 360, également de couleur blanche, reprend les grandes lignes de son prédécesseur. On découvre donc un Pad au design très sobre comprenant deux stick analogiques, 4 boutons d'action et le select/start habituel. Le changement principal de ce Pad vient du "The Ring of Light", logo Xbox 360 au centre de la manette qui vous indiquera quel sera le Pad que vous contrôlerez (sans fil oblige, d'où la présence de 4 chiffres aux alentours), mais qui vous permettra également d'acceder directement au menu de la console par un simple click. Le rechargement de la batterie devrait se faire simplement ou grâce à l'utilisation d'un cable reliant votre PC à votre Pad.
Les caractéristiques hardware sont celles dévoilées en début de semaine :
1. Support du DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD
2. Tous les jeux supporteront le format 16/9ème, HDTV 720p et 1080i, tout cela anti-aliasé.
3. Façade customisable
4. 3 ports USB 2.0
5. Support de 4 manettes sans fils
6. Disque Dur amovible de 20 Go
7. WiFi intégré
Processeur IBM basé sur la technologie Power PC
- 3 cores symétriques à 3.2 GHz chacun
- 2 traitements simultanés par core
- 1 unité VMX-128 (Vector Multimedia Extension) vector par core (technologie interne aux CPU IBM)
- 1Mo de cache de niveau 2
Performances mathématiques du processeur
- 9 milliards d'instructions à la seconde
Processeur Graphique ATI
- 500 Mhz
- 10 Mo de DRAM intégré
- 48 pipelines de pixels shader en parallèles
- Architecture shader unifiée
Memory
- 512 Mo de GDDR3 RAM
- cadencé à 700 Mhz
Memory Bandwidth
- 22.4 Go/s de bande passante pour le bus mémoire
- 256 Go/s de bande passante pour la EDRAM
- 21.6 GB/s pour le bus frontal
Audio
- Son surround multicanaux
- Support du son 48 khz/16bits
- 320 canaux de décompressions indépendants
- Traitement 32 bits
- plus de 256 canaux audio
Reste un détail troublant :
Cette photo de qualité moyenne est celle de la carte mère Xbox360. On ne peut vraisemblablement dire grand chose si ce n'est un détail au niveau du refroidissement du CPU qui ressemble étrangement à un refroidissement de type watercooling....
Concernant le Xbox Live, les informations dévoilées en début de semaine s'avèrent également correctes :
2 types de Xbox Live
Xbox Live Silver (gratuit)
Xbox Live Gold (abonnement payant)
Fonctionnalités du Xbox Live Gold
(S) également pour Silver
(O) également Offline
- Transition possible d'un compte Xbox à un compte Xbox 360
- Accès à des jeux massivement multijoueurs (un abonnement supplémentaire pourra être demandé) (S)
- Xbox Live gratuit le week end (S)
- Jouabilité online multijoueurs
- Possibilité d'avoir un avatar dans son profile(S)(O)
- Possibilité d'avoir une Devise (S)(O)
- Personnalisation du Dashboard (Guide) (S)(O)
- Possibilités Offline (S)(O)
- Possibilités Online (S)
- Possibilité d'accéder à la fiche d'un joueur sur le Live (S)
- Accumulation de points pour un gamer (S)(O)
- Gestion des langues des joueurs (S)(O)
- Réputation (S)
- Amélioration des matchmaking
- Niveaux de compétences en matchmaking
- Styles de joueur (occasionnel, axé sur la compétition, etc...)
- Liste des joueurs récents (S)
- Téléchargement de contenus gratuits et payants(S)
- Téléchargement de vidéos, musiques, tv gratuits ou payants (S)
- Démos et Trailer téléchargeable (S)
- Microtransactions (S)
- Playlists personnalisées dans chaque jeu (S)(O)
- Jouer de la musique depuis un baladeur (S)(O)
- Voirs des images depuis une caméra (S)(O)
- Media en stream depuis Windows XP (S)(O)
- Ecrans de veilles intéractifs (S)(O)
- Infos des pistes des CDs audios(S) (O)
- Communication par voix, texte et vidéos (S)
Le LineUp :
De nombreux jeux seront bien évidemment de la partie, et différents développeurs travaillent actuellement sur la Xbox 360. Un Line-up de lancement de 10 à 15 jeux devrat être disponible lors de la sortie de la console dont Perfect Dark 0, Kameo, Project Gotham Racing 3 et bien d'autres (Dead or Alive 4, Blue Dragon, Ninety-Nine Nights) pour arriver à un total d'environ 40 jeux d'ici la fin de l'année. Bien évidemment, les plus grands développeurs préparent un ou plusieurs jeux sur la Xbox 360, de Electronic Arts en passant par Ubisoft et Activision dont les plus grosses franchises devraient débarquer sur la prochaine console de Microsoft. D'autres s'appretent à dévoiler des jeux exclusifs à la Xbox 360, dont les japonais de chez Q Entertainment ou de chez Mistwalker, un petit plus pour Microsoft lors du lancement de la console au Japon bien que Square Enix ne sera une fois de plus pas présent sur Xbox 360.
Le logo officiel était déjà connu mais comme nous allons devoir nous y habituer on le remet une nouvelle fois :
Un prix, une date :
On sait déjà que la Xbox360 sera disponible à partir de novembre 2005 aux Etats-Unis, puis en Europe 1 à 2 semaines après. Nos amis japonais devront eux patienter jusqu'en décembre. Concernant le prix, il n'y aura vraisemblablement qu'un seul package disponible au lancement (et non pas une version dépourvue du disque dur comme cela fut annoncé) et Microsoft a indiqué que le prix définitif ne serait pas connu avant octobre/novembre. Cependant tout porte à croire que celui-ci sera inférieur à 300$ (~230€).
Source : Gueux, jeuxpo, Xbox360, Xbox-Scene, Team Xbox