Qui se souvient de Kunio-Kun sur NES? Vous savez, le personnage principal de River City Ransom (Street Gangs en Europe) et de World Cup, où on cogne l'adversaire pour tirer un shoot de malade qui traverse tout le terrain en atomisant tout défenseur trop téméraire. Il aura vraiment touché à tout le bougre: à la baston, au football, au basketball, au hockey sur glace, à la course à pied et même au Dodge Ball.
Super Dodge Ball Advance est l'adaptation de Dodge Ball sur NES, la musique de l'écran-titre est restée la même! Evidemment les graphismes et les musiques ont été remises au goût du jour. Les graphismes sont assez jolis, même s'il n'y a pas de quoi casser trois pattes à un canard. Les possesseurs de la version NES seront ravis d'apprendre la disparition des clignotements de sprite. Quant à la partie sonore, c'est assez moyen: les musiques ne sont pas inoubliables, par contre les bruitages donnent la pêche!
Le gameplay est resté identique, et ce n'est pas pour nous déplaire! Chaque personnage possède deux tirs spéciaux assez farfelus, comme le "wide throw" (la balle se multiplie) ou le "star throw" (le ballon dessine une étoile avec de s'écraser sur l'adversaire). On retrouve la maniabilité instinctive caractéristique de la série Kunio-Kun. Le fun est instantané.
Le couac de Super DodgeBall Advance concerne sa durée de vie: il suffira d'à peine deux ou trois heures pour finir le mode championnat. Les autres modes de jeu sont simplistes: exhibition, versus. Comme dirait Cyrano: "c'est un peu court, jeune homme", même si on y revient avec plaisir.
Le plus gros point fort de ce jeu c'est qu'on le trouve en neuf un peu partout à 10€, parfois moins. A ce prix-là, je ne peux que vous dire de foncer, vous ne serez pas déçu. Enfin peut-être un peu: il n'y a pas Kunio puisque les noms changent pour la version européenne elle-même adaptée à partir de l'américaine...
Bilan: allez euh... je dirais entre 3 et 4 étoiles.
